请问怎么设置某个状态下技能释放两次,或者一回合行动2次
求指导,怎么设置某状态下使用技能释放两次或者该状态下每回合行动两次
求助!背包中的道具怎么打开显示图片!
如图上的,就是想点开“信”这个道具,显示图片。(图片是我已经做好的信的内容)
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求助!背包中的道具怎么打开显示图片!
如图上的,就是想点开“信”这个道具,显示图片。(图片是我已经做好的信的内容)
如何与移动中人物对话
在准备做XP/Vx/Vxace的自动机翻工具希望有人提供能参考的项目
这是目前的成果.可以给 RGSS 开一个 HTTP 的 API XP / Vx / VxAce 通用
已有的成果是个修改器。
做倒是都做好了..
但是基于 ce 做的感觉扩展性一般 写界面也是1个顶10个难.....
现在准备推倒重来 顺便加上云翻功能...
主要是一个 dll 丢到 game.exe 旁边就可以了 剩下的事就可以交给其他语言去做.
目前在想办法不解包搞 ...
请教一下,如何修改存档读取的优先度?(已解决)
我在游戏中增加了一个自动存档功能,在31号档位,然后用yep savecore将存档数改为30,这样就不会影响到自动存档。
然而在游戏中进入标题画面再读取时,会自动选中最新的档位,也就是31号(虽然在存档界面看不到)……这样就造成了麻烦。
请问大佬如何修改成在读取时默认选中第一个存档位置而不是最新的存档位置,或是有其 ...
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MOG time system开关丢失
我的情况跟第一张图一样,选择选项后没有开关,最基本的功能没了正常是第二张图那个样子的,虽然说第二场图里汉化过,但是我是原版插件,跟教程里也不一样,有大佬见过这种情况吗
有没有与Terraxlighting和OrangeOverlay兼容的天气系统插件?
原来用的mog_weatherEX,但现在用OrangeOverlay做地图以后似乎和mog_weatherEX冲突了。用OrangeOverlay的原因也是因为它和Terraxlighting不冲突。
或者有没有能扩充MV自带天气的方法?自带的那个不和任何插件冲突,只是种类太少了。
魔塔事件的制作方法
有没有大佬指导一下,我如何制作一个最简易的魔塔战斗事件,就是主角和怪一碰即可计算成功或失败的结果呢?
如何让人物随时间变化而出现和消失
這種燈光效果是如何辦到的呢?
這種燈光效果是如何辦到的呢?
他的背景是亮亮的.不是暗暗的...
我之前有查到一個插件TMAnimeLight.js...不過這個插件跟很多插件衝突..讓人很氣餒
還有其他插件可以做到這樣的效果嗎?
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请问mog时间插件如何控制人物出现和消失
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mv有扩展“出现条件”插件么?
我搜索“出现条件”,发现只有va,vx,xp的。求一个mv可用的“出现条件拓展插件”。若是的确没有,我想有偿求一个。
当然我会一点点脚本。
如果大佬懒得写一个新插件,那么我希望您可以教我如何用js语言写下列语句:
判断某个事件的第一个事件页的第一个指令是否为注释。
读取此注释内容。
以这个第一行注释来作为出现条件 ...
如何让敌人使用生成器里面的横版SV战斗图
请问还有没有类似这种风格的dlc包了?
我买了Vexed Enigma出的几个现代风格的dlc,画风大概是这样的,因为很喜欢这个风格的现代图块就买了,可是感觉人物都不够美型==,于是还想找一些和这个画风类似的人物素材,不知道还有没有这个风格的dlc或者已有素材了?有的话我会去买,没有的话就只能自己动手了,感谢大家QwQ. ...
