如何查看强化属性的比例。
在默认的提升中有强化能力值,但是强化之后我不知道它的百分比是多少。请问各位大佬在哪里可以看到在哪里可以更改?
MV除了自带的地牢生成器外是否有自动生成地图的方案
MV除了自带的地牢生成器外是否有其他自动生成洞穴、自动生成城镇地图之类的方案?过程式建模的那种。因为MV自带的地牢生成器生成的迷宫很怪异,方方正正的过于像人工打造的房间与走廊,真正的洞穴应该更加蜿蜒曲折、更加自然、更加有机一些。想知道是否有基于MV自动生成地图或城镇地图的工具或在线网站。 ...
我想做冰柱在玩家附近随机生成的技能,结果位移时会晃
大概设定了5个冰柱,然后每次冰柱位移之前都会晃一下出现残影才位移,求教怎么解决这个问题...
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求助
求助,用MV怎么能做到像《去月球》的开头标题那种,点击开始游戏后镜头直接下移开始游戏的这种效果,而不用跳转场景。
[技术]PHP解析RPGVX存档
根据分析rpgvx的存档用了LZString这个类来实现字符串加密,解密后内容是json的
这里贴上解密php
先下载解密类
然后编写php脚本
[pre lang="php" file="decode.php"]
sublime_text配合RMMV开发的环境搭建
RMMV的脚本本身没有提供编辑器,一般直接用文本编辑器修改。但是文本编辑器本身不具备语法高亮的显示效果,所以这里使用了sublime_text代码工具。有了这个工具可以加快效率和提升体验。
具体使用:
代码工具默认打开的界面
打开后可以将自己已经创建好的项目文件夹拖进左边窗口,之后就能看到整个游戏目录结构和里面的文 ...
网页版MV有没有热更新的方法?
最近我弄了个网页版的在线MV游戏
http://www.chinamugen.com/fmsj/index.html
有兴趣的朋友们可以看看(第一次加载需要点时间,有了缓存后就不卡了)
然后我跟个朋友@2256538860 一起测试游戏BUG
少图片和js倒是可以通过FTP传输到主机里可热更新,刷新后就解决了
但是遇到事件和系统设置方面就无奈了
比如我一开始设定的游戏是 ...
希望管理员把我所有帖子删掉 我也会删掉所有内容
如何实现队伍特定位置只能选特定ID角色上场
例如队伍上场顺序1-3只能选1-10的ID角色,上场顺序4-6只能选11-100的ID,感谢各位大佬
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MV插件开发日志之镶嵌系统
新坑警告, 内容会在主楼持续更新
这次我打算从头开始制作一个最基础的镶嵌系统
是的, 我知道MV已经有很多成熟的镶嵌系统了
但是这并不妨碍我们自己造个轮子自己开心一下
[line]1[/line]
码了一下午的字结果帖子被吞了, 难受...
一点一点补回中
[line]1[/line]
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所谓镶嵌系统就是将一些组件自行组合并计算最终收益的 ...
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如何在事件里做人物动作?
我之前用的xp,在事件里做人物不同的动作好像只要更改人物图片就可以了。但是mv更改图片是一整张大图,没办法选择里面某一个动作,我尝试改了图,显示也不正常,所以想请教大家!
我是想用战斗图里的某些动作做在事件剧情里,想问问大家如何设置能够实现?谢谢~ ...
图片是否平滑(smooth)到底有什么变化呢?
this.loadBitmap('img/faces/', filename, hue, true);
最后一个参数:true/false,是否平滑,有什么视觉上的变化吗,我放大了看也没看出有什么区别?
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被人恶意辱骂报复账号作废
如何防止玩家按键操作过于频繁
如题,,,
比如玩家按下取消键后,在之后的10帧里玩家再按取消键就判定为无效
如何给这个游戏添加新队友rpgmv
https://rpg.blue/thread-398437-1-4.html
请问怎么自定义战斗中人物的位置
战斗中人物位置怎么能自定义?我用的YEP的CTB战斗!
打包&封装 RpgMMV的Linux项目
关于上次使用Electron打包的Linux的项目,我们会发现,游戏的代码和素材是暴露在外的。
这次我提供了第二版的Linux虚拟机,帮助开发者完成Linux环境下的测试、打包、封装的工作,里面有一个完整的范例帮助大家掌握打包技术。
链接:https://pan.baidu.com/s/17I1gb_Hbqtbsq418vcr96g
提取码:wnxm
所以这次我们使用一个 ...
