定时器,能加时吗?
变量001 代入游戏数据:定时器
控制定时器:开始,0分30秒
事件:变量001 +10
没什么效果……不清楚这个代入变量后有什么用?如何用?
我要的是效果,和某个事件接触后,时间增加10秒
如何实现?
手机版游戏的点击反应间隔怎么调整?
把游戏打包到安卓上后我发现了一个非常尴尬的问题:可能点一下屏幕,游戏以为我连续点了好多下,就导致了选不准目标,菜单中放治疗放了过多次。。。。。于是游戏体验异常糟糕。。。
我觉得可能是“点击一次”这个操作太敏感了,能不能让它触发以后隔一小段时间再能够触发呢?
怎么好像别人没有遇到这种问题的样子。。。 ...
MOG时间插件系统小白求教
想询问一下,用了MOG 的时间插件,能不能有办法做到,随着日期的增加,HP 和MP相应的产生变化,比如日期增加 1 ,HP减少 1
MV里面的主角没有战斗图?
发现只有Actor1_3而没有哈罗尔德。。。。
百度也找不到资源,我可能下了个假的mv?
原本有没有主角的战斗图呢?
找到一个承担伤害的状态但不知道怎么改成敌人用的求助
请教关于调用command261()指令播放视频的疑问
在代码中调用command261()指令播放视频,发现视频还没播放,后面的代码就执行了,对应的效果也执行并显示出来;请问如何避免这种现象,等视频播放完再执行并显示后续代码执行的效果。
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想问一下MV有没有书籍阅读的插件?
想问一下MV有没有书籍阅读的插件?我在论坛里看到滴都是XP或者VA的,没有MV,或者如何用事件功能实现书籍阅读?这个有教程咩
关于脚本的问题
在事件里面,使用脚本,一次似乎最多只能12行……
那位大神能告诉我扩展脚本行数的办法?
因为后一个脚本往往要调用前一个脚本定义的变量,该变量只能全局变量,这样全局变量会越来越多,很容易出错。
请问MV有跟YEP相容的仓库脚本吗?
用了YEP物品上限,冒险者去外面带的物品太多,需要一个仓库的插件...不然多的都要卖掉实在太浪费了
[已经解决]有关插件MOG_SceneMenu的请教
大佬们好,我又来问问题了。
用的MOG_SceneMenu插件做菜单。
1)有几个选项不想要,但是没找到删除的地方。只是把图片设置成无,对应的按钮还在,菜单里面还是有那些选项。请问应该怎么操作把不要的选项给去掉?
2)添加了小优的任务插件。怎么改动任务按钮的位置?
...
请问如何让攻击动作用角色(Actor X)去判断而不是武器类别??
各位大神好,我有用YEP – Animated Sideview Enemies脚本,脚本内是设定武器类行对应不同的攻击动作。
如果我想改成用角色Actor X去判断攻击动作,而不用武器类别判断该怎么做??
譬如:
Actor 1,3,4 用挥舞(swing)
Actor 2,6 用 投掷(missile)
Actor 5,7,8 用 刺(thrust) ...
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怎么样在捡完道具后,让道具消失
下午刚入手的,200大洋....
目前自己已经会捡东西了
但是捡完东西后,怎么让道具消失?
有例子么?实例教学什么的....
脚本参数的扩充
早先曾在$gameScreen.showPicture脚本中加入了一个额外的参数"hue",现在想要添加一个新的参数"revise",一个普通的、自定义的、用于计算的数值,
于是在 Game_Screen.prototype.showPicture = function() 中加入了 "revise",
添加了新定义
Game_Picture.prototype.revise = function() {
return this._revise;
};
...
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呃,想问一下,最近的一次打折是几号啊
如题,求各位求救,知道是最近的万圣节,但是具体是什么时候啊
如何阻止選項未選擇就跑後面語法?
請問大家要如何阻止選項尚未選完
就繼續往下跑語法QQ
想讓他選完轉職才跑下面的$gameSwitches.value(8)判斷
可是就算拆成兩個腳本他還是給我偷跑了= =
$gameMessage.setChoices(['轉職','阻止'], 0, -1);
$gameMessage.setChoiceCallback(function (choice){
if(choice===0){$gameSwitches.setValue(8, true);};
if(cho ...
更改行间距的问题
BGM(BGS,ME,SE)的音量有相关脚本吗?
如题,能否用脚本直接修改这些声音的音量呢?
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请问有关于阵法和站位的插件嘛?
类似于梦幻西游的站位和阵法的那种。
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[已经解决]有关传送的公共事件的问题
前辈们好!这是我在网上看到的传送卷轴制作的视频https://www.bilibili.com/video/av18577843?from=search&seid=15697221194648375068
他的思路是:
1、建立公共事件、设定变量三个:地图ID、玩家X、玩家Y
2、定位,赋值给变量
3、使用传送卷轴、读取赋值的变量、传送到绑定的位置
我发现假如不先定位的话,传送卷轴会把 ...
