如何获得角色在地图上面的坐标
如何获得角色在地图上面的坐标
我想获得坐标之后做一些事情 翻了好长时间脚本了没找到
一个头两个大,关于buff动画和反击
我设计了一个狂暴技能,buff图标用的激怒,但是那个buff动画一直在猪脚头发位置,看着不协调,我想让buff动画位置往上移动一点,却找不到方法……在论坛搜索半天也没找到……
还有就是我设计了一个反击技能,添加一个状态,物理反击率100%,结果两个敌人却只能反击一次,不知道哪里出问题了,还有反击时不是立即行动,而是 ...
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【已解决】求助大佬Galv_QuestLog任务插件问题
Galv_QuestLog任务插件我安装了前置插件了,但进游戏没有任务这个选项
PS:data文件下的Quests也创建了
求助大佬
求助大佬
解决办法请移步13楼
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在对话框弹出如何暂停所有事件的移动
例: 当追击战时调查一扇不可打开的门时,对话框(“打不开”)弹出时将追击者暂停在原地,待对话框关闭后追击者继续追击
我曾经试过在调出对话框的时候把场上所有事件的移动方式都改成“固定”,不过发现这种方法固定住之后即便对话框消失追击者也不会移动了
所以请问有没有大佬知道如何完成这个
传授修改方法/推荐插件 ...
请教一个问题,能否改rmmv这个软件的字体?
我的是steam版,请问能改rmmv这个软件的字体吗?游戏的字体我会改,软件就不知道了,请问有大佬知道吗?
没错,又是我。。。关于技能随机目标,有事请教
我玩的其他游戏,技能目标是敌方随机两人时,目标是不会重复的,但这个游戏却会重复,比如我释放一个随机对方三个目标的火海技能,结果技能动画是全体攻击,对手是四个人,伤害却有几率全打到一个人身上。。。大家不觉得这很别扭吗?有没有什么办法能让目标不重复,如果数量溢出就之作用活着的目标,比如对面剩余两个人,技 ...
好尴尬,我自己制作了一个横扫技能动画,然后作用对象是
作用对象是对面随机两个人,我想让技能动画像法术群攻一样只放一次,结果对手每个人身上都出现了横扫动画。。。包括没受到伤害的。。。
制作技能动画时如何才能指定动画目标为对面全体?而不是单个……
Yanfly的新插件161.YEP_GridFreeDoodads启动不起来
按F10起不起来,甚至包括官方Sample Project1122里都F10没用,请问解决办法.
如何让角色在准备阶段不上前一步?
就是每次轮到某个角色的时候,这个角色都要上前一步,如何可以不上前一步?
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新手求助:关于ICO图标的问题
如题,按照网上的教程改了游戏图标,也替换了icon文件夹里的图,可是程序标题右上角的图标还是没变_(:з」∠)_
有大佬知道怎么解决吗
(不知道为什么上传不了图片……)
《冰火霜焰》第一章快做完了,有几个问题,顺便发点图
先说问题吧,
1、狗尿的素材去哪里找?
2、电脑版如何加壳(不用太复杂的,随便加个就行)
3、安卓版需要加壳吗?如果需要,怎么加?
接下来,提前发点截图给大家看看
善恶有报支线少截了一张图,导致事件不连贯,算了,等游戏做好大家自己玩玩就知道了,反正那个事件很长,有很多判断。
...
善恶有报技能我已经实现了,但还有点小麻烦【已解决】
首先创建第一个技能,命名善恶有报,伤害类型hp恢复,公式写0,注释那里写以下代码
Math.random()
如何刷新图片
求一个指令,能够update指定ID的图片
判断角色
角色X的经验值大于Y时,……
游戏里带的可以判断,但是角色却是固定选择的。因为玩家不一定就选哪个角色,如果用时间去判断,就是如果角色=1时,……如果角色=2时,太繁琐了。
导致游戏闪退的原因
如题,本人的工程中有大量的并行事件,可能会有数十个并行公共事件同时计算变量和开关、条件分歧等,随着游戏的运行,游戏本身不会卡顿,但会导致游戏进程在窗口关闭后结束的时间越来越长。如果游戏持续运行大概两分钟,会在没有预兆的情况下闪退。
造成这种原因的情况是并行事件过多导致的吗?如何定位闪退的原因?
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请教各位大佬,我想设计个任务,需要收集99朵玫瑰花
但是如何在事件中判断玩家采集够了99朵玫瑰花?好像只能判断是否持有玫瑰花,但无法判断数量吧?好捉急,求各位大佬支招
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新手求助 关于FSM这个DLC的问题
我买了这个DLC并且使用了,但是这个DLC去掉了菜单栏里的金币栏,请问怎么恢复
这个放弃
求助怎么制作回合制时间系统
求助大佬,我想做一个只有触发事件时间才会往前推移到下一个时间的公共事件或者有类似插件的话,麻烦大佬给一下,在这里先谢谢啦!
