有什么办法可以修改存档读档界面
如题,希望是那种可以修改标签大小,字体大小,窗口大小的插件
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无限图层制作的地图怎么使用手电筒效果?
像这种上面被阴影层覆盖的情况。
如果没有可以用镂空中间的方法,
但是被阴影层覆盖之后就没用了。鼓捣了一整天什么合成方式都试过了,还是没搞出来。
如何调节画面亮度
如题,事件脚本如何调节画面的整体亮度(包括地图,人物,事件npc,但不包括图片)
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请教一下有关Rm mv的脚本学习的问题
(如果犯了版规求放过,新人第一次发帖,搜索了一圈发现很多老脚本【Ruby】帖子,所以才开的新帖
楼主以前曾经接触过Rm ace,不过仅限在已有的图形化界面修改游戏数据而已
接触Rm mv 其实源于一个正在研发的游戏,冲动也罢,认真也罢和游戏制作人讨论了一下之后就主动提出帮忙开发插件(事后回想发现自己好年轻,这么简 ...
求大佬帮忙看看我的战棋系统问题
同时用了SRPG战棋插件和YEP战斗插件
做了类似《幻世录》的SLG游戏 攻击之后敌人反击
但YEP战斗插件默认行动顺序却决于agi
导致不管是谁的回合,都是敏捷高的一方先攻击/反击
大佬们有什么好的建议么 我该怎么修改才能实现我方回合先攻击敌人再反击
帮忙解决我愿意给大佬发个小红包
...
关于事件脚本的问题
比如我需要一个NPC,当调查他的时候,不打开菜单的设置窗口
直接把游戏音量设置为原来的50%
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关于创建选择多角色的问题
新手一枚,求问如何制作选择角色功能及界面,需求一开始有多个角色供玩家选择,玩家选择某个角色后只能一直用哪个角色玩,在网上一直搜不到教程,求问有大佬研究过吗?求教,谢谢!
关于护甲和饰品
如图,用了YEP的物品分类插件,我以为分类后,饰品不会显示在护甲里,但事实并不是这样的,所以想问一下有没有办法不让饰品在护甲里显示。
如何单独更改远景图的色调
如题,单独更改远景图色调,而不是画面色调
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战斗过程中击杀敌人,获取状态怎么设置
怎么在战斗过程中判定敌人死亡
如何添加一个选择人员的子菜单
请问,怎么实现一个选择人员的子菜单,就放在 装备道具队伍菜单平行那一级就行,打开选择人员后执行某个公共事件?
(已解决)状态图标被敌人战斗图挡住了
求助呀……
如图,左边敌人正常的状态图标,右边是用了YEP_X_AnimatedSVEnemies后变更战斗图的状态图标,为什么会被挡住啊
插件用的YEP_X_AnimatedSVEnemies和他的前置YEP_BattleEngineCore
翻了一晚上,就是没找到变更Z的方法 ……求助求助 ...
有没有办法使得文字的显示速度变慢
RM MV默认的文字显示速度太快了,使用\.或者\|好像有有点太慢了。。想自己调一下
OK键对应键盘上哪个按键
哪位高手知道?我设置条件分歧为按钮OK被按下,然后按遍了键盘上所有键都没反应。
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RPGMAKEMV 的另一种打包方式 electron!(研究出来了,来丢个...
嘶!大家好,这里墨恒!
原本的mvpc端的打包使用的nw.js,性能上嘛,不能说好,也不能说差。
所以呢,我尝试使用electron进行重新打包!
实际的性能测试,确实比nw.js高。。。一点?
虽然有点麻烦,但是好处是。。。不容易被解包了(原先所有的mv解包器全部失效)
目录结构大概是这个样子
然后你游戏的数据是在resou ...
js 无法绑定onclick 事件~ 有关延迟加载的问题!
在标题页面写了个登录表单 然后绑定登陆按钮的时候出现 Cannot set property 'onclick' of null 以前遇到过 用window.onload 就行了- -可是 在加插件里 写个 画面直接 黑屏 在外部文件写然后再index里面 引入就无效
崩溃~~~~~~~~~~~~~~~ 有没有大佬救救我 ...
关于事件中调用脚本的问题
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在MV中实现非插件指定网页跳转
搜索了一下魔塔什么的代码用到MV里都会报错?那MV有办法吗?
请问如何让项目发布web
如题
我在本地用浏览器执行 www下的index总会报错
一键去除重命名文件的括号,方便打包。
这是我整的一个小工具。各位批量重命名之后都会出现很烦的括号之类。难以打包。使用这个放在文件夹中运行一次即可去除所有的括号。(这帖子有点水,不喜勿喷。)
如何突破动态图块3帧的上限
需求如下:
1. MV编辑器里仍然可以对该图块进行可通行设置以及能在地图编辑器里绘制
2. 游戏运行时能够播放超过3帧的动画
不知道有没有这样的插件可以实现?
如果没有,那只能自制了,我的想法是前3帧做成A1图集,然后把完整图集也放一起,在MV去读取图集的时候,检测图集名,是A1图集且有对应的完整图集,则读取完整图集 ...
请问如何缩小地图单元的分辨率?
MV的地图是48x48,我想问可以缩小为24x24吗?
