最近更新的YEP_BattleEngineCore的BUG以及解决方法
YEP最近针对MV1.6的一次大规模更新,我在使用其中的YEP_BattleEngineCore时发现了一个BUG,表现如图:
那么,就来跟踪一下,看看出错处的代码:
可以看出,是关于插件参数“Yanfly.Param.BECEnemyAutoSel”的问题。
那么,就继续找找是哪里用了这个参数:
再看看它下面的那个方法定义,不正是提示的那个无效的函数嘛!
...
【搬運】MogHunter 的 chrono engine MV插件
不知道搬過了沒,總之是想等漢化
RMV – Chrono Engine
水管視頻
這個插件似乎有兩種戰鬥模式可以選,一種是ARPG另外一種是半即時回合制的樣子?我也看不太懂
閃爍的(鼠標)光標
可以調整大小,顏色,閃爍.地圖上小巧(鼠標)光標.
作者:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/set-flashing-animation-mouse-press-plugin.85334/
圖片有錯.這張才是.
櫻花天氣插件
請問有天氣插件,最重要是櫻花飄落效果。
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我想问下MV战斗的时候使用技能 人物会接近怪物和做一套.....
新人! 想问下战斗时使用技能 镜头会拉伸扩大至使用技能的人物,还有一套技能动作的,特写效果。使用的是什么插件,有的话,请大神指点一下。
或者给个插件。万分感谢
未命中和闪避有什么不同
系统的声音里有未命中和闪避两个声音选择,很多插件也是有两个选项,不过我方未命中不就是敌方闪避吗....还是说未命中是基于我方命中率,闪避是基于敌方回避率?那这两个参数是单独判断的吗
技能动画的设定问题?
小弟想要增加几个新的技能动画,
素材已经找好,但在技能动画里不知道怎么设定才能像其他技能一样会有动画出来...
有高手能录制教学影片或是图片步骤图吗@@?
我怕我表达得不好就附上一张图,就是这个的技能动画,要怎么做出内建技能的动画效果呢? ...
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关于背景地图
我想把这个选中的图样完全覆盖掉我的地图背景。
请问这样行不行?翻了好几页都找不到,萌新···
不能选这个完全覆盖
只能这样
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新手请教有关自设升级所需要的经验值插件
我想自己设一个升级的经验值可以突破100等的
如100等所需要经验为1800万这样
有用Yep Core Engine 核心引擎 提高等级上限
请问有没有插件可以自设升级所需要的经验值。
谢谢指教
【插件】当错误时用其他图片代替错误图片
rt,当错误时用其他图片代替
无用插件+1
最好把所有图片准备好的说...
参数值最好是这样: "test"
希望设定某一个状态在受到一定伤害后解除
如题,而不是受到伤害就有纪律解除。
要怎样实现呢?
RMMV游戏的icons,最大只能32*32了吗? 能否48*48?
RMMV游戏的icons,最大只能32*32了吗?
能否设置48*48?
文字怎么透明【解】
this.opacity
只能使窗口透明,文字不变
this.contents.paintOpacity
是使文字变灰色,并不是透明
我找到了
是this.contentsOpacity
請問怎麽消除文件中的HTML(index)?
游戲必須在有index.html環境下才能運行,如果刪除了就無法運行,要怎麽做才能做到,沒有html文件下運行?
求AVG用插件
隨時存檔、讀檔。
CG以及回想。
請問誰有插件?
自己做了一个小插件出了问题,求JS大神看看什么问题
输入密码正确的时候可以正常运行。但是在else的时候先出密码错误的提示框,接着又出现进入游戏的提示框,最后才窗口关闭。这是为什么?为什么windows.close()后面的语句还能执行。而且是所有的语句执行之后才执行关闭窗口
关于SRD_CharacterCreator疑问
都和帮助里一样 为什么最后点确定是无限循环确定>?跳转不到自定义捏人画面
请问如何让玩家在游戏里改变样子
如题请问怎么样能让玩家进入游戏后改变样子,输入自己想要的名字。谢谢各位大神。
关于脚本中从json文件传递中文的问题
各位大神,有事请教。我下载了一个脚本,是一个物品合成的脚本,成为Craftlite。
然后这个脚本的物品合成列表都是记录在配套的json文件中,自己可以添加合成配方的公式。
里面有五项东西:
1. 公式id;
2. 配方的名字,如“空气的合成配方”
3. 公式内容1:配方;
4. 公式内容2:合成结果;
5. 配方的描述;
其中1,3和4都是 ...
有没有人能教我如何加入STEAM成就
做的游戏想要上架steam,也想加成就进去,应该怎么做呢?
请问一下,怎么调整战斗画面队伍的 X.Y
请问各位大佬,怎么调整战斗画面队伍的 X.Y
插件冲突,求帮助
MOG_ATB 与YEP_X_Actseqpack2 冲突
冲突表现:
BUG 1.战斗画面行动顺序 ,我方一直停留在1 2 号角色行动,不会让3号及以上角色行动.
