怎么打开指定角色的状态页
SceneManager.push(Scene_Status);
[已经解决]有关职业技能的问题
造成本问题的原因:
1)插件YEP_Class Change Core(职业变更核心)开启
2)没彻底弄懂该插件
3)UnlockClassAll 2导致所有人都解锁了职业2,所以就有所有职业都有“九剑阁弟子”这个职业的技能的问题发生。
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MV1.51版本,好像不能改字体了?
原来的版本可以通过 gamefont.css 文件修改字体,现在好像不行了。
哪位大神有妙法啊?
请问『改变天气』的语法
写了如下 测试后都出错...
是怎么回事?
Screen.changeWeather("1", 5, 60)
Screen.changeWeather("雨", 5, 60)
呼姆…纠结的问题:怎么完全合并类?
感觉标题不能很好地表达我的意思,但是不够长……总结来说的话,不是编程的编程问题——
简要概述:我“有计划”把整个物品栏做成和主菜单一体的了,这个双引号的意思就是我发现主菜单Scene_Menu下没有Sceme_Item所在的Scene_ItemBase的基本函数,所以物品什么的都不能使用,所以计划失败了……
想法如图(请忽略问号 ...
为什么远景图比地图大一圈
哪位大佬知道如何解决这个问题,
请问『随机选择一位敌人』的语法
静电:回合开始时对敌人造成伤害。
var targets=user.opponentsUnit().aliveMembers();
for(var a=0;a
新人帖
怎样把战斗时的技能行动额外分开?
使用技能不会结束行动,然后可以再选择攻击防御,这样0.0
新人帖
想请教一下原版的代码,有关调用菜单指令的方法
最近在学习一个增加菜单指令的插件,所以一并学习着原版的有关代码,遇到了一些问题,个人力有不逮不得已才来麻烦一下大佬们。
想问的是,原版是通过什么方法来打开菜单的呢?
用press、key做关键词搜索了一下没有找到有关的监听器,用createmenu等类似的词也搜索不到类似的方法。
主要在manager和scene里找的,不知道是不 ...
鼠标指针怎么替换
需要用到插件吗
YEP装备插件求助
用装备核心开启了2个饰品,要怎么指定第二个饰品的初始装备呢……
怎么加多 更改画面色调的持续时间
这个持续时间最多999帧 怎么把它加的更多
什么软件能打开js?
我在网上找了插件,不过不知道用什么软件打开js,java吗?我就想看看别人怎么写的,模仿模仿。
【邪道】二维码生成随机地图
你是否还在为如何设计地层迷宫而在搔耳挠腮?
你是否为设计出的迷宫不够随机而烦恼?
你是否还在为找不到设计迷宫的方法而在百度?
....
那么开始我们今天的教程吧
让你一分钟内学会用二维码制作随机迷宫地图
【准备工具】
1、二维码生成器
2、PS(任意版本)
【开始制作】
1、首先我们使用二维码生成器来生成二维码, ...
想用脚本来制作战斗中每个角色单独的攻击对话
想写一个队伍中不同角色使用不同技能的js或者脚本。
思路大概是这样的。
首先判定角色的等级或者某一属性值是否到达了n,或者是否装备了n,是否可以写作:
[pre lang="javascript"]var n = $gameActors.actor(1).equips()[1].id;
switch (n)
{
case 1:
drawText("艾利克斯拿起了长剑");
break;
case 2:
drawText(" ...
求种植插件
那位大哥知道哪个种植插件的正版下载地方
升级回状态
怎么用公共事件设置升级回状态啊
请问注释中变更角色透明度语法如何写?
user.XXX
target.XXX
origin.XXX
XXX部分如何写?
还是找大神 别笑哦
头疼 怎么让上面的那半截也不动了 本来是做的一个移动种的车 拿角色一堵 分成2块了 上面的那块跑了
想问一下MV是否有类似于开发者手册Developer Manual这样的指南
现在写代码基本都是看原本代码,一个一个通过词和调用大概猜测这个函数和功能的意义,然后再弄……昨天为了个透明度的实现方法找了半天都没找到(最后还是论坛前辈帮的忙……
去搜了下国外论坛也没找到类似于开发者手册、或者 manual for code这样的东西……
其他引擎感觉这样的介绍很多啊,MV是真的没找到……请问MV有这 ...
如何根据属性或则变量数值绘制槽值?
最近在魔改战斗界面的时候发现属性条目用类似HP\MP\TP的槽值来表现更为直观。
想要对照
[pre lang="javascript"]Window_Base.prototype.drawActorTP = function(actor, x, y, width) {
width = width || 184;
var color1 = this.tpGaugeColor1();
var color2 = this.tpGaugeColor2();
this.drawGauge(x, y, ...
求一个“战斗中显示变量”的脚本插件
找了半天只有地图上显示的,求一个战斗中显示的,麻烦了
apk打包问题。
最开始,想先把游戏打包看看。
网上搜教程,搞了很久终于成功了。
后面,游戏做了一部分了,想打包成apk看看效果。结果游戏
又出问题了,那次搞了更久,终于解决了。
现在,游戏又做了一部分,想打包出来玩玩,发现打包又出问题了。
求大佬们推荐几款打包软件。
最开始是用的mvAndroidApk,后面用的是Website2APK ...
