MV想要实现脸图战斗,试了YEP的插件,但……
类似这种。
试过了YEP_BattleStatusWindow插件,敌方的普通攻击光效看不到,敌方的全屏攻击和我方的全屏攻击是同一个坐标根本不知道是谁发出的。
经典的脸图战斗难道就在MV绝种了吗o(╥﹏╥)o
求教怎么让主人公只负责跑地图触事件而不参与战斗
战斗的时候让其余角色代替,让主人公类似于宝可梦训练师那种只在地图上才出现,角色栏也不显示而只显示用于战斗的人物。
图块图片, 它默认只支持768*768,能改大一点吗?
图块图片, 它默认只支持768*768,能改大一点吗?
物品提示怎么加声音啊
找到一个物品得失提示的脚本,就是发现没有提示声音,求帮忙加上提示音,谢谢。
//
// 入手インフォメーション ver1.02
//
// author yana
//
var Imported = Imported || {};
Imported['GetInformation'] = 1.02;
if (!Imported.CommonPopupCore) {
console.error('CommonPopupCoreを導入してください。')
}
/*:
* ...
求一段中途暂停,按确认键后继续运行的代码!
脚本里有2段代码在一起连续运行的!想做到运行到上一段时暂停一下(能让人看清当前内容),按下确定键后再继续运行后面的!
感觉就像是对话时哪种,显示完当前内容后,按确定后才显示后面的内容……之类的!
关于昼夜系统的一些问题
最近在用事件写昼夜,想了各种方法都没办法让当前时间继承到下一张地图(比如我这张地图是晚上,下一张地图也是晚上)
所以想问一下正确的编写方式是什么?
或者有没有更好的办法能够处理昼夜?
求助MV有没有接近事件一定距离后产生作用的插件
以前在ACE上有一个挺好用的,不知道在MV上有没有类似的脚本,火星的话勿怪
yep任务插件第一次打开字体是黑色而不是设定好的颜色
你好~~ 这次想请教一个字体设置问题。
使用yep的任务插件,每次运行测试的时候,第一次打开任务窗口不论怎样,字体都是黑色的(如图1)
只有一个种类里有任务的时候,按下确定键才会刷新窗口,但也仅仅是type list的刷新,category和title的窗口并没有刷新(如图2)
只有关闭所有窗口,第二次打开之后,才能恢复正 ...
怎么让一张图片带有图块的碰撞属性?
大佬们
怎么让一张图片带有图块的碰撞属性?
打包后插件所需的图片无法打包
测试时正常,部署时为了瘦身排除了不需要的文件,结果打包出来的文件夹里没有插件所需的一系列图片,试过windows和安卓的,结果都一样。手动拷贝是ok的,但是到了后期图片太多手动拷贝哪里拷的过来,全选复制的话容量又太大,头疼。。求教大神这是什么情况 ...
MV难度插件
[line]15[/line]
话说......有哪位大佬可以教我一下怎么在游戏的选项设置里面加一项难度的设置(分为简单、普通、困难三种难度)。
最好是有插件,并且各个难度的怪物生命、攻击、金钱、经验等百分比可以自己调整......(话说要求是不是有点太多了)
在此拜谢各位大佬。 ...
ATB系统如何实现在每次战斗开始时行动条起步值随机?
我用ATB系统制作游戏,但目前ATB系统每次战斗开始时,每个角色的行动条都是从0开始的,
我想让角色行动条从随机进度开始,比如有时从0开始,有时从30%开始,有时从80%开始这样,
让战斗有更多不可预测性,这个应该怎么实现.....
我感觉应该要用随机函数,但具体怎么在MV中操作不清楚....求各位大佬帮帮忙!!谢谢了!! ...
战斗的场景,想让主角队伍里其中一个人自己根据AI行动,...
战斗的场景,想让主角队伍里其中一个人可以不用操控,他根据AI自己行动,该怎么做?
像怪物这样也可以。或者至少是一个能“IFXXX 行动1,Else 行动2”的AI。
不简单的方法也好啊,求帮忙打破下我这转不过来的木鱼脑袋_(:зゝ∠)_ ...
希望行动次序不根据敏捷变化,该怎么做?
我想要行动次序是:
我方队伍第1人→我方队伍第2人→我方队伍第3人→我方队伍第4人
→敌方队伍第1人→敌方队伍第2人→……
循环。
请问各位大大,该怎么做呢?
求釣魚設計
小弟我想設計釣魚系統,但是小弟實在想不出來怎辦,所以求各位大佬救救小弟我
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請教這網頁提供的插件使用法
3/6更新
以下網址是由tseyik大大提供的
https://triacontane.blogspot.hk/2018/05/blog-post.html
感覺是自己需要用到插件
但不會日文
用GOOGLE翻譯後也不會用
述語也不太明白
希望各位教導一下
謝謝
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請問如果我在數據庫中建立了 ...