48在画地图时感觉有些难受,有些本来是可以通行却又不行
如何在MV中实现画面故障的效果
如图,如何在rm中实现?最好有插件什么的,,,
大概就是画面扭曲,部分区域雪花,撕裂之类的效果
关于技能道具图标png图片的问题,如何整合几张不同的Icon图.
我留意到 工程路径下的img/system/IconSet.png 是游戏内小图标的图片文件
然后我从DLC和Yanfly的网站上搞到了2个不同的小图标png文件,我试了一下 如果把我下载的png文件更换为IconSet.png 那么是可以使用里面的新图标的 但是老的图标因为文件改名了 所以就不能用了
那么问题来了 有什么办法能够同时使用以上三个png文件 ...
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关于MV-IconSet问题
如图,不知道发生了什么事……选中后确认是可以清晰显示的,可是在选的过程中就是糊的……
我的IconSet是512*24320的,是由于文件过大吗?
如何在MV的移动图片里插入函数
如题,或者说有没有插件可以直接在mv里使用缓动效果?
手动调太麻烦了。。。
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萌新求助,如何能让地图往下挪动一下
我希望可以在地图的上端显示一个数值板块,同时不希望板块的下方有地图显示,不知道有没有方法可以实现。
显示数值的插件我使用的基础教程里的显示变量插件。
自己想到的可能得解决方法就是把地图向下挪动一下,不知道有没有插件或者改自带js能够实现
还有就是像我的截图一样,把数值栏的位置用黑色空出来,但是这样地图一 ...
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(已解决)怎样在玩家击杀怪物或者怪物杀死成员时获取...
RM新人,想实现一个主角击杀怪物能升级,而其他队伍成员拥有初始等级,击杀怪物会即时降级,怪物杀死冒险者怪物也会即时降级的设定。
战斗相关的源码太多了,完全没头绪
已解决,决定改成队伍而非击杀者等级变化了
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(已解决)如何制作在允许逃跑的战斗中百分百逃跑的道具
如题,求助各位如何实现一个道具拥有在能逃跑的战斗中使用后百分之百逃跑的功能。如果战斗不能逃跑,那么道具就无法使用或者使用后提示无效。
自己用了公共事件设置使用道具就战斗中断发现不能逃跑的剧情战斗也可以逃走了......
...
如何实现我方自动战斗,随机释放技能
请问大神如何实现在我方自动战斗的时候,随机释放技能,而不是一味的普通攻击?
请问如何实现状态有效度的加算?
抱歉又有问题了,这次是关于状态附加的问题
我想要实现“异常状态抗性”的功能,一般RPG中异常抗性的叠加都是加算
但是RM自带的状态有效度只有百分比,导致叠加多次时会很难计算
我想要的效果是“20%+20%”,而不是“80%×80%”
所以想请教一下有没有插件或方法可以实现以上功能,非常感谢
要是确实没有解决办法,我就不 ...
请问有没有类似魔塔那种走上去,主角和敌人自动火拼.....
请问有没有类似魔塔那种走上去,主角和敌人攻击和防御计算相减打伤害消灭敌人的插件
或是可以实现的方法,萌新求解,以前在VX里的游戏里看到过,不知道MV有没有
RMMV如何突破背包99上限?(搜索貌似没MV的?)
如题:RMMV如何突破背包99上限?(搜索貌似没MV的?)
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如何通过公共事件来完成战斗立绘?
我新手,想弄战斗立绘,立绘并且根据 中毒 或者束缚状态 来变化图片, 不知道有没有插件可以用,或者 通过公共事件来完成?
如何是好?
关于地图滤镜效果
想问问各位大神有么有实现地图滤镜的办法?想要做出下面这种效果:
但是用了MOG的滤镜插件一直报错:
能通过其他方法实现吗?我想实在不行就ps弄张图上去了
想请教一下如何实现继承(具体看描述)
我想做一款游戏,当满足条件时,第二回再次开始的时候可以继承上一次百分比的金钱数量,已经一些道具,想请问了一下怎么实现?用二周目吗?
如何使同一个物品有两种配方以及如何隐藏无法合成项?
现在我用的是YEP的物品合成插件,觉得物品合成列表太长了,找合成项很不方便,所以我想让无法合成的项目不显示或者让无法合成的项目置于合成列表最下面,不知道现在有没有办法实现。
还有就是,因为我设计了一些怪物,他们掉落的素材理应是不同的,但比如像是驱魔药水、复活药水这样的道具从游戏开始一直到最后一直都会被 ...
請問這個 BGM 預覽工具是哪一種呢 ?
請問這個 BGM 預覽工具是哪一種呢 ?
看起來好像很COOL阿~
https://twitter.com/i/status/1247506124191850496
请问怎么根据4个变量的数值大小进行排序,然后执行事件?
就是我在做一个地图战斗的行动条YEP大佬的行动条插件就用不了了......然后就自己动手做,后来发现用变量不知道怎么根据变量数值的大小排序,求教
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求教分支条件如何判断变量a大于变量b多少数值?
rt,我只找到变量a>变量b,但是我想要变量a大于变量b30点的时候才执行分支条件。而且这个事件是要并行处理的,两个变量差值>30后立刻触发,差值