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[有事请教] 求助!背包中的道具怎么打开显示图片!

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发表于 2020-6-20 01:08:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如图上的,就是想点开“信”这个道具,显示图片。(图片是我已经做好的信的内容)
批注 2020-06-20 003837.jpg
批注 2020-06-20 003851.jpg
梦石
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开拓者

发表于 2020-6-20 01:43:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 wabcmcc 于 2020-6-20 14:50 编辑

設置道具效果,執行公用事件顯示圖片.

忘記要插件.
CallParallelCommon.js//=============================================================================
// ItemCommonParallel.js
// ----------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2015-2017 Triacontane
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ----------------------------------------------------------------------------
// Version
// 1.0.1 2017/08/09 コモンイベントを呼び出さないアイテムを使用するとエラーが発生する問題を修正
// 1.0.0 2017/07/22 初版
// ----------------------------------------------------------------------------
// [Blog]   : https://triacontane.blogspot.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
//=============================================================================

/*:
* @plugindesc 並行公共事件調用插件
   CallParallelCommonPlugin
* @author triacontane
*
* @help 如果從事件或項目調用公共事件時目標觸發是“並行處理”,
* 則條件開關將自動打開並作為並行處理執行。
*
* 在事件期間從菜單屏幕執行通用項目時,將立即執行事件。
*
* 該插件沒有插件命令。
* ................................
* イベントやアイテムからコモンイベントを呼び出したときに
* 対象のトリガーが「並列処理」の場合は、条件スイッチを自動でONにして
* 並列処理として実行します。
*
* イベント中にメニュー画面からアイテムコモンを実行した場合などに
* 即座にイベントが実行されるようになります。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* This plugin is released under the MIT License.
*/
/*:ja
* @plugindesc 並列コモンイベント呼び出しプラグイン
* @author トリアコンタン
*
* @help イベントやアイテムからコモンイベントを呼び出したときに
* 対象のトリガーが「並列処理」の場合は、条件スイッチを自動でONにして
* 並列処理として実行します。
*
* イベント中にメニュー画面からアイテムコモンを実行した場合などに
* 即座にイベントが実行されるようになります。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* 利用規約:
*  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
*  についても制限はありません。
*  このプラグインはもうあなたのものです。
*/

(function() {
    'use strict';

    //=============================================================================
    // Game_Temp
    //  コモンイベント呼び出し要求時に対象が並列処理だった場合は対象スイッチを自動でONにする
    //=============================================================================
    var _Game_Temp_reserveCommonEvent = Game_Temp.prototype.reserveCommonEvent;
    Game_Temp.prototype.reserveCommonEvent = function(commonEventId) {
        _Game_Temp_reserveCommonEvent.apply(this, arguments);
        this.reserveParallelCommonEvent();
    };

    Game_Temp.prototype.reserveParallelCommonEvent = function() {
        var event = this.reservedCommonEvent();
        if (event.trigger === 2) {
            $gameSwitches.setValue(event.switchId, true);
            if (!SceneManager.isInItemBase()) {
                this.clearCommonEvent();
            }
        }
    };

    var _Scene_ItemBase_checkCommonEvent = Scene_ItemBase.prototype.checkCommonEvent;
    Scene_ItemBase.prototype.checkCommonEvent = function() {
        var checkResult = _Scene_ItemBase_checkCommonEvent.apply(this, arguments);
        var event = $gameTemp.reservedCommonEvent();
        if (event && event.trigger === 2) {
            $gameTemp.clearCommonEvent();
        }
        return checkResult;
    };

    //=============================================================================
    // SceneManager
    //  現在の画面がアイテム画面かどうかを返す
    //=============================================================================
    SceneManager.isInItemBase = function() {
        return this._scene instanceof Scene_ItemBase;
    };
})();

点评

不用這個插件也可以實現公用事件.這插件應該只是允許並行公用事件  发表于 2020-6-25 22:52
懂了,这个插件可以在菜单场合也能生效公共事件  发表于 2020-6-25 22:49
默認公用事件要在地圖上執行才有效.  发表于 2020-6-25 20:57
这个感觉默认功能也可以实现啊。。  发表于 2020-6-25 17:58
最常見菜單內(使用道具)執行公用事件.  发表于 2020-6-25 15:57
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
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发表于 2020-6-20 10:38:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 if216 于 2020-6-20 10:40 编辑

默认不支持。可以脚本解决。
https://m.bilibili.com/video/av47275666
需要购买本人MV插件必须先加wx好友。加不上wx就是本人忙,没时间卖。原则上太久以前的插件也不想卖,因为我也忘了,维护上会不给力。wx名:alskyif    本人插件地址:
   LCK_SRPG梦幻模拟战、火焰纹章类系统
   究极立绘ADV系统

   究极换装统合系统
   究极! 回想与CG系统
   消息文字的距离调整  
   自动返回上一张地图
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发表于 2020-6-20 11:43:07 | 显示全部楼层
你是说指向那个道具显示图片还是使用了之后显示图片?后者可以用公共事件,前者我也不会
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发表于 2020-6-25 05:12:17 | 显示全部楼层
好                                                                                
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