事件实现天气效果失败了请指点
我想靠事件做一个无限循环的天气效果效果。虽然能循环。但是总是尾部要剩余一部分。不能完美衔接。
我的办法是
设定分辨率为720p.事先做好了2560.720的半透明白云图片。名字为云。设定x,y为云的坐标。通过x坐标的不断+5像素实现移动。
云图片能循环,不能完美衔接,求指点啊
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谁有古风素材?
谁有古风素材?
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在公共事件播放动画的问题
在公共事件中,该怎么实现“在当前地图的某个坐标播放某个技能动画”这个效果呢?
希望好心人能给出具体脚本实现方式,感激不尽。
仿照游戏结束窗口,写了js 保存和读取的命令,无效?
我只是模仿修改一下,有命令显示,但是点击无效,没有出现保存的窗口
不知道怎么弄,把保存和读取放一起
有没有事件也能像素移动的插件
全都是只支持主角的像素移动的插件。
想移动事件都是默认模式
moveStraight命令移动的也都是默认的一格
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有没有适合做游戏的故事情节
初学者,想做一个比较简单的个人作品但是没有思路~
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关于声音问题
需要帮忙,有人知道为什么我RPG Maker MV启动的游戏没任何声音嘛,其他都好的,就算是网卡也好,就这个没声音,不知道按了啥按钮
正因如此试了好几个RPG Maker MV制作的游戏,最后是小部分的游戏有声音但我感觉只有一部分的声音,比如只有背景音乐,其余大部分都无声 ...
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请教一下大佬mv如何开始可以起名字....萌新上路求解
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怎样提高事件页面的上限?
请问老大,怎么样才能修改提高事件页面的上限?
事件页面里最高的页面数只有20个,我看百度贴吧里有人能改,只是不知道如何去做,请教各位老大。
谢谢了。
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请问我该如何追加新参数?
如题,我想在游戏中增加四种参数
分别是str tec con agl 来方便我细分控管伤害参数的追加值。
我试过用变量+公共事件来达成,但会造成经常性lag,所以想直接从脚本下手,但无从下手,求各位大大教我一下。
插件中如何定义一个与角色具有相同属性的对象?
需要定义一个新的对象,这个对象要与 $gameParty.members() 或者 $gameActors.actor(i) 具有相同属性,
同样具有 .name(),.characterName(),.characterIndex(),.level 等一样的属性。
翻来翻去找不到如何定义,请问有大神知道怎么定义吗?
如何访问某个网页并获取返回信息?
我想做个php用来上传游戏分数,请问如何实现呢?
php写好了、服务器买好了、数据库开开了。
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【YEP战斗动作扩展】求助大佬,二连斩技能似乎写错了,如何...
我打算做个二连斩,主角冲上前,从正面砍一刀,然后从背面砍回来,执行两次攻击判定,但是实际却执行不出来,应该是程序的判断问题,请问程序是哪里写错了……我需要怎么更改呢……
perform action 主角向前一步
motion wait: user 等主角走完
move user:target,front center 把主角移动到敌人前方
wait for mo ...
求大佬这是什么问题
如图所示是不是我缺少rpg三件套
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求大神指导一下,角色释放必杀技显示立绘怎么设置!
还想问问公共事件里的开关怎么设置战斗结束时关闭?
此贴终止000000
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使用道具时的判断问题
求教大神
问题是这样的,想做一系列特殊装备,A1,B1,C1,分别能升级成A2,B2,C2,这些装备会固定栏位,玩家不能手动卸下来或者更换,只能通过特定事件触发强制更换
2级别的不能直接装备,需要先装备1才能升级,但是装备里面的特性并不满足我想做的功能
于是我把这些装备先做成了道具,使用A1时触发公共事件,加了一个装 ...
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(新人求助)yep_itemupgradeslots的标签注释怎么写
<upgrade effect>
effect
Effect
</upgrade effect>该怎么设置强化用的物品强化后对装备产生效果
关于建一个函数库插件的设想,遇到些问题(已解决)
关于建一个函数库插件的设想:我写了些方法放在空白插件里,用mv打开插件(ON),然后在地图中建一个事件并在脚本里写入方法名,事件运行结果是找不到该方法。
比如:
插件里的方法定义是: HurtNumber_show =function(apzs,xp,yp){…………………………………………}
事件的脚本里就写入该名 ...
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定义太多变量和开关会导致游戏卡顿吗
刚上手的新人想请教一下,定义太多变量和开关会大量占用内存导致游戏卡顿吗,独立开关和事件是否也是一样呢?
不能選的選項
在某個遊戲裡面看到
選項有灰色 然後不能按
要等特定條件達成之後才會開啟
要怎麼寫事件呢?
還是說有插件?
