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求助!
求助!!!
各位大佬,这个是什么情况?怎么解决?
(本人小白一只)
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求教不依靠插件能否做到给角色一个战斗中变身的技能?
放弃了原本对动画和消耗TP的要求,重新弄了个公共事件,但还是不行,继续提问:
公共事件怎么弄才能做到“当角色mp归零”或“角色死亡”或战斗结束时解除变身状态,我只能做到有变身状态时改变角色图像,解除的运行不起来……
之前的问题:
sv战斗场面下,具体想法是使用技能后该角色身上出现光柱动画,光柱最亮时角色 ...
(已自行解决)有没有办法单独变更某一界面的字体?
搜了一下没找到类似的问题,不知道是不是搜法的问题。
想请教一下比如说只有物品栏用站酷字体(举例)要怎么办。
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2019.11.9.
虽然标题改了但其实没有解决,因为下面说的这个方法对我的界面不适用,不过我试了一下发现我的游戏全用一种文本也还好,所以这个问题就先放放吧。
下面 ...
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動態敵人的問題
我載了一個比較好看的動態
但是我測試時都不會動
請問要怎麼設置呢?
我載的是這個:https://www.patreon.com/posts/librarium-god-29613983
怎么获取指定某地图的,图块ID
$gameMap.tilesetId()
这个只能获取当前地图的图块ID
比如怎么获取1号地图的图块ID
我想问一下哪个arpg的插件适合做安卓端呢?有大佬知道吗
之前尝试过用QABS跟阿尔法来做,但是由于虚拟按键没办法绑定这个情况,所以就没有搞成,但是我还不想放弃,论坛里的大佬都是见多识广的人,所以就来请教一下
如何更改游戏内文本字体
下载了新的字体,替换了fonts文件夹内的文件,但是字体只能在标题界面用,游戏内文本还是默认的,求救
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遮蔽處半透明
請教各位有沒有辦法能讓標示1的部分在角色經過的時候變成半透明,並且能看見牆壁下方的物件、地板等
如圖:
希望能夠不要只用事件,因為嘗試過,但發現很複雜也要用很多個事件框,希望有人能給一些能用的插件
求行走图换装插件
我之前用的是ACE的换装脚本↓
https://rpg.blue/thread-349277-1-1.html
我找了很久MV都没有此类插件,请问有谁知道哪里有吗?
如何增加怪物掉落种类
系统给的[物品掉落]就只能选三个,感觉有点少。
谁有YEP所有的插件
谁有YEP所有的插件,谢谢!
關於人物等級上限和屬性上限問題
人物最高99等 屬性最高999 YEP的插件可以調高,但是除了HP之外,其他的調高依然沒有用(沒有辦法再製作的時候打出來)
等級那邊就只能打兩個數字 屬性三個數字 調高也沒用阿 如果是敵人有想到戰鬥開始加一個狀態,但是這樣敵人一多製作起來很麻煩阿
自己的人物也沒有辦法這樣改 ...
如何让某一个职业或者角色删除攻击指令?
有办法做到么? 我想要第一个指令就是特技
要如何做到自动卷动画面的功能呢?
要如何做到自动卷动画面的功能呢?
例如: 自动纵向卷动画面. 或自动横向卷动画面
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萌新想问如何让QABS插件做的技能用虚拟按键来释放?
如何把右边的人物战斗图反转到左边
想把人物从右边调到左边
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关于mv并行处理的问题
我没有找到合适的换装插件,于是我硬生生通过公共事件肝出了换装系统,总共4032种组合,分成12个并行事件来完成。
本来我用的是1.0.1版本,测试时完全没有问题,很流畅。然后换成1.6.1版本后,直接卡爆,12个只开了其中2个就卡的不行。我很不能理解之前一点不卡,升级版本后却能卡成这样。我通过试验,发现问题出在工程文件 ...
SummonCore的相關問題
基本上長這樣
1.
我想做一個等強化系統給召喚物
讓其調用遊戲內變數 Level: actor.level + V[18] 之類的
但是在下完全沒有JAVA經驗
定義變數總是失敗
請問有辦法實現嗎
2.
請問SummonCore 產生的召喚物有沒有辦法更改裝備
用觸發器似乎沒有辦法,每次召喚都是默認初始裝備...
...
寻求一个安卓的返回按钮的插件
之前在lofter上看到这样的一个插件,无奈地址已经失效……有好心人如果有的话可以提供一下么……
太多并行事件造成卡顿如何优化
地图上一堆怪物,怪物头上显示血条是用显示图片的脚本指令来做的,似乎每帧都要全部重新生成一遍。
做成即时战略,每个角色都要实时刷新坐标、攻击范围计算等,太多的并行事件严重占用资源,该怎么优化一下呢
(已自行解决)求教关于插件Mp3AudioManager
好吧是我一时没反应过来,原来“文件名末尾有‘mp3’时才播放mp3格式的文件”意思是说要把music.mp3改成musicmp3.mp3。
我还以为只是格式有关的,原来是指文件名......
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原问题
原网页是这个https://triacontane.blogspot.com/2017/08/mp3 ...
