关于mog-atb 的状态问题
为什么我装了MOG 的atb系统之后在用YEP_BattleEngineCore 插件时候 状态的持续回合 会乘以2的计算?2回合对于1回合 4回合的状态会以4-2-0的方式下降,这个问题怎么解决啊?
打包apk后,音频延迟,预加载也没办法。
大家知道如何把对话框头像向右移动吗?
如图1所示,头像把对话框的美化盖住了。有办法把头像的位置移动到图2吗。
我想是应该调整某个默认的数据吧,可我不知道在哪儿,也不知道是什么插件,感谢了。
【疑是BU】RMMV1.6非测试模式打开控制台窗口不显示输出内...G
各位大大,有谁遇到过在非编辑器运行模式下,点击Game.exe,然后打开F8控制台,发现控制台是一片雪白,啥也不显示,这是BUG吗?还是我操作不对?
PS:我只是把游戏打包导出exe,然后在脚本里面加入了不需要测试模式也可以打开F8控制台而已,但是不显示内容。。。
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关于YEP_FootstepSounds脚步声插件的一点疑惑……(已解决)
如图,插件能够根据tileset的tag(系统的tileset标出的tag,而不是画出来的那种tag)播放脚步声,比如说圈中的桥和其他桥的tag是3,石制地板的tag是2。
然而只有红圈的那两格无法正常播放脚步声……其他地方都能正常播放,明明没有任何其他设置。
更神奇的事情发生了,只要在红圈的桥的上下再画上两座桥,红圈的桥居然 ...
手机上运行出现这个问题
大佬们,求帮们看一下
急救啊
请问怎么做一个延迟伤害或状态的效果?
RT
延迟X回合后造成伤害或添加状态
或者
状态被解除或持续回合结束后
添加一个新的状态或造成一次伤害?
要怎么做呢?
[DEPRECATED] MV Mod:无处不在的插件帮助
现在官方 1.1.0 版本中已经加入了这个功能(在文本框的右键菜单里),因此这个 mod 就不再需要了……
功能:
* 给显示文章、注释、脚本、脚本命令等事件的对话框增加 PHE™ 按钮
* 给数据库里的备注框增加 PHE™ 按钮
何谓 PHE™ 按钮?Plugin Help Everywhere,无处不在的插件帮助。所以你再也不会打开脚本命令窗口,突 ...
请问大佬们关于对话编辑的程序或者插件
强制中断执行中的路径
请问一下有人知道正在执行中的路径有什么脚本写法或插件可以中断正在执行的行动吗?
像是以下這一串動路徑執行...
除了等待取消還有甚麼腳本寫法或插件可以強制中斷執行的路徑呢?
使用YEP的战斗核心,ATB战斗模式都有一个Tick,Tick为多少时间呢
有几处不太明白,主要还是不明白Tick是什么什么时间概念
1.YEP_BattleEngineCore插件参数里Timed States开启后,在ATB战斗模式状态回合是以在读条的时间为计数的,说明解释是,经过多少Tick为一个回合,可是究竟1Tick等于多少时间呢
2.敌人ATB战斗模式也是同样的问题,多少Tick等于完整的一回合,而且它是一个公式,也就是说一回合 ...
[玩家接触]只有滑鼠点击事件才会触发...[键盘控制主角]走...
[玩家接触]只有滑鼠点击事件才会触发...[键盘控制主角]走过去 竟然[完全不会触发]事件..
(触发器):
这个选项里面分了5个 决定键 玩家接触 事件接触 自动执行 并行处理
决定键:就是人物对着这个事件按确定(键盘上的空格 这个可以更改)开始运行事件
玩家接触:人物碰到这个事件后 ...
用事件实现高帧移动、待机动画、奔跑动画等
一开始想找个高帧移动脚本,找到了MV Character Frames,看了看说明没看懂怎么用。
后来一寻思直接用事件动画做也一样啊
新建事件-并行处理-条件分歧:
当“上”被按着,播放动画“角色向上方移动先迈左脚动画”(等待)
(上面这个是先迈左脚的动画,还得再整个迈右脚的动画,等左脚的动画播放完后开关操作打开新的事件页 ...
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OrangeMapshot无法截取水流
使用插件截图水流,岩浆等流动图片都无法截取,有什么办法解决吗,求大佬指教
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之前看过一篇贴子能让玩家在游戏里从新修改角色参数
如标题,找了一下午了还是没找到那个贴子,有没有好心人知道链接的,
或者能提供个脚本之类的,能在游戏里从新制作角色形象。
让同一个事件的不同事件页朝向相同
求个地图导出插件orangemapshot
或者其他能原分辨率导出的也可以
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请问怎么设置敌人的战斗图是行走图而不是立绘
请问怎么设置敌人的战斗图是行走图而不是立绘。
求大佬帮做个被动
被动:盟友出手攻击时,你有20%几率协同攻击,攻击时附带25%几率强制敌人混乱。
跪求大佬帮忙。
OUTPUT HTML5 后 手机平板浏览 道具会打不开.电脑则OK
OUTPUT HTML5 后 手机平板浏览 道具会打不开.电脑则OK
在电脑上面使用 CHROME 浏览 都OK
不过手机上面用 CHROME 或 FIREFOX 道具选单就会一片黑 当掉...
我删除了 所有的 PLUGIN 还是一样的结果 但是之前都不会 真奇怪...
按下背包
手机版本 CHROME 黑黑的立刻当掉. 用 BULESTACK 的 CHROME 测试也一样
电脑版本的 ...