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锁
锁锁锁锁锁
可以自动存档,并且读取年份月份日期时间的修改插件。
这边一共有三个版本的插件。自动存档那个带着读取,但是需要按照我的设置,自己不能自定义。(大佬应该可以吧?)第一版是正常的。单纯读取时间和校验时间。第二版就是拥有修改时间的惩罚机制。(并不是很完善。)稍后几张图我都会传上来,目前已知问题在第一张地图均无法读取当前时间。需要多次切换地图。 ...
想请教关于待机图的问题
我想做人物在原地不动过一会儿能在原地做出动作的,请问是需要插件吗?
就是那种在行走图里就能做出动作的
yep的任务插件相关
我学习了很多天的这个插件,大概部分都明白了,但是还有很多细节部分没懂
1.请问杀怪任务时,设置好了要杀多少只怪,但是在杀完之后并不能显示完成
2.我看了yep的油管视频教学,但是在任务设置里没有过多的展示
我想,如果有一个已经完成的杀怪或者获取物品任务线的mv项目的话,很快就能得到学习
请问,有没有大佬有这个任 ...
请问,MV游戏打成安卓包后的问题
如题 MV游戏打成安卓包后 在手机上运行的时候 有时候 会有非常微弱的 延迟或卡顿现象 我测试的不同的手机 目前排除手机问题 我认为是工程的原因,但是 请教大家的就是 有什么好的办法 来检查工程卡顿的原因吗? 谢谢大家了 我的游戏 没有使用任何的插件 和 JS 谢谢! ...
做一个技能或状态如果战斗中被攻击10次后会被激怒
做一个技能或状态如果战斗中被攻击10次后会被激怒,这么弄
请问在几个变量里面取最大值或者最小值的脚本该怎么写?
请问在几个变量里面取最大值或者最小值的脚本该怎么写?
战斗中技能释放问题
想问一下在选择攻击前自动释放一个技能 就相当回合开始前自动加一个buff
怎么弄
有没有给武器填装子弹的插件
怎么样给武器填装子弹,需要不同子弹种类,填装不同枪支,而且随意切换武器,之间不会产生影响,求大佬指点一下。
请问YEP动作序列怎么设置连击 追击?
不是攻击 2 次,而是攻击 1 次后,有 20% 几率追加 1 次 攻击。
动作序列状态概率
有没有大佬知道怎么在动作序列里面写
状态成功概率,还有计算敌人的状态抵抗率。
就是和效果栏直接添加状态xx%一样的效果。
display action
immortal: targets, true
animation 20: target
wait for animation
If target.isStateAffected(500)
else
If target.isStateAffected(499)
Remove State 499: target
Add S ...
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关于技能与状态的联动---先洒水后冰冻
想要实现的需求,我自己通过数据库技能,状态,公共事件研究了几番,达不到想要的效果。所以前来请教。
如果能靠基本功能实现,请不吝赐教。
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需求:
释放技能【水】,使得目标怪物进入【湿润】状态(√)
释放技能【冰】,消耗目标怪物的【湿润】状态,转化为【冰冻】状态( ...
关于技能使用限制
关于被攻击不扣血反而等量回血的做法
打算做一个技能,开了之后下一回合被魔法技能攻击不扣血反而回血的效果,但是RMMV的状态有效度不能是负数,这个效果怎么做出来呢
请问修改装备的脚本该怎么用
$gameActors.actor(actorId).changeEquip(slotId, item);这一条,前面是人物id我知道,但是后面两个应该要怎么填啊?
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MV如何不用YEP修改分辨率啊
想把分辨率修改成960x624(图块20x13)
怎么样才能修改呢????
球球大佬帮帮忙!!!
谢谢!!
请问mv怎么制作像是elona那样的机制
就是敌方单位在触碰的时候直接发起攻击,地图上直接放技能什么的
【有偿】yep敌人侧视效果与mog的侧视冲突问题
Yep插件的敌人侧视效果插件和mog的侧视效果插件有冲突,敌人使用角色侧视战斗图情况下是背对着人出现的,我估计mog把yep这块定义成角色不是敌人了,方向跟角色一样。
现征集能够解决这问题的朋友。
rpg maker mv 引擎
要求处理效果:敌人使用sv侧视图情况下正对着角色出现。
有偿处理,请带价私聊 qq:233072090 ...
求教一下YEP存档界面如何禁用读档选项?
如上图,存档界面有“读档”这个选项,我担心玩家会误操作,想把“读档”选项改成灰色不可选的。
就像读档界面这样(下图)。
YEP_SaveCore大家好像都有不知道先不发插件本体可不可。