请教关于(自动汉化时)游戏内控制符的处理
目前我在搞rmmv的自动云翻功能
目标是 调用各家的接口 在几分钟内完成汉化一个游戏,并且在不破坏控制符的情况下尽量翻译完整内容(抽走控制符的句子不成句也没办法了。。)
现在的情况是 有一些插件有非标控制字符(在 信息 物品描述 选项内等)
比如
if(s[12])
\br
\ce[0-9]
\nw
这样的
还有现在有很多游 ...
MOG的【战斗UI-技能面板插件】
安装这个插件后出了点问题。
按理来说,环形菜单用左(←)和右(→)应该是在环形菜单内的几个选项来回切换的,但是我这个用左和右却是在四个角色里来回切换,而且在第一个角色那按(←)会变成(ESC)的返回功能,返回到战斗逃跑选项。在第四个角色那按(→)会直接跳过我的回合轮到怪物攻击,不论我在插件里是【是否支持 ...
求助!能不能用脚本,让事件的"注释"改變呢?
各位大神是这样的,小弟自己做的游戏需要让小地图上的人物改变样式
但是版上大神的小地图是使用注释来显示人物图标的
https://rpg.blue/thread-411647-1-1.html
但是我想呈现的是,一些传送点或是有任务时
不能通行的图标跟没有任务的图标等等情况
虽然能通过交换事件位置,来让图标产生变化,但制作起来比较麻烦
所以想问问大 ...
[已解决]如何更改物品名字与图标显示的位置
RT
使用了论坛中这位https://rpg.blue/thread-478096-1-1.html 的脚本改变图标大小(50x50) ,然后菜单内的排版是用 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/graphical-design-mode.115531/ 改的。
想要把物品名称的显示改到最右,然后把图标改到比较居中的位置。
(关闭更改图标的脚本后到是会显示到正常 ...
如何让角色在透明区域通行?
如何让角色在透明区域通行?
技能讲解(快来学习)
第一次写这种教学贴,说的不清楚的大家提出来。
写这个帖子一个原因是我以后可能不会再用rpgmaker做游戏了(JS在手机上运行太吃力 ),不想让一年的研究失传。
第二 ...
关于随机连续攻击次数
……就看这个lian招(一语双关)设计吧,全体随机我会,但是每个敌人随机连续次数不知道怎么弄
别问为什么我起了个这么沙雕+中二的名字
能否商店出售中只能出售普通物品(跳过选种类的选项)
我想让游戏中可以出售物品,但不能出售贵重物品和装备,于是……
这是一般的商店
我试着去插件里注释了几行,可以只有普通道具了
但是这也太多此一举了,能不能做成下面这样呢?(直接出售)
希望各位大佬们指点一下该怎么改。。。。感谢!!! ...
如何在鼠标点击活动窗口外的地方时不会触发 取消(cancel)
比如出现对话框时候,我用鼠标点击对话框之外的地方会触发取消键,其他包括菜单对战选项的时候也一样会触发,这种机制其实挺不友好的,很容易误触,所以想问下怎么样关闭这个功能
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如何让反击率与力量挂钩?
如何让反击率与力量挂钩?
目前没有使用插件来设置反击····
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关于系统技能中的“特殊效果”
这个特殊效果只有逃跑一个,我测试后发现,把这个设置为一个对单个队友/对手使用的技能后,能直接把队友/对手传送出战斗,但是目标对象设置为我方全体的时候,就会出现我方全体逃跑,但画面停留在战斗中,导致
游戏就这么卡住了
想问下大大们怎么解决这个,来做出“用技能马上100%”逃跑的效果
(顺便也想有点小私心,就是 ...
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求救:使用AnimatedSVEnemies后敌人一直来回跳动
求救:使用AnimatedSVEnemies后敌人一直来回跳动,已经重新下了RPGMAKERMV和插件还是这样,以前用的时候都是正常的。请高手指点一下。
如何在回合开始时执行公共事件?
各位大神,请问如何在回合开始时(就是选择战斗、逃跑)的时候执行公共事件?
