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想问一下有没有将人物行走图分辨率48*48扩大的插件
画了一个60*100(单个大小,非整张图片大小)的行走图素材之后发现游戏内用不了,只截取了48*48的部分,不像修改素材本身的尺寸,请问有没有什么插件可以直接修改游戏内行走图的分辨率呢?(说的可能不太清楚,但是还是想问一下,如果有人愿意告诉我的话那就更好了,搜索不知道是关键字的问题还是什么的问题一直搜不到想要 ...
请问战斗弹出信息(battle log)怎么删除?
如题,战斗弹出信息就是“xxx使用xx技能”,“xxx受到xx点伤害”的那个,屏幕上方的一条黑色框
由于使用了MOG的插件,所以不需要这个弹出信息
yep的battle engine可以把信息隐藏掉,但是使用技能和道具时还是会弹出信息
所以想请问有没有彻底删掉这个弹出信息的办法?或者能修改坐标的方法,我把它坐标改到屏幕外也可以
感 ...
有没有能在iOS上调用输入法的插件
我试了那个韩文插件,好像不能iOS上调用
https://rpg.blue/thread-391182-1-1.html
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[已解决]请问如何用物品强化提高武器暴击率和如何修改暴...
已经安装了YEP_X_ItemUpgradersSlots 1.06A 以及YEP_X_CriticalControlV1.02
同时那些核心插件也安装了,核心插件也放在了上述两个插件之前。
想着使用一个道具可以同时让武器增加10点敏捷和提升暴击率,测试脚本的时候我以增加100点暴击率来测试的。
CRI: +100% ;
CRI: +100 ;
AGI: +10
AGI+10可以生效,但我发现在职 ...
SRD_StatDistribution升级加点插件汉化及手机、Web化
好久没发新插件了,最近《梦武侠》上线手机端才想起SRD_StatDistribution这个
升级加点插件无法在手机与Web端上使用,改用YEP的却发现功能跟界面不太如意,
特别是没有预加点容易点错这一问题修改不来,开启无限洗点又显得低级化了功能,
最终回到SRD插件上来,特意研究了三天解决了这个问题,分享给有需要的朋友。
下载请 ...
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如何让一个事件只触发一次
之前看有的新人主播都是用一个【暂时取消事件】的事件来达成让事件只触发一次
但我试了试,结果发现如果转到另一个地图再转回来,又可以触发了
请教一下大佬如何让一个存档从始至终只能把这个事件触发一次
(萌新搬运)改变技能形态的插件
大家好,萌新第一次发搬运贴,如有不周之处,还请见谅
这个插件是我从一个小黄油里找到的
试了下觉得效果还不错,我暂且将其命名为改变技能形态
由于help文档就几行英文,所以就不做翻译了
效果也很简单,就是在满足一定条件时,使用某个技能,会使其变成另一个技能
不再需要用公共事件来判断,省了很多麻烦
只需要在技 ...
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请问要如何在游戏窗口显示菜单等选项按钮?
就是大部分游戏都有的那种直接在游戏主界面就有菜单、存档、系统之类的按钮,点进去才进入菜单界面。我试着用显示选项的功能直接在主界面加选项,但是这样角色就无法移动了,有没有什么可行方法或者插件?
哪个插件可以改角色的最大攻击力,MP,HP吗
500攻击力感觉不太够,大佬们有办法吗?
单独设定每个人物普攻的插件
这个插件我没理解错的话,应该是在比如说职业备注栏里加个标签,然后这个人物就可以用那个指定技能作为普攻了,但我这样做的时候却什么也没有发生,可能是啥情况?
[pre lang="javascript"]//=============================================================================
// TMPlugin - 通常攻撃スキル拡張
// バージ ...
求助,关于mog插件自定义存档界面的图层顺序
RT,指针的图层似乎被设定在了最下方,或者说是界面背景布局的图片图层太高了,请问要如何修改才能调整布局图片的图层?
