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YEP的ATB的战斗系统,行动分为两部分读条:
“一行动条”读满,若可以进行选择操作,则开始选择行动,并进入第二阶段;
这里二行动条的长度和插件参数以及选择的行动的速度补正有关系,具体长度是 (参数-补正);
“二行动条”读满,若有一阶段选择的行动,则执行,否则随机选一种行动执行;
行动结束,开始判定此次行动会不会改变行动条位置,这里可以让一行动条直接拉满,开始选择下一次行动。
你想通过装备或者状态去做 “行动次数”+1,
首先,装备不行,
非技能和物品的标签会一直生效,每次行动后都会立即行动,游戏平衡直接没了;
其次,状态可以,但是
如果你这个状态是一直生效的,那和装备没区别,
如果你这个状态是技能添加的,那还算是稍微正常点,但是做出来是啥效果我也不确定。
然后又到了另一个回合的概念,YEP的ATB里面回合很模糊,
它的回合时间公式是参数里面的 “Full Turn” 这一个参数,默认是 8 倍的全场最低速度,
如果你要 这个“一回合” 里多动,直接拉速度就行,但是同样的,平衡没了;
如果你要是想要编辑器特性里的 “行动次数”,在行动者一次行动里可以多次选择动作并且多次执行动作,
(改代码可以实现一部分,但是谁知道改完之后会出啥bug,你也说你不懂编程,更没办法了)
ATB基本做不到,因为你把这个标签放到装备或者状态上,那就像我上面说的,一直行动,“一行动条”等于没有;
你要是把这个标签放到技能或者物品上,那还不如直接用3楼说的YEP_Instant Cast,瞬发技能,直接跳过“二行动条”,开始下一次选择,
但是这就不是你说的那种多次行动了,这是瞬发技能。
所以真要用 “行动次数” 这个特性,真不建议用ATB,因为YEP的ATB直接把这一部分忽略了,加也不好加。 |
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