查看: 5470|回复: 5

[有事请教] 关于技能伤害变量

[复制链接]
梦石
0
星屑
1593
在线时间
252 小时
注册时间
2017-10-24
回帖
158
发表于 2018-12-26 21:51:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
比如,我想让一个技能的伤害为变量A,如何实现,关键是公式怎么写?我写的\n[],$variable[1] ,variable[1] 都不行啊。

老鹰

梦石
40
星屑
37812
在线时间
7091 小时
注册时间
2012-5-26
回帖
3297

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2018-12-26 22:12:30 | 显示全部楼层
大概把鼠标放在技能公式栏那里等一会儿,会弹出一个转义符帮助窗口?
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1593
在线时间
252 小时
注册时间
2017-10-24
回帖
158
 楼主| 发表于 2018-12-26 22:35:00 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2018-12-26 22:12
大概把鼠标放在技能公式栏那里等一会儿,会弹出一个转义符帮助窗口?

没有变量的帮助
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
7427
在线时间
948 小时
注册时间
2017-9-27
回帖
566
发表于 2018-12-26 23:12:16 | 显示全部楼层
用\V[n]试试,我记得可以的。
回复

使用道具 举报

老黄鸡

梦石
4
星屑
45733
在线时间
7952 小时
注册时间
2009-7-6
回帖
13338

MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2018-12-27 03:56:38 | 显示全部楼层
技能公式里可以用v代表变量,item代表技能本身,sign代表伤害类型。
a.atk * v[13]这样就行

具体可以参考rpg_objects.js的
Game_Action.prototype.evalDamageFormula

评分

参与人数 2赞 +2 收起 理由
18758321509 + 1 我很赞同
白嫩白嫩的 + 1 认可答案

查看全部评分

RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 3 0

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1593
在线时间
252 小时
注册时间
2017-10-24
回帖
158
 楼主| 发表于 2018-12-31 10:44:52 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2018-12-27 03:56
技能公式里可以用v代表变量,item代表技能本身,sign代表伤害类型。
a.atk * v[13]这样就行

谢谢喽啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部