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新人求助,关于事件的
为啥我对话前是个士兵,对话后人就变了
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请问如何改变怪物的战斗速度
请问如何改变怪物的战斗速度
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怎么把物品里面武器装备取消掉
就是打开菜单然后物品,是道具 装备 武器 重要物品
怎么吧装备武器去掉只留下道具和重要物品
问问怎么突破属性上限
就是突破HPMP上限9999其他属性上限999之类的,有没有什么办法可以做到?
如何让每小时变量+1
我想做一个类似于年龄的功能,希望游戏时间每过一个小时,变量就加1。有什么办法实现,最好是不要用到计时器,因为计时器我想再其他地方用,谢谢!
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大佬们帮忙看看
字显示不出来,换了颜色也不行
想问一下,图片显示的优先级别是怎么样的.
我有一些图片编号小的在编号大的上面,有的编号大的在编号小的下面...是按编号排的么?但是有一些临近编号的,大于某个编号就被小于这个编号的盖住了..
又是状态效果的问题
之前我问了个a状态+b状态=c状态的插件的问题已经解决↓
https://rpg.blue/thread-479871-1-1.html
现在我想问下这个状态系统能不能有先后顺序
比如:土+水=冲掉土(无任何状态)
而 水+土=黏土(降低防御力)
上面这个例子是先加土状态和先加水状态的区别
请问各位大佬要怎么解决 ...
请问把游戏发到steam找谁代发好?
如题,就是我做了一个小游戏,想发到steam。看了教程这些对于个人来说不仅麻烦还很耗时,就想问问有没有靠谱的发行商啥的。
都做出来了,不拿出来就太可惜了。当然,要是需要花很多的钱的话,就算了。
我也做出了纯事件射击游戏
emmm,这做个基本的很容易,我到时候打算加东西
这两图是事件内容
这是效果
唯一的缺点是命中怪之前不能再次射击
跳过标题画面
没啥说的,简单到我懒得去找现成脚本
http://taroxd.github.io/mvmz-plugins/SkipTitleMV.html
24小时判断间隔插件1.0
* 此插件可以判断时间间隔
* 用来做限时副本 比如说一个副本十小时开启一次用这个来判断
*【用法】
* 保存当前时间方法
*事件->变量->脚本-> ST_Save_Time();
*保存当前时间 返回值是一个字符串
*
* ST_Load_Time(i, a);
[参数] i 是变量的编号 Mv数据库里面没一个变量都有编号
[参数] a 是经过的时间 ST_Sav ...
mog scenemenu个人乱改版
*个人修改版:
*1.增加了单个菜单选项按钮的坐标设置(一共10个,少了或多了出BUG概不负责,原菜单按钮+音乐书+图片收集=10,其实你可以根据需要删除适量代码以减少菜单按钮数量,我做了标记的)
*2.增加了需要选择对象时的人物头像的单个坐标设置(一共5个,多了少了出了问题还是不负责,你可以根据需要删除适量代码以减少 ...
生成事件
想问下有没有办法再地图上生成一个事件
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请问有制作不同的战斗方式的插件吗
之前曾在某吧看到过arpg以及战棋类的战斗方式,感到极大的兴趣,想问下有大佬有相关的插件或者改变战斗模式的方法吗
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关于昼夜系统。mog时间插件好像是时间会一直流逝吧,如.....
想要实现 发生某个事件后变成固定的时间
比如主角上床休息,那休息完马上会变成早上七点
主角吃完早餐 就会变成七点半
如果不完成特定事件,时间不会流逝
就是想要确保在我设定好的时间段发生事件,不知道可以用哪个插件实现呢?mog那个好像不行,然后chronus也没弄出来,有没有大佬知道这个要咋弄呀! ...
截图存档:EspSnapSave.js
今天下午帮朋友找截图存档插件的时候才发现坛子里怎么搜都搜不到MV的,这么霸气帅酷眩的插件怎么能够没有MV的版本,于是…………
我在我自己的收藏库里翻了翻,还真翻出来一个= =
声明,这么霸气的插件当然不是我自己写的= =是我在一个叫Lily WakeUp,的成品游戏里拔出来的,既然是短十的参赛游戏,我想应该不会有使用限制 ...