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地图测试出现上面黑色矩形(像是上方黑屏了)
请问大佬们这个怎么解决???????
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关于橙光和RM,你们的感想是?
本人原来是橙光玩家,刚刚移民(尽管不HE FA),我有点小想法
公共事件和战斗事件不能同时运算怎么解决
用公共事件做的技能
用战斗事件判断目标是否死亡
但是公共事件不结束 战斗事件不启动
YEP战斗核心引擎里的技能动作ID是?
是自己画的这种动作图吗?我试了好像没有用。
希望Dalao能够解答一下疑惑,谢谢!
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mv中的鼠标点击的那图片怎么改成光标呢?
mv中的鼠标点击是那种方块,看着觉得好别扭,有谁知道怎么改成我们习惯的光标形式吗?求教
制作全场任意单位选定的技能。
MV只能让技能在我方和敌方之间抉择吗?记得有在XP上用过全场任意单位选中的技能。请教MV的方法
对话框坐标在哪里调整
对话框上中下对应的X Y怎么自己设定啊?
求教个问题。
img\tilesets下的TXT文件具体是干什么用的,如果删了会不会影响游戏?
有没有办法获取技能使用者的盾的防御力
我想设计一个叫“盾击”的技能,希望根据使用者所持盾的防御力造成伤害,有什么办法或者插件可以获取这个数值然后用在伤害公式上么?
请问各位大佬,窗口调用drawText写的文字,如何调整字体大小
查了下代码,找到最终调用的是Bitmap.prototype.drawText = function(text, x, y, maxWidth, lineHeight, align)这个方法,但是里面的参数都没有涉及修改字体大小
有没有方法在事件里用函数改变某个敌人的攻击防御
有没有方法在事件里用函数改变某个敌人的攻击防御
电脑突然死机了....文件打不开了TAT,求大神教怎么办
就是GAME.project无法读取了,我觉得是坏了,那我好久才设定好的参数怎么办啊,求大佬们救救我
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求助:关于apk打包的问题!
这是怎么回事…脚本的问题吗?
请问可以在特定的要求下进行反击吗?比如被暴击后反击
如题..请问可以在特定的要求下进行反击吗?
【移植】MV版 多功能 "即时消息推送" (BUG已修复)
本脚本移植自英顺的马甲的XP脚本"即时消息推送"
在下仅仅是翻译成MV版并且二次加工。
这个脚本是个很便利的推送脚本,可以自由设置窗口显示的位置。
可以发送不同大小,颜色的推送(目前版本)
点击在Github上查看
在github上查看以保持最新更新
更新日志:
1.1 - [2017-5-26] (最新)
修复调出菜单后信息 ...
想自己重新设计状态栏布局,该咋整?
当初VA时倒是弄懂了默认脚本的内容,修修改改也成了!
可这个MV,好像没找到状态窗口布局位置,想改也无从下手!
有没有大佬帮写一个脚本?
理想是图1这样
不能实现的话,弄成图2哪样也可以!
关于地图块像素
请问有办法使用更高分辨率的地图块素材替代默认的地图块素材吗?
标题界面的选项位置能不能自定?
MV的标题界面是这样竖排的
但是画的标题界面图如果用竖排的话会影响到观感
于是想做一下横排,不知道有没有方法能够做到这一点?
如何在图片文件夹下创建子文件夹分类管理图片?
由于图片比较多,想要分类管理。。
但是经过试验目前只有第一层目录下的图片文件可正常读取,如果自己再直接建子文件夹是不行的
有没有什么方法可以解决呢?多谢
删帖吧
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自用的一个脚本,跳过标题画面(测试游戏使用)以及其他
包含一个在x点画一条横线,在y点画一条竖线的方法,以及一个跳过标题画面的脚本
主要是测试脚本很频繁,不需要标题画面,想想可能有人需要跳过标题画面,就发出来呗!
不会画地图啊。。。
求助。。。
自己画地图是不可能自己画啦,这辈子不可能自己画啦,创意又没有,copy也不会,只有靠导入地图才能维持得了生活啦_(:з」∠)_,可mv里自带的地图太少,甚至连个教堂都没有。。。请问大家知道哪里有现成的地图吗
(「・ω・)「嘿
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求帮我改一个地图合并插件里面的一个东西
这个地图合并插件里面设置了滚动类型·地图平铺·强调外观步数·BGM自动演奏·BGS自动演奏*战斗背景设置- 禁止冲刺设置·远景设置都同步于第一张地图,如果我是用双远景插件的话,就成了所有合并在一起的大地图全部是显示第一个小地图的远景了,能不能帮我改一下,远景设置不同步第一个地图,谢谢大佬
[pre lang="javascrip ...
魔法使技能重做测试
用以前技能自己玩了一下发现伤害高技能单一,后来把3个伤害技能和必杀技重做后自己测试了一下还是那么变态,就是前期比较难起来了,下面是新魔法使的测试视频