导入素材过小
求助。
在网上找了一个罐子行走图,放在地图上才占三分之二个格子,恨不协调233,问怎么样能把素材图片放大一点点_(:з」∠)_
請問有方法隨機創建劇情在地圖可通行位置嗎?
想做在地圖上隨機位置顯示敵人,
但我目前的方法是如果我要隨機出現10個就要創建10個劇情然後把它轉移到地圖的隨機X,Y位置,
但不能判斷該位置能不能通行,而且要大量出現敵人的話,
每個都要創建一個新劇情的話太繁複了,
有方法批量創建劇情分別在地圖不同的隨機可通行位置嗎? ...
新人帖
求一个傻瓜式的双远景脚本
在论坛下了一个双远景的脚本,不知道怎么才能用,已经把文件放到plugins里了,但是rpgmaker里还是只能放一张远景图,还是说有什么按键可以触发别的界面来设置双远景呢,有大佬详细给我讲解一下吗。
大佬请轻喷,萌新啥也不懂。 ...
請問視野被墻阻擋的效果怎麼做?
想做這種效果,走過的地方光線變暗,沒探索過的地方全黑,視野會被障礙物阻擋,請問有辦法可以做嗎?
为什么我对事件点确定后图像会变
在做着昼夜的实验,把一个事件设置为一个倒下的人,却发现我对着事件点了后他会变成另一个人,完了又变回去了怎么回事呀,只有一页的事件,且只有一个调色的指令
游戏更新存档可以继续用吗? 手机端
游戏更新存档可以继续用吗? 手机端
我第一次打包由于随便打包的,后面版本包名导致不同要从新安装。
后面我做了点美化,打包包名签名相同,该了个版本号。然后可以覆盖
安装,但安装了打开读取不了存档。
如何将存档界面里的游戏标题改为被保存的地图名
就是这个位置,改为地图的显示名称
顺便问一下有没有办法能够改一下这个窗口的长和宽,我想把它变得小一点然后居中
关于MV部署后文件巨大的问题
大家好,最近刚开始用MV,有一些不大懂的问题想问一下大家。
就是MV部署后,就算素材的尺寸已经很小了,
但是导出window后,尺寸直接增加了130M左右。
请问有没有办法缩减这个尺寸啊?
截图存档卡顿问题(已解决)
用的是下面这个截图存档,存五个档的话差不多有个一两秒才能载入存档或者读档的画面,大佬们知道怎么解决吗?
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已自行解决~顺着另外一个截图存档摸到了saveload高速化插件。
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/menu/accelerate_file_scene.html
[pre l ...
请问鼠标悬停显示物品\装备详情怎么写?
问题如题,鼠标悬停时可以有一个框显示详情内容。
目前使用的插件有YEP系列。
谢谢QuQ
nw.js 设定档发生错误....求救!!!! 急!
nw.js 设定档发生错误....求救!!!! 急!
P.S
C:%users%user\AppData\Local\KADOKAWA\RPGMV%user Data\Default
Web Data 跟 Web Data-journal 删除了也没用 CHROME 暂存档清了也没用
实在想不出来了
怎么 可以 判断 主角 hp >= 多少,然后
会怎么样。
感觉又思路又实在想不出来
在顺便问个问题,因为改了iconset ,金币模样就变了。
找不到哪里改金币图标的地方,或者干脆就不要金币图标了
怎样让标题粒子处在两层标题之间(已自行解决)
数据库标题画面那里有一张图片+一个边框,希望飘起来的粒子在图片上但是会被边框遮住。
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自行解决了,不用数据库里的标题图转用mog的titlelayer显示两层标题图就OK了
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Dota自走棋的模式可以在RPGMAKERMV里实现么
如题。最近玩这个游戏觉得不错。想在MV上实现一哈,但是一点思路都没有,请教诸位下,
是不是这个要在steam买dlc才能加素材
是不是steam才能买dlc
发现wolf做的游戏也不错耶
下图大界面的是wolf做的游戏,小界面的是MV做的游戏,右上角的应该是wolf的数据文件,以前看到一个wolf制作软件觉得不好用,多半wolf软件也升级了,大家觉得如何:
标题各选项之间的轮换按键怎么改成左右键?(已解决)
是说“开始”“继续”“结束”这些选项本来是纵向排列,我改成横向的了,但是从“开始“到“继续”仍然是要按方向键的上下进行轮换,想请教一下怎么能改成左右呢?
P.S.用了MOG的Title Picture Command。(虽然感觉不是在这里改,但是因为对脚本一窍不通,以防万一说一声) ...