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求MV做出尼尔标题那样子的插件
大概就是游戏到一定进度后我可以使用插件命令生成检测文件、以及填入的内容并保存在游戏目录里,游戏内标题(我使用了跳过标题插件、所以是事件标题)检测目录内有无文件和内容,通过这个来更改使用的图片。
挺急的,求大佬帮忙!
内容就是如果我是1周目我就填1,之后游戏里用插件命令检测到游戏目录里有生成文件并且内容 ...
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關於自帶的icon
如標題,MV的地圖有現代(未來?)風的圖塊,而我印象中,以前買的時候好像看到過MV自帶的icon有兩個版本的,但我現在卻找不到,有大大知道嗎?
不知道是自己記錯還是怎樣
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怎么让一个事件成为另外一个事件的前提条件
本人新人,前两天刚刚开始玩,所以很多得请教各位。
我之前是用添加物品,来判断事件是否已经执行。
然后 我不知道怎么让一个刚刚对话的人走开后出现在别的位置
求助各位大神,这是怎么回事?
RT,图片是怎么回事啊
请问如何在战斗画面上显示角色的属性值?
我想问下那个强化攻击力的效果在哪看强化多少?
就是这个
点击调试按钮后磁盘满,所有数据全部丢失
参加短片活动近乎完成,点击调试运行按钮没有反应。我以为软件卡掉了就关掉了工程重新打开结果提示Actor.js损坏,发现硬盘在下载东西已经满了。工程目录下data文件夹下所有文件都变成了0kb。
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那几个DLC是现代都市和蒸汽火车的素材
DLC太多了很多评论也没有,帮个忙谢谢
VA扩散技能脚本如何转换成MVZ插件
另外,敵人不都有個編號
我想技能註解加入了時
如果隨機單個目標是3號,則2,4號再受到擴散技能ID攻擊
如果隨機三個目標是2,4,5號,則1,3,3,5,4,6號再受到一次擴散技能ID攻擊
即3號會受到2次擴散技能ID攻擊
4號會受到1次原本施放於目標的技能攻擊,1次擴散技能ID攻擊
...
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画好的地图怎么导出成png
用orangemapshot来搞。
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A的普通图块为什么试玩的时候看不到呢,变成了黑色
已经导入图块内,且编辑器里可以看到自制的图块,但点击测试,看到的全是黑色。但是BCD里的自制图块并没有出现这样的问题,请问这是为啥。除了重做还有别的解决方法嘛
Chrono Engine角色攻击显示图片问题
Chrono Engine
ABS角色挥刀攻击怎么常常都是显示前两帧 . . . 很少显示第三帧,
挥刀只有挥一半很怪的阿,要怎么改呢?我的角色挥刀要三帧都显示才完整的挥刀呀
if (Imported.MOG_PickupThrow) {$gamePlayer._pickup.wait = 2};
翻js只有发现这个 . . . . 但看起来不像阿,数值改大了比如20,结果挥刀直接变一帧,往小 ...
请问谁有嘲讽技能的插件?
想找个就是那种技能使用后使敌人全部攻击我方一个队友的插件
300星屑求大触做一个logo
详见https://rpg.blue/thread-479894-1-1.html
米酒的RMMV的小插♂件开荒-不定期更新
嗯…总之这个楼就是用来存放在下开荒MV无聊所弄的东西惹
按理说这些东西还是插到main的前面,或者用插件也行…
有没有重装机兵的战车乘降插件啊?
像这样的
如何实现事件的视野遮挡效果?
具体描述:一个事件拥有一个矩形(或是扇形)的视野范围,且视野可以被一些图块遮挡(遮挡的范围为事件的视野中在该图块之后的位置,可以想象为阴影),玩家出现在事件的视野中时会触发时间的追逐。
请问哪个插件可以使NPC能提供很多项任务供选择?
最近玩了《地下城与冒险者》,想学习一下这游戏的任务系统。和NPC对话会出现很多任务供你选择,请问MV上有没有哪个插件可以实现?
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自己画地图用哪个插件比较好
看到很多多图层插件,但是比较小白,不知道画地图用哪个比较好qwq,顺便问一下如果画完了怎么设置通行限制呀
RMMV打不开了,怎么办【解决】
重装也没用
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问一下血条怎么做出来
就是类似这样的血条,高手可否告诉我脚本?
RM自带的插件问题
下面图片里的自带插件都是在哪的啊
或者有这些插件的大佬能不能发一下
请问这样的战斗ui是怎么实现的?
本人不会js语言,有没有相关插件啊