布局时候的坐标问题
很多时候用插件布局战斗界面,或者想要把某个图片显示在特定的位置,都是要x,y坐标指定或者平移的
那么问题来了,我该怎么知道我需要把图片或者框框的起点定在什么具体的x,y数值上呢?(例如在调整分辨率之后的mog战斗hud的调整之类的)
只能一次一次的试吗 ...
关于打包apk的请教
请教论坛各路大佬
目前mv打包安卓用什么软件比较好?
论坛搜到的一些都是很久之前的了
现在有什么新的套路吗?
目前 有没有文字输入的插件或者脚本
要想在游戏中将玩家输入的文字输入进游戏变量,这个貌似实现起来很难?找来找去找不到MV用的
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想请问各位大佬mv里面的hp mp 等级这些怎么关?
想请问各位大佬mv里面的hp mp 等级这些怎么关?已经用搜索查过但是没有找到
希望有大佬解答一下,谢谢各位大佬!!
请问纸娃娃系统的发色怎么修改?
如题,自带的纸娃娃系统发色虽然不少,但是居然没有赤红色这么经典的颜色
想知道发色在哪里修改,是直接用PS改gradients.png这个文件吗?但那个是改所有颜色吧?
希望大佬们抽空帮忙解答一下,非常感谢!
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各位大佬,怎么显示怪物血量?求教!!!
做游戏战斗阶段时,看不到怪物的血量,找了整个界面也看不到在哪设置?
有辦法做出早期Mabinogi裡的那種互相克制招式嗎?
攻擊打斷重擊,重擊破反擊,反擊克制攻擊
想做這樣的效果
攻擊很容易,就是系統預設的
重擊的延遲一回合造成傷害和會被攻擊打斷這部份不會做
反擊似乎可以用狀態做但是還不太懂怎麼做
如何将“回到标题”选项改为“退出游戏”?
如题。应该是个很简单的问题……但本人是脚本盲,完全不会……而且我搜索之后发现也没有人问过这个问题,问过的也是别的制作工具的,所以……该怎么做呢?
请问ULDS插件和TerraxLighting插件起冲突该怎么办
可否用代码暂时关闭ULDS插件呢?求大佬解答
有没有调用网络接口的功能或者插件
请问大佬,我想将游戏中的数据提交到我的 web数据库中,我有写好的接收协议
有没有什么接口可以提交数据的 像调用get post 协议这种
事件中如何获取鼠标右键作为指令
制作一个公共事件,想用鼠标右键跟Esc作为退出事件的指令,
Esc可以在条件判定中找到,但是鼠标右键不知道要怎么编写,
请知道的帮忙解决。拜谢!
VX Ace to MV Converter
http://pastebin.com/DFHK5f5R#
怎样做到幸运影响技能成功率?
我用了yep的动作序列,在备注的重点部分是这么写的
change variable 100 = Math.random()*100 + user.luk*0.1
if $gameVariables.value(100) > 50{
action effect;
}
感觉有问题,但是又不知道怎么改,难受
有没有大佬知道怎么修改MV移动步数与回合的关联?
MV在大地图上每走几步路就算度过一个回合,
如果这样的话,一些每回合回血的装备就会非常变态,极大破坏游戏平衡
有没有大佬知道怎么修改或取消移动步数与回合的关联?
求教 做打怪爆宠物蛋的游戏
想做一个打怪爆宠物的游戏, 意味着 怪物变成自己这边的角色 哪有这么多素材啊。
sv_actors 这个文件夹需要的战斗图 mv自带的只有 人物图片 。
请问有什么办法解决。 mv里面的 sv横版战斗对 己方战斗图要求太苛刻了 。
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有没有什么插件可以暂时关闭装备槽的???
但是在也可以通过后期指令或者脚本之类重新打开的插件啊?
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请问各位有做过建设类的游戏吗?
如题所说,各位有试过做建设类游戏吗?如果要做的话要怎么做出建设房子的功能呢?