PS:百度搜索过了只有VX的模仿着做下来发现并不行,所以求助大佬
欲哭无泪,为啥猪脚初始总带着个钢头盔?
我给猪脚设置的初始装备是件卫衣,钢头盔是穿越后的装备,为啥怎么也去不掉?角色职业里都没添加,我甚至在开始自动触发事件中加入条件分歧,如果猪脚装备钢头盔,删除钢头盔,这样都没用 ,究竟是哪里出了问题?
怎么更改货币图标?以及攻击属性问题
货币我设置的金币,但是图标却是水晶。。。怎么更改?
攻击属性有无,普通攻击,物理攻击,魔法攻击,水,火之类的,都代表什么?好把,我先去搜下帮助文档。。。
关于伤害值计算 出现0伤害的问题
如题 我发现如果数值差距过大的话会出现伤害值为0的情况
我觉得这样太没意思了 尤其是游戏平衡上面如果一直是0的话 很明显游戏平衡度就有问题
所以我把它改成默认伤害值是1 这样的话就可以避免一直0伤害的现象了
战斗伤害值有三种状态
一种 miss
一种1
一种 正常的伤害值 大于 1
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...
脚本批量移动图片的编号
$gameScreen.showPicture(编号,原点,x,y,x缩放,y缩放,透明,合成,持续)
我想把编号一个一个改成批量....有知道的请教,谢谢
如何判断
当X=Y时,如果ID为K的武器/防具/物品大于M,则ID为K的武器/防具/物品数量增加/减少N。谢谢大佬
判断使用技能
当玩家X对事件使用技能或物品Y时,触发下面的情节。这个如何判断,大佬们。
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萌新提问,RMMV的文本框样式保存在/img目录下的哪个位置?
rt
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mv怎么用脚本来控制战斗中角色的hp加减?
查了下基本的事件脚本,就找到了在战斗外控制角色hp的。。。。那怎么用脚本控制战斗里的角色hp(之类的)呢。
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请问MV中可以将自己捏的人物作为敌人吗?
萌新刚买的MV,想把自己捏出来的人物当作敌人,网上找了一圈也没找到教程,希望有大佬能帮帮我
关于rmmv升级的两个问题
请教一个关于升级的问题:
如何做一个物品,使用后增加使用者等级,我用公共事件做,要么只能增加固定一个人的等级,要么是全队等级,如何弄成只让使用者升级。(类似金蚕王、经验丹之类物品)
最好能给一个脚本代码。
不胜感激! ...
关于技能伤害变量
比如,我想让一个技能的伤害为变量A,如何实现,关键是公式怎么写?我写的\n[],$variable[1] ,variable[1] 都不行啊。
技能公式
1.怎么用技能公式写出给自己/敌人加100点血呢?
2.怎么用技能公式写出使用者释放技能时,对敌人造成500点伤害的同时,对自己造成100点伤害呢?
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【求助】入了正之后测试不了游戏【已解决】
如图
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TerraxLighting插件相关
求助
TileLight 1 ON #FFFFFF
和
TileRegion 1 ON #FFFFFF
要怎么用啊。
试了好久都不行
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想问一下关于版权和分享发布的各种解释问题……
刚刚购买了MV,正在很详细地看各种关于素材和发布的说明,但是说实话有一些语句有一些不太好懂,所以来这里问一下……
首先假设已经制作了一个游戏并且最终是准备发布卖钱的。
1.一部分素材上写的是“不可在 RPG Maker 以外的环境用于商业用途”,这个意思是必须是rpg maker制作的游戏,卖游戏的时候,游戏才能使用这个素 ...
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关于龙骨插件的问题
我照教程安装龙骨插件,进游戏显示变量错误,求大佬帮忙
关于事件设定时间流逝的问题..
又来叨扰各位大神了...
我用事件做出了这样的时间流逝的情况,但是为什么变量9不会增加呢,一直是0......
我试着开了循环模式的时候又可以增加了,但是当我进入另外一个地图比如房间什么的,又重新清零了......
请问这个咋破 ...
请问各位大佬,为啥我把技能分类修改为物理,就不能用...
我希望做一个让猪脚跑到敌人面前的技能,魔法技能需要播放吟唱动画,我不想要那个动画,就把技能类型设置为物理,但是为啥在战斗中显示不出来了?
使用物品的脚本
如果使用物品1,则触发事件。使用物品1 的脚本怎么写,谢谢
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求个UCHU_MobileOperation插件
跪求标题 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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求一个图中的战斗引擎插件
就是这个 找了半天找不到= =多谢各位大佬了