为什么网站上没有RM MV的开发工具呢
为什么网站上没有RM MV的开发工具呢
LeTbsrpg问题请教。
战斗选择物品栏时显示letbs_scopedata是null,不知道是什么问题
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请问一下rpgmakermv我为什么添加不了插件,插件里没有我添...
请问一下rpgmakermv我为什么添加不了插件,插件管理器里没有我添加的插件
请问mv插入的视频尺寸最好多大呢?
如题_(:з)∠)_
关于移动路线等待的问题。
就是我做剧情的时候设置了NPC的移动,但是我明明设置了等待,玩家却可以在NPC移动的时候移动,这个怎么办?
感觉很奇怪······会不会是官方bug。
再确认,我是设置了等待的。
如何实现恐解游戏主角周围光照 其余地方为黑
需要通过插件实现吗?还是说利用事件也可以制作出效果。大概就是主角周围有一圈的光,其余部分是黑的或者半透明黑。请教各位大佬
请教大神们,关于生命回复率. 可否改成定值而非百分比?
我有用YEP_ExtraParamFormula插件,想请问怎么实现HRG(生命回复率)设定的数字不是百分比,而是定值??
(假如我设定5,意味每回合恢复5点HP,而非预设的500%HP,这公式该如何写?)
有没有办法让属性显示负数?
rpgmaker mv里面当属性降低到负数以后会显示1,实际上是降低到负数了的,这点我测试过了,如果当前防御力为10,减30防御力,防御力显示为1,然后加10点防御力,防御力显示依旧为1,再加20点防御才能变成10,所以有没有办法把变成负数的属性显示出来呢,求大大指点一下 ...
RMMV显示更多装备。
我发不了图,不过描述应该就可以了
就是系统自带的查看装备
只能看五个,然后要手动往下翻页才行
我意思就是能不能显示多点,这涉及到显示排版了吧?
要修改哪个插件的哪些代码啊?
怎么在论坛里搜索帖子啊
只能一页一页翻吗?
讓狀態結束時,中新的狀態?
大家好
有沒有辦法讓某狀態結束時,又自動中新的狀態?
例如說:
因為技能進入「睡眠」狀態(狀態編號9),在睡眠狀態結束時進入「起床氣」的狀態(狀態編號10)。
不知道有沒有辦法達成?
-> 要寫甚麼呢QQ
大家一起讨论一下比较有创意的buff的想法或实例呀
我先举几个栗子抛砖引玉吧
关于群体技能的想法
群体技能多多少少有那么一点尴尬,普遍蓝耗较高,单体伤害不如单体技能的伤害高,上buff几率也较低,对于单体目标(比如BOSS)性价比贼低
所以我把群体技能机制设置为 可以根据敌人的数量来增减技能伤害和上BUFF的几率
技能备注(100%附加180状态)
if (this._calculatedBaseDmg) { ...
请问在地图上弹出一个伤害数字用什么脚本实现(已解决)
就是以前rmxp的damage_pop功能
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已解决,在论坛里搜到了一个脚本
自己制作即时战斗事件,出了点问题,召唤大神降临指导
自己制作即时战斗事件,使用了些脚本,虽然功能是实现了,但第二个脚本总是跳出错误窗口,请大神们帮忙看看。
已实现功能说明:1、点击1个事件怪物,玩家和事件怪物自动相互攻击,1怪HP减少,当其HP小于0时,该事件怪停止攻击,暂时消除;
2、若在第1怪死(消除)前,点击第2给事件怪,则玩家 ...
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_(:з」∠)_MV怎么做M键呼出的大地图呀
想做那种M键呼出的大地图 因为涉及的场景偏大还有很多解密要素 有相关的插件吗? 因为是ARPG又用了MOG的时间控制 所以屏幕上放不下小地图了。。。_(:з」∠)_
或者说如何获取主角坐标来显示在呼出画好的图片上?
地图的显示名称脚本怎么写?
如图:
我查到了地图名称的代码:$dataMapInfos[id].name
但是查不到地图显示名称的代码。
求脚本大神指点迷津,拜谢!
求教:关于脚本的问题
因为用事件操作变量,无法自动让某自变量等于当前事件间的ID(至少我没发现这个选项)。
所以就想知道,脚本是怎么办到的?
是“$gameVariables.value(201)=this.eventId()”吗,但好像不管用
想问一下mv里怎么让角色动起来
就是能让角色挥手啊,眨眼啊,扶额啊一些动作,在哪里有设置??
RMMV怎么批量使用物品?
比如背包有10瓶药水,想一次性用5瓶。
有什么方法能同时给对面和自身上Buff呢
如题,有没有什么插件或者方法
想请问版上的前辈们,如何设定EX参数?
呵呵...这个也想请教一下
之前在RPG ACE弄了个小游戏,最近接触到MV,觉得不错,现在想偷懒把参数规则搬过来
等级上限 : 10
爆击伤害 : 基础伤害+(基础伤害*Luk*0.1)
命中率 : 60+Level+(Agi*2)+(Luk*0.5)
爆击率 : (Agi*0.5)+(Luk*2)
爆击回避 : Luk*3
回避率 : (Agi*0.7)+(Luk*1.3)
魔法回避 : (Agi+Luk+Mdf)*0.5 ...