关于MV的地图事件刷新机制的一些疑问与总结
已知MV的地图事件刷新和其是否在当前屏幕内有关:
1.在【屏幕范围内】的的事件会被立即执行相关指令(例如移动类型),在【屏幕范围外】最多13格内(624像素)的事件,也遵循这点。即,其移动方式仍然生效。
而此范围以外的事件,不执行任何操作。例如移动方式此时是没有效果的。但有以下例外:
2.自动执行或并行处理的事件 ...
SRD的undertale战斗插件在技能那输了代码,进入战斗还是原样
求解,即使只剩一个undertale插件其他都删掉也还是这样。
附图
如何做出王者榮耀的技能按鈕特效?
https://www.bilibili.com/video/av79742990?from=search&seid=11048367030957394903
就是按下去之後
01.在圖片處倒數計時
02.圖片變暗
03.有一條計時條是圓形的
04.計時完成後圖片變亮
----------------
我現在想到的是用
01. 一個並行開關 計算秒數 做倒數計時
02.把圖片變暗 使用著色圖片效果
03.我想不到怎麼用出圓 ...
请教YEP转职插件如何限制某人只能转某路线?
一开始时大家都是学徒,
然后到了一定级别例如10级后,各人选择不同路线。
按下面的设计后,没法给每个人限制?
Class 1: Level 10
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请问用YEP物品核心后如何让MOG战斗结算物品掉落显示颜色?
请问用了YEP物品核心+MOG战斗结算后物品掉落全部都是白色,我完全没办法,,如何在使用了YEP物品核心的情况下让MOG战斗结算显示颜色?求助,谢谢大佬们。
打开指定位子角色装备栏的脚本指令是什么
就比如我事件页中想写一个触发后打开1号位的角色装备栏,那是不是应该写类似这样的脚本指令 $gameTemp.
请问MV如果让技能指向的公共事件期间检测键位或鼠标输入
假设释放一个技能之后,要玩家输入一个字母键位来影响这个技能的效果,实现这就需要检测键位期间技能不结束,以及检测键位的公共事件是并行处理的性质
用 显示选项 的交互效果是很不理想的,我需要实时检测键盘键位的输入或者鼠标的输入,目前没有想出解决办法,求大神支招 ...
本人自制mog暴击素材所需的5张图片,现开源给大家随便用
相比大家都在用mog的暴击连击插件吧
最近我的一位玩家开始做游戏啦,问我要这份暴击素材
然后想到其它同学可能也需要吧,开源素材并不多
我这份是我自己用ps制作的,字体用的站酷开源字体系列,包括但不限于:站酷酷黑、站酷快乐体等
其中Damage这张图片是在mv系统自带的图下面增加了暴击、反击、反弹三个图样
so,我应该 ...
求助 谁有BindPicturesToMap 插件 分享一下呗
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人物立绘左右切换的问题
我暂时没有用插件和脚本,直接是显示图片来展示人物的立绘,可是运行的时候发现当人物移动到地图的一侧的时候,会被立绘挡住看不见地图。
想请教一下有没有最好不用脚本或者插件就可以实现【当人物在左侧的时候,立绘显示到右边去,人物在右边的时候,立绘显示到左边去】
如果必须要用到脚本插件的话可以请求指点或指路么, ...
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关于SV战斗系统
如何把人物站位之间拉大一些,我用YEP的系统核心把窗口大小放大了,分辨率也提升了,感觉人物站在一起太紧凑了,求大神们给个思路
如何减少物品种类?(已解决)
大佬们好,RMMV默认的物品种类是道具,武器,防具,关键道具四种
但因为我的游戏系统简化了,所以不需要那么多种类,可能只需要两种就够了
尝试了一下YEP的Itemcore,可以减少种类,但是会在原来的地方留下一片空白,看起来很奇怪
所以想问问大佬们有没有什么好的办法或插件,感激不尽! ...