怎么实现游戏内玩家手动编队?
如题,有大佬说用插件,不知道怎么用,或者有别的方法?
我又来问小优任务系统的问题了
之前是不能完成任务,已经解决了,方法如下↓
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=480465&page=1#pid2883214
现在又莫名其妙不能注册任务了大佬萌再帮忙看下?
角色简介栏的文字如何自动换行?
搜索了一下都是文本框的自动换行,角色介绍栏的文字该如何自动换行?
RM是否有支持玩家画图的小插件?
如题所示,搜了一圈论坛里应该是没有,
就是类似之前崩坏3活动内置的那种画图小游戏(或者QQ画图红包?)
感觉编写上如何获取并判定玩家画出来的内容是一个难点,加之MV自身的局限应该没有?……
有人用过YEP的效果状态核心插件吗?
不知道是否有人使用过YEP的效果状态核心插件(Buffs & States Core)?
其中的一个子插件"Visual State Effects"提供了状态的可视化,就是玩家头顶可以显示状态图标和回合数
但是插件本身,并未提供状态图标的坐标修改
因为我自己使用的人物素材比较大,所以图标会出现在非常靠上的位置
尝试打开js文件看了下代码,但只能 ...
新人帖
状态问题
我想问一下 状态里怎么添加攻击敌人后回复自身的生命值
新人帖
请教关于YEP技能学习插件的问题
新人请教论坛各路大佬
现在正在使用YEP的技能学习插件
如何实现 人物技能界面 学习技能菜单里可以看到所有可学技能 但是只有人物到达某等级时才可以点击学习
这种情况应该如何操作
怎么用公共事件制作一个称号事件就是等级达到11级是称号1
21级是称号2
据说YEP基本上已经停止免费分享了
大家还有没有类似的插件合集呢?
关于变量的问题
为什么我图一这个变量一设置就会触发我昼夜的公共事件啊,而且还不是我设置的并行处理
大佬萌帮忙看看
怎么判断角色和敌人有什么状态
和标题一样,公共事件或者直接技能
怎么样做才能判断选择的角色或敌人拥有什么状态?
比如:技能a附带烧伤,然后被选中b已经有烧伤,怎么判断他已经有这个状态
新人又来求助啦。huo'qu
条件分支中想获取其他地图的其他事件的独立开关是否打开,用了Drill_EventSelfSwich插件,在他的脚本里似乎找不到这功能,还是我不会找
哪位大佬有YEP插件范例游戏学习一下!
哪位大佬有YEP插件范例游戏学习一下,刚入的MV 只有yep插件不是很明白!!!
如何做到在对话后删除选项
剧情推动需要,比如要玩家必须把每个选项都点一遍才能推动剧情。(不使用开关和独立开关)
比如第一次问话,选项为ABCD,玩家选了B,然后循环,
了解了B的信息后,选项剩下ACD,第二次玩家选了A,
循环,只剩下CD。
当ABCD都点完以后,剧情推动,
请问这要如何实现。
...
如何制作职业专属或专用物品/技能书?
比如我想做一个技能书,这个技能书只能给队伍里的法师学习,
比如我队伍里有俩法师,对他俩使用才有效。
请问如何用脚本语言或者使用啥子插件可以实现!?
[暂时消除事件]的一个问题.
在事件一 对话进入战斗后,我用独立开关A 打开了事件2, 图像设置了一个被打败趴着的图像,然后独立开关A OFF了。。
就是想达到 怪物站在那,走上去对话打败后,看到怪物趴下了,换地图再来怪物站起来了,重新对话再打的事件。
在事件1里用暂时消除事件后 事件2的图像就不会显示, 或者已经趴下了,鼠标再点一下 又站起 ...
怎么限制技能最大数量
差不多就是和口袋妖怪一样,最多只能4个技能,超了
就要替换或者遗忘也可以。
问一下,大佬们有没有这样的功能
新人帖
设置计时器归零时游戏结束事件,人物卡住
设置一个如果时间归0时,没找到特定开关就会直接游戏结束的事件
触发事件开启计时器和开关1,开关1触发公共事件:分歧条件 计时器小于等于0游戏结束的事件
开了公共事件并行但触发后人物还是无法移动直到时间归0,求问是哪里设置的问题 ...
EXE的图标问题
我已经通关软件修改了外部exe的图标
但是打开之后一开始是这样的,但是过一会又跳成这样的了
请问一下有人知道怎么解决吗
为什么小优任务系统不能完成任务啊
大佬萌帮忙看看到底是什么问题?
MOG主菜单的等级显示
问一下,MOG自定义主菜单插件,这个主菜单界面要怎么显示修真系列的等级,例如 金丹中期,元婴初期 这种的!
