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AXL_ProGress 进度条插件 V1.1
今天做游戏期间想加一个钓鱼系统 想了一下最简单的不就是进度条了吗 进度条可以摘菜,钓鱼 等很多功能。
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说明
此插件可以做出一个进度条
在进度条显示期间会暂停地图的所有行动和事件
合并多个显示选项
* 在显示选项之前调用脚本
* this.addChoices(n)
* 拼接下面的显示选项及以下的n个显示选项
* (如n为2,则为下面的显示选项 + 往后的显示选项 , 共3个显示选项拼在一起)
*
*
* 设置显示选项
* this.setAddChoices(list)
* @param {[number]} list 数组,为显示选项的索引,第一个选项为0
*
* 设置id处显示选 ...
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环形菜单计算器(好没用的东西)
最近又跳进RMMV的坑,一直在调试界面,制作修改环形菜单时,发觉自己数学都忘光了。上网找了函数公式,制作了一个excel表的坐标生成器。
又用了一晚上时间尝试了各种办法去改excel的图表,结果都失败了
支持两种模式:圆心-半径、圆心-定点。
方便不爱计算的朋友。
附件不要钱,虽然我很缺星屑~~~
这玩意收费就太丢脸 ...
【MV插件】高级箱子v1.04
功能:使宝箱中的物品可选择性的拿取
更新v1.04 拓展脚本函数
设置为高级箱子
提供了两种打开宝箱界面的风格
插件参数
详细内容请看插件帮助文档
Happy RPGMaking!!
ps:插件可以商用
pps:鸣谢是否标注都可以
ppps:有bug请向我反馈,感谢
B站视频
https://www.bilibili.com/video/BV1uV4y1Z7cr/?spm_ ...
【功能插件】得失物品动态提示
这个是不久前练着玩儿的,看见有人说没有类似的玩意儿,就发出来分享一下。
仿一些比较经典的物品获得方式。提示后,“物品”会落向角色或指定的画面坐标点。
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*2017/11/1 :修复了一点小违和的地方。
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自动复活状态插件
自动复活是很多RPG游戏中都有的一种状态效果,当拥有该状态的角色被打败后,会消耗自动复活状态而立即复活。
而此插件能够实现这种自动复活的效果,并且可以指定复活时恢复HP的数值/比例,以及恢复量是否受角色恢复效果的加成。
这个插件其实两周前就做出来了,测试了一段时间,运行效果稳定。除了一点:播放复活的动画时人 ...
KMS_被动技能插件
这是一个很好用的插件,比绝大多数的被动技能插件都要简单方便,但是我在P1上好像没有看见这个插件的翻译(不排除是我没有仔细看),我就翻译了出来,这个插件同时也是日本rm游戏里面用得比较多的被动技能插件,我也懒得配图了,这个插件好不好用谁用谁知道,希望能帮助到有需要的人。
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ARPG卡牌技能展示-次元时空!
使用了钻头群主和仇九老师的插件的综合效果!
[bilibili=BV15P411y7dz,1004]768[/bilibili]
大家喜欢吗?
简单的物品掉落扩展插件
偷懒做的简单插件。
使用方法:
按照以下格式添加到数据库 敌人 的备注栏
每样物品以 物品类别-物品id:权重 格式添加,物品之间用逗号分隔
例如:
表示该敌人将会从id3的武器,id1的道具和id2的防具中选择两样掉落
注: i=道具 w=武器 a=防具
功能:
1.根据权重判断掉落。权重数字越大掉落的概率越大。
2.允许掉落任意数量的 ...
【内置式抽奖游戏】转盘式抽奖
以前用RGSS写过类似的东西,正好这两天练习用MV做指定样式的UI窗口(非默认窗口),就把它移植过来了。
使用说明
1,将下载的压缩包解压,用记事本打开里面的 转盘抽奖.js 文件,里面有可以用于转盘奖励的物品ID设置(因为太多,插件设置不方便)。
2,设置好后 ...
