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shiroin 发表于 2023-10-29 16:11 就ATB战斗模式的原理而言,你想要做到多次行动,核心还是每次行动后能瞬间让对应角色行动条充能完毕,插件 ...
alllll 发表于 2023-10-30 15:35 尝试过疯狂模式了,但没得编程能力,编写的总是效果错误
shiroin 发表于 2023-10-30 15:51 具体是怎么写的?效果错误又报错了什么问题?
余杭 发表于 2023-10-30 16:40 YEP的ATB的战斗系统,行动分为两部分读条: “一行动条”读满,若可以进行选择操作,则开始选择行动,并进 ...
alllll 发表于 2023-10-30 23:20 简单来说,就是 user._行动次数==user._行动次数||0;
shiroin 发表于 2023-10-30 23:46 我有汉化过这种需求的插件,你可以去试试: https://rpg.blue/thread-494592-1-1.html
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