BUG 2. 后面的会挡住前面的。 看起来很尴尬
求大神帮解决,哎哎。。。
附上插件
新人帖
请问素材来源!!
请教论坛里大佬、前辈、有谁知道这份素材的来源???急,,,请求告知!!!
文件名:(貌似以前在66RPG看到,VA的吧?)
TileA3_PixelScaled
有知道的可联系:598616805,不会亏待的~~
(PS本人想做古风RPG,但是卡在系统不会策划,感觉做不出新意。欢迎大家一起来讨论。) ...
請問文字行距能否拉近呢?謝謝
大家好~
默認文字不是4行嗎?
默認文字大小是28
因為我用的字體感覺是比較小字的
把字體大小改成>28,會變成只剩3行(第4行換頁
想請問有辦法把字體放大,但不會換頁的方法嗎?謝謝
在想拉近行距,不知能否可行>
...
请钟爱FrontView战斗模式的朋友给点建议。
本来我一直喜欢用SideView的,但是偶尔看了几个FrontView战斗的演示视频之后,突然发现,对于我这种已经不会画画的爱好者来说,FrontView才应该是绝配!
那么,有没有喜欢使用FrontView的朋友给推荐一些增强、扩展、美化这种战斗模式的插件呢?我已知的只有Mog的插件集里有,还有没有别的? ...
谷歌下一代Android Q将限制6.0系统以下APP的运行
可以百度到
看来那些一件打包apk的游戏都没办法运行了 能运行兼容性也很差
打包APK又出问题怎么破
这个是因为corsswalk版本太低了还是文件里有中文啊。我彻底找了一遍,文件里面没有中文名啊
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求助,移植安卓后视频播放不出来怎么破
如图,播放视频的时候只有一张图,根本不会动
格式是h.264的mp4,试了好几种分辨率都不行,不是根本不显示就是显示了只有一张图,用的腾讯X5,接入文档上该加的都加了,求大佬们救命
关于MOG_BattleCommands 的问题
使用了MOG的MOG_BattleCommands ,
战斗测试时是可以使用,但是在游戏中遇怪以及事件战斗会出现如下报错。
是因为什么原因,截图在此,不是很懂编程,求大佬指示。
补图:
关于显示战斗回合数的脚本
请问MV有关于显示战斗回合数的脚本吗?用了YEP的ATB战斗模式,对战斗回合数很模糊,求教脚本或YEP本身就存在的功能。
请教大佬们,寻找卡牌插件
各位大佬,rpgmv有没有卡牌插件?搜索论坛看到说可以改炉石传说的源码?不考虑版权问题,这个真的能实现吗?或者杀戮尖塔那种模式的能在mv里实现吗?
请问如何让状态的发生条件从概率变成累计?
RT,比如说技能A的效果为50%让对手中毒,如何将“50%让对手中毒”改为“将毒条累积到100%(即释放两次技能A)”呢?
求大佬解答。
关于$gameMessage.add()调用的文字对话框窗口的疑问
请问各位大神,使用$gameMessage.add()调用的文字对话框窗口在哪里定义的?我想改变这个窗口显示的位置。
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实在搞不懂了,为什么正版会缺失这么多?
我下载了ARPG插件,就是ABS这个。
用steam的正版(只购买了两个DLC角色包和音乐包)。
打开来却没用,或者各种错误……
然后我网盘里正好有一个破解版的MV……(额就是因为这个破解版好用,才有了入正的想法……)
结果,破解版的打开很顺利(破解版的就是一个压缩包……根本不需要安装,)事实就是破解版的ABS插件也 ...
mv有没有实现自动播放的插件?
rt,就像galgame一样的自动播放文本功能,求大神指点
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想知道如何让地图整体变暗(想制造城镇夜晚的场景)
如题,求大佬指点
有没有瞬间造成多次伤害的插件?
MOG有一个FlashDamage插件是按你技能动画闪烁来计算伤害次数 有没有其他作者写了类似的插件?
(单技能造成X次伤害也行 不是那种动画播放完了才出伤害的)
第一张是用了MOG插件的技能显示 闪烁就计算伤害
这是默认的技能显示 动画播放完了才出伤害 而且只能1次(选连续多次是怎么样的大家都清楚吧?)
...
在技能中设置了这样的公共事件后战斗报错。
因为想实现使用A技能,然后咏唱3回合无法行动,再释放的效果。
制造了2个公共事件,让角色使用A技能后进入无法行动的咏唱状态,学会技能A-1(实际想要的技能效果)
然后通过公共事件1遗忘技能A,
在发动技能A-1后,学会技能A,再通过公共事件2遗忘技能A-1
技能菜单一共有两个这样相同的技能(但是A-1的效果的不一样)
第一 ...
请问怎么用脚本获取TP值
请问大家,怎么用脚本代码获取TP值
关于战斗敌人选择问题
默认的战斗过程中选择敌人要从选择列表中去选。请问有没有什么插件能够直接点敌人的图片选择敌人而不用去列表中选呢?最好能够仅此一个功能避免冲突。