佣兵,宠物,队友生成插件
自动战斗插件
这个插件在战斗界面添加一个自动战斗的按钮,移动端也是可以使用,并不依赖按键控制。
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MV点击测试游戏会跳转到浏览器,无法打开测试窗口
浏览器会打开两个页面,一个file:///F:/Project1/,显示F:\Project1\ 的索引,另一个http://test/,显示网页无法访问
求助,挠头挠了好久了,找了很多方法试也不行
请问技能动画每一格只能是192×192吗
请问技能动画每一格只能是192×192吗?能不能改变他的高度,变成192×200或者192×210
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【MV/MZ】感知插件v1.02(视野+视野遮挡+标记声源+集中)
基于 芯☆淡茹水 的地图迷雾插件修改开发。
插件的功能包括:
视野迷雾、视野遮挡、指定视野外事件隐藏
视野外听觉范围内声音显示(红色感叹号,贴图可换)
按下特定键进入集中状态,在地图上显示额外信息,支持换行
上述截图来自参赛作品【匿谷山夜谈】工程截图。
(不含剧透成分)
顺便,不去【匿谷山】体验一下本 ...
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【已解决】能让事件的图像在上层,但优先级与人物同层吗
用了ULDS做了地图,有时候事件放在最上层才不会被遮挡,但这样就需要走到同样的位置才能交互,会穿模到事件下面
有什么办法能不穿模就能交互呢?
或者只要能达到同样的效果就可以了
新人还不太熟悉软件,求谅解
【MV插件】获取道具显示v1.04
功能:在地图中获得和失去道具将会出现一个小窗口进行显示
这个是一个十分常见的功能
获得和失去道具都会有提示,没啦
v1.04 添加文本宽度自适应功能
详细内容请看插件帮助文档
Happy RPGMaking!!
ps:插件可以商用
pps:鸣谢是否标注都可以
ppps:有bug请向我反馈,感谢
B站视频
https://www.bilibili ...
【插件】双地图渲染,无缝衔接地图转场【版本:1.0.1】
类似口袋妖怪那种大地图移动,各城市和道路都是分开的小地图,但角色移动时感觉像在一张地图里
上图很明显使用了不同的地图以及图块集,地图1自动事件下雨,地图4自动事件下雪,另外还使用了常规的转场到地图2
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也许还会有人问我这个跟日本那个FTKR_ConnectingMapGenerator,用于把N张地图拼成一张的插件, ...
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求教RMMV,YEP的ATB战斗系统如何做到玩家一回合多次行动
俺是最近接触rpgmaker的萌新,最近在模仿一款喜欢的游戏做战斗系统时遇到了这个问题,似乎装了YEP的ATB战斗系统后,系统自带的“行动回数”增加就无效了,俺想要装备或者状态可以为玩家提供一回合多动的效果,大佬们知道有什么办法可以实现吗,如果有必要,俺愿意提供一定的现金作为报酬解决这个问题…… ...
请问如何在存档前增加一个确认机制?
有时候点存档,手快了会把存档覆盖。
请问如何在存档时或者覆盖存档的时候,会弹出一个类似 是/否 的确定机制呢?
@cenhangkai 求大佬指点,拜谢!
对了,我用的是这个存档插件,里面的删除有确认机制,但是存档或者覆盖没有。
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【隐写术】把代码藏在图片里
前天看到这个图,想了下实现原理,于是就做了
单机游戏加密只能图一乐,但觉得很好玩的样子。
我将MV的源码,藏在了这涨图片里
把项目ICON的这张图删了
游戏就启动不了咯
同理你可以将不想被别人看到的核心代码 json藏在一张压根用不到的CG里
网盘附上实现代码...
链接:https://pan.baidu.com/s/1RGKYnSR1-zGW2g ...
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如何实现技能指定除自己以外的随机友军?
yep环境,如题,若是给敌人添加的备注则会使得在复数拥有该备注敌人的情况下该技能无法相互释放
请大佬们赐教
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关于战斗的问题
各位大佬们好,lz新手一个,设置了一个boss,在和它的战斗中失败才会有后面的剧情,但奇怪的是每次调试都不经过战斗直接显示玩家胜利……
装备开关插件
功能:使用装备控制开关和变量。
测试版本:1.62
使用条款:MIT许可
有没有插件是地图名称显示的
简单点就行。。。显示地图名称在画面上
【MV插件】小游戏-2048v1.07
功能:内含一款小游戏2048
注意:运行此插件需要安装前置插件:LiuYue_GameCore(小游戏核心v1.20及以上版本)
v1.07 拓展游戏结算后的事件执行参数
效果图:
包内包含默认UI素材,可自行替换
Happy RPGMaking!!
ps:插件可以商用
pps:鸣谢是否标注都可以
ppps:有bug请向我反馈,感谢
B站视频
https://www. ...