因为用了yep的atb插件,敌群里的回合判断会和状态里的回合判断都比较迷;
我的思路是在js里执行选择战斗、逃跑的时候添加一个执行公共事件的代码,但是我又看不懂代码,不知道该加载哪里和怎么写这个代码。只能请教各位大佬了 ...
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请问Mac,steam版的mv的人物生成器文件夹在哪里啊
如图,我的rpgmakermv文件夹里只有这么多……搜索也搜不到generator文件夹。于是到底要怎么才能修改人物生成器呢,非常感谢
发个小东西,按键触发公共事件
印象里好像有过类似的插件了……虽然是没有什么技术含量的东西,不过还是发出来吧
需要@taroxd的全键盘脚本
https://rpg.blue/thread-386610-1-1.html
http://taroxd.github.io/rpgmv-plugins/InputExtra.html
按照三楼的方法进行了更改
手电筒/技能/坠落问题
第一个问题:,当我在一个地图上设置漆黑的效果时,离开了这个地图,也会影响到其他全部的地图,然而我想让某一个地图全部漆黑,
只有在使用手电筒的时候才能被照明,关闭手电筒后又是漆黑;并且离开了这个漆黑的地图,漆黑的效果不能影响到其他的地图,要如何设置才能只在一个地图上有这样的效果?
第二个问题:mv最大攻 ...
求教,如何判断背包里的物品数量
比如任务需要10个苹果,该如何判断
虽然可以用变量实现,但是感觉太过麻烦了,有没有简单一点的方法
[无用研究]将显示对象与MV解耦
大家都知道能够显示在游戏画面的有Sprite和各种Window,
实际上这些类都是从PIXI.Container继承而来的,
当我们要自己设计一个可显示对象的时候, 其实可以从Container这个级别开始
虽然会失去很多预设功能, 不过这些都可以自己按需求加回去
另一个问题是几个平行的可显示对象互相交互也需要互相引用
这里通过引用一个订阅者 ...
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哪位大佬有MOG Time System的原版插件吗?
我这用的是汉化版的,有点小BUG,就是到了周末就显示成了星期8= =!
如何不用yep插件做到在敌人身上循环播放动画
因为我用的srd,用yep的话排版什么的会出一堆问题。所以没法用yep的敌人动态。有没有前辈知道怎么做到让战斗时,循环显示动画在敌人上且不影响游戏的。直接循环播放动画的话会卡住、
求教如何根据条件显示选项
做游戏遇到了一个问题,有多个选项,但是需要满足一定条件显示选项该怎么设计啊?
比如说设置一个任务发布人,他发布的好几个任务完成了其中一个,交任务的时候只显示对应任务该怎么办?
请问WalkCharBattlers这个插件要如何备注呢?(已解决)
改了几次都是没有效果... 看不懂这个备注要怎样改
在论坛里看到的可以把行走图做SV战斗图用的插件,挺有趣的就想试试主角改ntr试试……
有没有和yep兼容的气泡对话框
我用了论坛里一位大佬的VIPArcher_Bubble_Message,结果应该是和yep消息核心出现冲突了,气泡框的位置和大小都很奇怪,但又没办法舍弃消息核心,所以想问问有人解决过这个问题吗
[已解决]如何在菜单背景中添加开关/变数操控的图片
已善用搜索功能,不过没找到想要的效果(((
这里用了mjshi 的 non combat menu来简化MV自带的菜单,代码如下
想做出的效果是: 菜单背景图片可以通过开关或者变数操纵,比如开关A打开时背景白色,开关A关闭时背景黑色。
还请前辈们指教一下要如何达成,十分感谢OTTZ
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MV有没有对话声音的插件?
MV有没有对话声音的插件! VA里有个脚本是这样的
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# 作成・配布元:misty_rain(http://kilisamenosekai.web.fc2.com/)
# ver:1.0 作成(2012/06/23)
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# 文章が表示される時に効果音がポポポと鳴ります。
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