「新人求教」有关yep插件的问题
本人新人,这两天刚刚开始学插件,想设置一个随机遇敌后,胜利奖励金钱为范围内的随机值,变量搞的不太明白,最后用yep的战斗胜利执行公共事件插件解决了,但是又遇到一个问题,就是yep的战斗胜利结算时会显示获得的物品,武器,装备等,但是不现实变量后的金钱奖励,求教如何操作?另外本人不会写代码,只能靠插件和rpgmak ...
装备耐久值插件的问题
YEP_X_ItemDurability装备耐久值插件,
能否设置某装备耐久O坏掉消失,然后装备者获得某技能,能的话,应该怎么设置。
其实就是想设计一个类似武功秘籍的设定,武功秘籍损毁后学会技能。
求大佬告知。感谢。
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「新人求教」队伍战斗时技能的问题
在遇敌战斗时,队伍成员A有X技能,但是队中成员B,C,D都可以使用这个技能,为什么会这样呢?是游戏默认的吗,还是我装了yep插件后需要某些设置的问题?如果要更改的是不是要给每一个角色设定一个技能类型?比如A的职业是战士,她的技能类型都新建一个战士技能来设定范围? ...
求一个能改字型的插件
求一个能改字型的插件不是字体大小。
请教一下关于自定义路线的脚本问题
本人对JS就是个小白,用了 [原创发布] 角色拓展--修复自动寻路,及增加个别功能这个插件想实现一个功能,
里面插件命令之类的都会用,就是想先移动到地图的一个位置,然后再继续移动到地图的另一个位置的时候,插件命令应该怎么写??
如果插入两个脚本命令的话,事件会再两个指令之间来回循环,做不到先到一个位置再到一 ...
用脚本设定图片图片调用目录该怎么写
请问大神门,用脚本设定额外的图片调用目录该怎么写
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像世界World中那种装备怎么做的?
我想做像TAPEAP中世界World里那种有1.颜色表示装备品质 2.有套装效果 3.有特技和特效等。求指导。谢谢,萌新!
求一个制作战棋类游戏的思路
大恩不言谢
找到一个战棋的插件,求大神翻译下游戏范例。。
感觉挺不错的样子。。。求大神翻译下范例教程里的日文。。感激不尽{:2_249:}
下载http://pan.baidu.com/s/1pKVacdH
VX,VA素材转MV的小工具,不会像ps放大一样有模糊
请转移到这里下载最新版:https://rpg.blue/thread-399907-1-1.html
使用方法:
* 如果您只需要处理一张图,请使用如下命令:比如:* 如果您需要批量处理,请在main.exe所在的目录下创建两个文件夹,image 和 new_image,并且把你要处理的所有图片移动到image文件夹下,然后运行如下命令:新生成的图片将全部保存在new ...
多次创建同一精灵怎么使其不累加
多次创建同一精灵怎么使其不累加,或者说把之前创建的移除
创建精灵的函数绑定了命令窗口,会反复调用
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求助,异常状态生效几率
各位大佬,萌新想问一下怎么实现异常状态可调节的生效概率?我想做的效果是我的属性攻击会根据敌人属性抵抗度(属性有效度)来产生不同概率的异常。比如火焰伤害对100%火焰有效度的敌人有0%的概率灼伤,对于150%火焰有效度的敌人有50%的概率灼伤。
有什么好的实现方法或者有相关插件吗?如果要改代码的话不要脸的伸手问一下 ...
插件_精灵按钮透明部分不触发点击判定
可以做各种不规则按钮了
求这个人的战斗图
關於強制動作的隨機目標
選擇強制動作 隨機目標的時候
都只會選第一個敵人
有甚麼辦法改成真隨機嗎?
有免疫所有狀態的方法嗎
一個技能 指定回合 免疫一切狀態 只是要一個一個添加拒絕之後再做新狀態又會常常遺忘
窗口显示问题
想问一下,这里如果用YEP插件设置了有5个人,如何能全部显示。
制作即时战斗的伤害显示效果,遇到些问题,请帮忙看看
还是能准确显示伤害值,但有时候不显示……感觉有什么延迟,不能每次攻击都及时显示
尝试采用了两种方式:一是吧事件嵌套在攻击(运算)动作后面执行;二是玩家攻击运算结束后开启显示快关,并行处理。
但依然不能每次都及时显示玩家的攻击伤害。脚本方面已经检查了多次了,没发现什么问题。不知道是不是图片显示有什么 ...
提问:如果让一个事件,在另一个事件触发后表现不同
是这样的:A说让我去他家吃饭,在吃饭前,跟A对话,触发正常聊天。(这一步我已经做出来了。)
然后吃饭,吃完饭后,跟A对话,A会给你一个任务。
请问这样的操作,我该怎么实现?
越详细的步骤越好。
先谢谢各位了。