求一个MV脚本
有人会弄脚本吗?MV的脚本,大概就是射击还有子弹弹夹之类的?
如果价格不贵不介意花钱的
萌新求问关于这个门的问题
如图
这个门不是占两格像素的吗?为什么会是这样子的呢
用VA版本就没这个问题的
关于侧视战斗的角色朝向
RPGMV默认的侧视战斗是敌人在左侧,玩家在右侧,请问如何改成玩家在左侧,敌人在右侧?
尝试过将角色的SV图直接翻转过来,但是错误很多没法实现,所以想问问大佬们有没有插件或者更好的方法,非常感谢
新人帖
关于更改事件图像时出现的问题
我在事件的“设置移动路线”中使用了“更改图像”,结果测试的时候,更改图像时总会先出现全部行走图(也就是把一整张图片显示出来了,显示时间很短,不到1秒),然后才显示设定的图像。
稍微测试了一下,发现不仅是在事件中更改,即使是用独立开关把事件的图像变更时也有这个问题。
(比如我想要显示的是图中的火焰,但是 ...
有没有办法让光标跟随鼠标移动?
就是战斗和菜单里的时候,不需要鼠标点击,光标会自动选择鼠标所在的选项,不然每次都要多按一下很影响体验
关于中文名输入插件的问题
https://rpg.blue/thread-410179-1-1.html
这位大佬写的插件有一些BUG,比如电脑端在输入名字时按下Z键会闪退,游戏修改分辨率后字会挤在一起、提示也显示不太完整。
有没有能够解决的办法。。。
关于身上物品的总数
rt
有没有什么方法可以获取角色当前身上拥有的所有物品的总数量啊、、
(不是某个单件物品的数量)
可以由此而做出类似于“如果当前角色身上一共有超过30件物品的话,就怎样怎样”这样的效果
或者更进一步,可不可以搭配YEP的item category来使用
实现“如果当前角色身上一共有超过30件回复品的话,就怎样怎样”这样的效 ...
求教怎样使得物品职业限定使用
做了个技能书系统,想要实现法师的技能书只有法师能用而战士不能用,怎么能做到这点?求教。
新人帖
关于存档数量的问题!
这个是存档数量的函数,但是我发现这个数量越大载入存档这个场景的时间就会很长,请问这个如何优化??求大佬给个思路
我知道某个函数是在大量读取data造成卡顿,但是目前木有找到是哪个?
关于使用Yep大神的点击图片触发公共事件无法生效的问题
本来是想配合Yep大神的插件做时间标题的设置如上图,然后结果是可以显示图片,但是点击图片无法触发公共事件2...请问有大大可以帮忙解答一下问题出在哪吗
这个是效果图,但是点击无法触发
新人帖
萌新求问
我想尝试一下功能,就弄了一个测试的图,但开了开关后动不了了?这是为什么?哪里错了吗?
商店如何加入虚拟按键
商店界面如何加入虚拟按键,移动端上测试商店 操作起来非常不方便
有没有给武器填装子弹的插件
求助,sonicdonggua大神的逆转技能
sonicdonggua大神曾经发布过一个即使发动逆转技能的插件
原帖地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=401799
但是进行战斗测试的时候,发现黑屏并弹出了如下错误
请问有用过的大佬知道这是什么原因吗?sonicdonggua大神的插件教程都太少了,萌新真的是有点研究不明白
希望有人能帮忙解答一下,感激不尽! ...
关于坐标Z的问题
我在 Scene_Map 里面 新建一个Sprite 用来显示文本
然后 addChild 添加进去了
文本覆盖住了所有的内容 怎么把他放在下面呢
新人帖
关于MV设置事件影像不能播放的问题
我用webm格式视频放在movies文件夹里,MV事件编辑里有那个视频,我编辑好保存运行游戏但在游戏里我怎么点击都不播放,是怎么一回事。
敌群侧视图出现叹号是什么原因呀?
敌人选择图像那里,有一部分图片边上有个叹号,但是依然可以选择。
有大佬知道这是怎么回事吗?以及如何解决……
使用yep龙骨动画插件后,人物站位无法修改
通用(狂野)游戏加速代码
对付没有加速跳过的游戏的神器。(针对玩家)
对所有状态生效:包括但不限于 行走 战斗 对话
原理是加倍调用Scene 和 Window 的 update方法。。
理论上对各种插件的游戏均能有效兼容。。
使用方法是 下面代码丢到index.html里。
然后在游戏里按下ctrl即可加速
由于每秒调用10次 可能会对性能有影响?(应该不会)
[pre ...