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关于js全局变量的问题
想用rmmv做一个Srpg游戏 找到了TMSrpg这个插件,在根据作者给的游戏范例熟悉代码。
但是这个游戏范例有一个问题,或者说这个插件有问题。
这个插件把移动和选中人物打开菜单做到了一起,就是选中人物 就出现可移动范围然后可以直接移动
在我看来这是一个bug。
我写了两个全局变量 在选中单位方法里面接收数据是可以的 ...
跪求 Olivia系列(八方旅人)插件 !!论坛搜索没有。。
对Olivia系列插件中的战斗系统(八方旅人)非常的感兴趣,但是搜索多方无果,恳请有此插件的朋友分享一下!!万分感谢!!
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部署打包为安卓后,html打开错误,插件的问题?
MV游戏长时间不操作FPS会卡成0
如何做出偷或拷贝敌人技能的技能
类似LOL中塞拉斯大招的技能
求助如何在画面中显示文字
我的想法是我在画面显示了一张图片,在图片旁边注释些文字
不是对话框那种,而是直接显示在画面某个位置。
对话框透明中间显示的话文字会慢慢的一个个出来,感觉不是很像,有没有什么办法能直接显示出文字?
YEP动作序列插件的远程攻击怎么设置?
系统默认的攻击通过插件写好动作以后,
所有角色默认的攻击都是直接走上去砍一刀。(包括装备弓箭时)
如何设置在装备远程武器时有不同的攻击指令?
原地不动打一枪那种。
战斗处理的变量指定是什么意思?
战斗处理的变量指定是什么意思?我发现战斗处理里面有一个变量,这是干啥用的,有没有兄弟说一下?
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想找一个虚拟按钮的插件
我不想用另外的安卓软件来当游戏键盘
我想直接内置在里面。
我看到有几个插件是这样的 但是都没下载地址。。
用MOG全自定义主菜单插件自制了菜单,于是问题来了
MV字体问题
这个字体明显偏上,怎么能稍微下移一点,达到居中效果呢?
还请大佬不吝赐教。
游戏中选择“返回标题”命令如何进入自制的事件标题
听说以前是使用脚本再次跳过标题的
MV里有没有类似脚本
游戏开始跳过标题的YAMI脚本搞定布料这个
游戏部署的问题
封包的时候怎么保存这个SV战斗图
自动回血和扣血的问题
请问大佬们,为什么每回合自动回血和扣血没效果了 不知道哪里出问题了
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求教文件导出问题!
想把做好的游戏导出来给朋友在别的电脑上玩,看到官网说明书里说用game.exe 文件就可以,
可是我文件里没有这个文件怎么弄?求大大们指教!!!
在选择道具的时候 能不能把道具数量改成LV.
在选择道具的时候 能不能把道具数量改成LV.
厄 因为某些缘故 我希望能在游戏里制造出一个小战斗场面
是用图片的战斗 但是想做出技能的选单又很困难
不知道能不能做到 希望有办法实现=口=
UCHU_MobileOperation插件
yep_buff&StatesCore和Mog_battlehud的buff/debuff倒计时冲突问题
其实是不是冲突我也不知道,yep_buff&StatesCore可以在敌我双方buff/debuff上添加一个倒计时,显示当前buff/debuff的剩余时间(玩儿过山口山,用过poweraura的人应该有非常直观的印象),但是Mog_battlehud有它自己的buff/debuff显示管理,如果两者同时启用,无论两个插件谁先谁后,Mog_battlehud的buff/debuff的显示管理优 ...
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如何制作类似口袋妖怪类型的游戏
战斗模式怎么弄?
弄了半天没发现教程 求大佬指导
Mog又发新插件了,这次竟然是……
上次说的抖胸已成过去式,这次发的是面部表情插件(行走图)。效果如下:
抖胸的插件!我已经无力吐槽了,一个像素小人而已,抖与不抖有区别吗?
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动画播放问题
有没有办法在动画播放结束之前产生伤害,或者有没有什么插件?
现实时间的计时器
有没有一个插件是可以结合现实时间的计时器
如何再initialize多一次?
插件里有一行脚本是
Sprite_Equipment.prototype.initialize = function (spriteChar, equip) {
Sprite_Base.prototype.initialize.call(this);
用事件让主角换装后,我是用脚本让主角重新进入同一个地图同一个位置,就能刷新换好的装备sprite了
CurrentX = $gamePlayer._realX-$gamePlayer._x
CurrentY = $gamePla ...