求助:淡出窗口时只淡出了窗口框,中间文字没淡出
想自己写个小动画,让主菜单在退出时慢慢上浮然后淡出。
上浮做到了,但是淡出的时候用的opacity,结果只有边框淡出了,中间文字没有淡出
[pre lang="javascript"]
if (this._commandWindow._quiting) {
if (this._commandWindow.y > 52)
this._commandWindow.y -= 5;
this._comman ...
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新人求教,如何实现中毒状态下每秒减少hp而不是每回合
如何实现中毒状态下每秒减少hp而不是每回合。虽然MV自带的状态里有中毒,但是是每回合减少。想实现中毒状态下每秒减少hp,并且伤害值和人物属性挂钩,求大佬指点
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关于yep的CTB插件问题。
如何让这个战斗机制单纯视每个人的敏捷决定行动次数。
比如50速度的角色一定可以做到与其他3位10速度角色在场情况下,他行动五次别人行动一次
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求教一个技能或者公式的问题【已解决】
翻阅了很多资料也没找到
请问怎么让一个技能在命中的时候,再次判定一次额外的伤害,比如用物理攻击命中敌人,会触发一个法术伤害。或者技能的伤害公式如何表达
问问大神这个软件能不能实现一个功能
大致情况是这样 主角和1号npc 对话完 1号npc 设置了移动路线 移动到2号npc 和2号npc接触了 1号npc带回2号npc给的物品
新人求助
由于某些原因,我的电脑浏览器上传不了图片。请各位路过的大神留下QQ的联系方式,到时我会拜访
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请问大佬怎么将玩家所在位置记录到变量中
我想使用非默认的战斗方式,但是我这个战斗方式是在玩家接触随机移动的怪物行走图后传送到战斗场景。这里就有个问题,事件里没有能记录玩家地图位置并将其记录到变量中的选项。
那么我这个战斗结束后就没法将玩家移动到接触怪物时的位置了,这样很难受。
所以就想求问各位大佬记录玩家所在地图位置,并将其存储到一个变量中 ...
请问图内的方程在MV里应该用什么方式表达(编辑中)
之前不知道为什么,发不了图,我现在再试试
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求助,YEP_SkillCooldowns这个技能冷却插件无法正常工作
前置插件也装了,然而就是没效果,是1.6.2的MV不兼容?
求教大佬们怎们解决这个问题,或者有没有什么其他能用的技能冷却的插件
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求助大佬,怎么让队伍里只有四个人?
如果游戏中可入队的人物很多,怎么让队里只有四人,满员后,其他角色不能入队啊?
如何判断玩家装备栏是否为“空”?
RT,如何判断玩家装备栏是否为“空”?
我想通过事件来判断玩家没有装备任何武器或护甲而触发特定的剧情。
MV自带的分歧似乎无法判断玩家“没有装备武器”的情况,只能判断玩家“装备了什么”的情况。
在论坛里搜索了一圈,只找到VX有相关的脚本,不知道MV该怎么做? ...
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如何使npc忽略障碍物向主角移动
emm新人报到来问一个比较愚蠢的问题。
事情是这样的。由于剧情需要,有一段各种npc都纷纷向玩家聚集的剧情。
但是中间遇到了点麻烦。
图上红圈部分是出事的NPC(形容莫名诡异)的位置,蓝圈是该NPC的事件发生时主角的位置。
设想是让该NPC移到主角下方一格的位置。
我的事件页是这么写的:
(dbq新手还没入门脚本所以弄出 ...
又做出自己弄不好的问题了 求大神指教下
我的npc是设定了移动路线了的 移动路线比较复杂 又给npc 加了个昼夜开关 白天出现 晚上消失 问题是 晚上消失了 天亮出现怎么让他回到一开始移动的位置
mv更新后,关于开始画面的鼠标控制,出现了一个小问题.....
简单叙述一下情况:
跟着教学做了个开头画面的替换,自己做了两个sprite button图片,开始游戏/继续游戏,把中间的小窗口隐藏掉了,然后新的图片放在了屏幕靠右的位置。
设置了setclickHandler,能点了,但是没有确认的音效(但是整体是正常的)
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以上是更新前的状况。
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然后我这边代码基本都没动过,MV上 ...
有没有办法使相同的能力值在不同职业/装备上显示不同名称
由于RM自带的能力值总类太少,所以打算将攻击力和魔法攻击合并,
因为法师不需要攻击力,战士不需要魔法攻击,
所以打算让他们都使用“str”来决定实际攻击,
设定中这两个职业使用的技能和装备是没有交集的,
所以也不需要同时加两种属性的装备
希望的效果就是在战士个人面板第一种能力值的名称是“力量”,在法师则显示“ ...
请问怎么突破这些局限?
分别是敌方怪物攻防上限和装备属性上限
本来想设置超导之后的怪物全属性都是原来的100倍……
因为装备分的太细导致为了产生区差只能让数据扩张(但是HPMP这种消耗属性是要避免出现在装备上的)
请问需要修改什么地方才能突破限制? ...
请问游戏中如何同时使用多种不同的字体