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Olivia插件出现问题
使用了这系列插件出现这个问题,请问应该如何解决
关于一些脚本问题
问一下,大佬们。
怎么计算当前队伍角色可战斗人数的各个属性之和。
(就是比如我设置最大参战人数为6,但是总人数有10,不过我只上了5人)
如果数值太多,大佬们举个例子就好。
有大佬知道这写的是什么吗
从论坛一个原创发布贴里下的demo,第一次报毒,一开始我也没当回事,但是对比扫描了其他的index.html文件都没问题,
所以打开这个报毒的文件看看,一看发现果然跟别的index有很大区别,好像是对系统某进程写入了些什么,不懂代码,不知道这个是不是真的算病毒。
反正我第一感觉,就是慎点
截图如下:
...
想求可以用行走图拍动图的插件
想要能做出這動圖裡的樣子
用過事件移動更換圖像,但換圖會有一禎的消失
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如何用TerraxLighting插件做出夜晚路灯的效果?
目前有mog的时间系统和昼夜交替,希望路灯到晚上自己能打开。并且白天能光线从窗子里透出来的效果……以及白天阳光的效果。自己尝试了好几次,也去找了教学,始终无法做到……大概是自己太笨了,真心没有什么办法,来论坛问问各位大佬。
真心的,如果有愿意详细教我的可以加我qq,我不会让人白浪费时间教我的 ...
有5帧行走图插件吗?
MV 自带的是3帧的行走图,我有5帧的 人物行走动画 删除2帧的话 放进去怪怪的..怎么才能修改成5帧的!
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mv有全键盘的插件吗
rt 有大佬提供一个么 找了好久都没有找到
如何让事件固定在画面上,跟随画面一起移动啊
我想让一个事件固定在画面上,然后可以跟随画面一起移动 这个要怎么实现啊。
关于使用AXY_SingleImgSVActor插件问题
请问各位大佬,我在使用此插件改写一个Damage图时,当角色受到伤害,显示了我设定的单帧图片,当时它一直显示在那里,请问要怎么return到正常状态下的图片?
以下是我用的插件内容:
//Replace Actor default Damage animation
var AXY_alias_Game_Actor_prototype_performDamage = Game_Actor.prototype.performDamage;
Ga ...
MV源码解析之存档序列化与反序列化
今天来聊一聊存档的话题,
众所周知在RM中存档和读档是由StorageManager完成的
但其实StorageManager底层使用的是RM拓展的JsonEx完成的
这次我们就主要研究其中JsonEx.parse和JsonEx.stringify两个方法
依照惯例, 只粘贴有意义代码并且做可读性上的修改
0.当我们在讨论存档的时候我们在讨论什么
存档的主要目的是让玩家可以 ...
求助一下,关于yep行动序列的
我在做序列的时候发现,camera和zoom指令没有效果了,请问各位大佬是怎么回事?(把其他无关插件全BAN了都没反应。)
想请教两种种陷阱事件的制作方式
1、墙壁挤压陷阱,就是魔女之家最初的那个陷阱那样的看似墙壁整体移动的那种。 我现在自己想到的是做同样的几个场景,然后直接做多场景移动。不知道有没有更好的制作方式。
2、被关在房间里不断注水,然后有水位不停上升的那种陷阱。OTL感觉也是做好几个图做传送的感觉。。。请教下有么有更好的制作方式。 ...
标签里怎么设置等待
就是用《post-damage eval》写了一个闪电连锁攻击递减的效果,但造成伤害是一起显示的,就会显示错误。。。请问怎么让他等待一下,每次连锁放个技能动画最好。
限制移动
怎么通过脚本或者什么的,限制玩家的移动或者行动。简单的说,就是不让人物做任何动作,可以使用菜单或者点击。然后通过某个脚本再恢复。
关于角色的攻击 施法 动画
请问各位大佬如何实现角色的攻击 施法 通过动画来实现而不是通过系统的图片来实现?
(已解决)远景大地图走到一半不能走了,该怎么修改
用的drill老师做的LayerGround插件
地图大小是71*11,
大概走到50格左右的时候就不能走了,搜了一下只找到了VA的改法T T
想请问该改哪里的设置 感谢
发现是插件设置的移动问题,解决了!
如何让一个事件同时播放多个动画
MV默认一个事件同时只能播放一段动画,一旦播放下一个动画,前一个动画就没了。
因为要用事件做即时战略,一个角色在播技能动画的同时也要播放挨打的动画,能不能让多个动画叠在一个事件上呢
显示出来的图片是模糊的!
用YPE的图片公共事件做了一个升级项,做完发现显示的图片没有实际图清晰,不知道什么原因!
求个信息提示插件
就是能在左下角或窗口什么地方弹出自己输入的一句话什么的,然后过几秒消失,消失的时候可以慢慢往上消失。如果有第二段信息出现就在第一条下方显示出来,信息出现人物还能移动,不要停住。大概就是这种效果
不知道我的描叙能懂不
还有个我想问问,有没血条插件的,就是我用的变量当的血条,不是在战斗中用的血条,类型魔 ...