減肥工具MV_packager(win/mac/linux)(更新至11月21日版本)
链接:http://pan.baidu.com/s/1bn6wsKB 密码:qfc3
暫時減肥効果最好的工具
有win/mac/linux版三個版本
使用方法:
win/mac/linux版三個版本
執行packager_for_MV.exe
按上方參照指定來源文件夾
按下方參照指定輸出文件夾
按実行就開始工作
來源大小(己用叧一減肥工具處理過,但効果不太好)
處理完了的大小,若在PC上執 ...
关于图层
如何做到用Region图层做出可以下方通行。
如房子背后一定区域可以通行。直接定义图块会使一些不想被通行的地方可以通行。所以想用Region图层实现。
如图:
有没有MV的地图截取插件?
想用PS修改一下地图,找不到这类插件。
不懂就问-如何修改人物大小比例
因为有些素材实在太大了 又不方便改图中有什么办法可以调整大小吗
获得状态数量
在战斗公式获得敌人已有状态的数量,感谢回复。
如何实现不增加回合数的多次行动
使用公共事件中的强制行动的话相当于给角色增加了一个回合 如果设置一个一定概率攻击多次的技能 用公共事件中的强制行动来实现的话 角色身上的buff一下子就没了
于是想求助一下 如何实现不消耗回合数进行多次行动
MV源码解析之对话框绘制文本原理
Window_Message绘制文本原理
好久不见, 随便更点写插件时候遇到的东西
顺带附一个我给项目写的小插件, 可能会对其他项目也有用吧
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对话框是有打字机效果(还有转义符来控制速度和等待)
这是一个看似不起眼, 但实则很有意思的实现
我们来一步一步揭开它是如何绘 ...
关于MOG主界面插件,人物位置固定的问题
MOG主界面插件那个人物图片和血条状态等是根据当前角色的数量多少来固定位置的
有没有代码大佬看下如何才能把人物的图片固定住,比如说我想把4个人物分配在右下角,角色1在角色1的位置,角色2在角色2的位置,而不是根据现在插件的人物多少来居中分配的 ...
请问大家都是怎么转成OGG格式的音频的
好难,下载各种软件各种报错,要么就是做出来听不成。。。
有关战斗结束后,地图依旧保持战斗前的状态,在脚本哪里
战斗结束后,地图依旧是保持战斗前的状态的。
这个是在脚本的哪里实现的。
我找不到。
已经解决
怎么改变战斗窗口位置?
只想改变一下窗口位置,用MOG插件太花哨了。有什么方法或插件吗?
如图
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请问各位如何实现魔塔那种战斗系统
感觉是需要插件的吧 ,去魔塔吧搜了一下大部分都是xp的
使用yep的ATB插件后,眩晕等不能行动状态会把行动条卡死
如设置一回合眩晕,以前用VA的CP制战斗时候,效果就是读一回合条后什么也不做。但现在用yep的ATB插件后,附加不能行动状态行动条直接不动了。。那岂不是永远无法解除状态。。
如何实现技能“必要防具”,如“盾击技能需要装备盾牌”
目前我只会用SKILL CORE 插件后,这样在技能注释里写。但是只是由防具ID判断,而不是防具类型判断。
if ($gameActors.actor(1).equips().contains($dataArmors[1])) {
value = true;
} else {
value = false;
}
应该把IF语句里的条件怎么改一下实现用 “是否装备了某个部位的防具”来改变技能能 ...
在事件脚下显示血条并跟随事件移动的方法
搜了一下没有看到类似的脚本,在画面的固定坐标中显示图片血槽的脚本倒是有很多,
但想做成在地图界面中,事件脚下显示血条的效果,血条跟随事件同步移动,图片拉伸率不调用玩家生命值,而是调用另外定义的某些变量,
请问有没有能实现这个功能的脚本,或者是类似的脚本拿来做参考呢
谢谢大佬们 ...
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关于自动寻路的问题
让事件接近主角使用的应该是类似于鼠标点击的自动寻路,但是会卡住,像下图这样
按照论坛大佬的说法,把Game_Character.prototype.searchLimi的限制数12放大就可以了,但是放大到30以后仍然会卡住
于是找到了17年的帖子,一个大佬写的脚本
[pre lang="javascript"]/*:
* @plugindesc Character. v1.0.0
* @author Kong ...
如何用技能的伤害公式实现给非技能对象添加BUFF
a.addState(15) 的意思是给施法者添加15号状态,这个写到公式里是有用的。
那有没有办法实现用公式添加BUFF呢,比如制作盾击,给敌方单体造成伤害,并给释放者添加“物理防御上升5回合”的BUFF?
手机上单屏的大小问题
因为之前一直是在用RMXP做游戏,没有考虑过单屏问题,因为只要小于15*20地图就可以不滑动。
买了MV后,想在上面做卡牌游戏就产生一个问题。
各位前辈有没有试过手机上要实现地图不滑动的单屏上限大小是多少?还是说每个手机单屏大小都不一样?单屏会根据手机屏幕大小自动适配吗?
求助各位前辈了。 ...
有什么MV插件可以移动地图的位置
有什么MV的插件可以不移动玩家的位置,然而可以移动地图的位置.
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通过开关控制选项
请教一下各位大佬
有没有那种通过开关来控制一个选项事件中可以出现的选项的方法?
也就是说一个选项事件中,每一个可选项对应一个开关,只有对应的开关被打开,此选项才可以出现在可选项中
举例来讲就是:
可选项a对应开关A 可选项b对应开关B 可选项c对应开关C 另外还有一个选项为“返回”
当开关A开启,开关B ...