【已解决】关于SRPG战旗系统的问题
【插件】智能NPC:可与NPC随意对话(可接入deepseek等大模.....
更新v1.1版本
写在前面:token领取网址:https://cloud.siliconflow.cn/i/mTtpvbjW。我的邀请码mTtpvbjW。之所以强调这个,是因为我邀请到人了,我也能得到2000万token,属于互相帮助哈。
更新了npc性格随着剧情的推进而改变的功能,也可以用来做随着好感度的变化而改变对主角的态度。还更新了在特定时候,npc主动向玩家发 ...
关于H游中头发替换的问题
各位大佬好,我解包H游戏后,发现很多姿势都是不带头发的,但是游戏内却有带头发的动作,请问是通过什么插件实现的呢?
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【yep插件汉化】参数汉化
原创的是汉化了参数名称,大致是机翻的,要是不对你可以自己编辑下文件。
帮助说明是论坛以前的加上最近有人发的,还有就是百度翻译和简书。
文件里面有几个是别人汉化的,我自己的有加 ☁️和★
【插件下载】
【插件目录】
...
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关于yep战斗核心插件在技能选择随机敌人时攻击速度问题
yep战斗核心插件,当你把技能选择为随机x个敌人的时候随机攻击一个敌人会显示两下攻击的声音,而且攻击时间变得很长,
去掉之插件后攻击随机敌人就正常了,请问这怎么修改?插件帮助也看了,选项数值也修改了,就是改不好! ...
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安卓存档怎么搞外部存档
最近打包游戏打包的游戏没啥问题,关键是存档找不到,我查了说是需要root在手机根目录,结果我也没找到啊存档跟人间蒸发了一样,我想搞个/storage/emulated/0/Android/data/游戏包名/这里存档,求不要太复杂的本人小白
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求推荐MV可用[重装机兵]系列插件[未解决]
求[类似即可,只求达成类似效果,最好带范例]
重装机兵系列插件
1.[急]传真机
2.[急]炮弹对目标形成弹道
3.乘降系统
4.游戏机[]
已完成
1.战斗界面
2.新地图绘制和剧情结构[75%]
3.图块替换完全度[%25]
4.游戏机制添加与更新
5.全开源,只研究用,请24小时内删除
6.相关素材插件工具将于游戏内标注来源与感谢语
7.BOSS专属 ...
【RMMV插件】自定义游戏结束画面插件
▶ 背景
想自定义结束画面,查不到插件,于是自己动手开始写...现在能用了。
▶ 踩坑日记
-锚点计算写了3个版本,期间被各种坐标系绕晕。。
-自定义的结束文字会被自定义图片图层盖住,写了排序解决。
-图片渐入功能搞了很久,很蛋疼……
▶ 功能
-动态加载:通过变量切换不同游戏结束画面
-智能适配:c ...
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rmmv安卓端视频播放问题
如何实现黑魂毒池?
毫无头绪,总不能地图加满事件来增加中毒积累变量实现吧。。。
求指导
关于加载MOG装备菜单时命令窗口的宽度(已解决)
如图,我通过修改MOG主菜单美化插件中的SceneEquip.js,将命令窗口的宽度修改为期望中的宽度:
但是每次装备菜单一打开的时候,它还是会默认为初始宽度,有鼠标或者键盘输入后才会变成我所设置的宽度:
想请教下,控制装备菜单加载时命令窗口宽度的事哪些语句,我应该如何调整呢?
【后续】已经解决,通过绘制窗口时强 ...
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角色姿势插件,TAA_CharacterPoses.js插件,可以眨眼的插件
在一个网站看到一个好玩的插件,闲置时让角色眨眼,身体动作,头顶弹气泡等,还有移动时跑步,跳跃,害怕或简单地行动摆脱了僵直的角色,搬过来一起分享。
显示图
惊讶,气球(气泡)效果图1
闲置时眨眼效果图2
如何使用
警告:此插件需要RPG Maker MV 1.5.0或更高!在使用此插件之前,请确保您的RPG Maker MV软件是最 ...
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求问各位大佬还有没有别的合成插件啊,这个YEP的不行啊
求各位大佬提供一下其他的插件,或者帮我看看究竟是哪里出了问题?
非常感谢
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求助导入图片后出现问题
按照816x624的尺寸绘制图片后,导入游戏后显示是这样的,求助该如何解决,提前感谢大佬们