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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 22 

版主: 余烬之中
  • MOG的战斗胜利插件怎么改掉落物品的窗口大小
    如图所示,因为只想用这么大的面板(感觉霸占一整个窗口的不好看),所以希望奖励能排列在这个窗口大小内。 用的是drill大佬翻译的版本,参数里面没有给出可以调的,本人根本不会看脚本去自己调,求大佬们给个解决方法qwq ...
    1742 夜久优奈 发表于 2024-7-6 有事请教
  • 雷神游戏厅v2.9.10,不打包apk也能手机畅玩,云游戏太牛啦
    最新发布:雷神游戏厅电脑版1.1,欢迎大家下载体验,加群或者百度盘都可以 最新编辑: https://github.com/aaixy/mvgameapp 哈喽,大家好,目前app自主研发的第二版云游戏技术运行良好,完全可以在将来超越现有的游戏运行方式 现正在寻求海外发展机会,现诚邀各路英豪协助小的制作其它语种的app 以上是我添加的英语、日语 ...
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    11662835 walf_man 发表于 2020-1-12 原创发布
  • 新人帖 请问如何在敌人行动模式中设置多个条件
    比如想要设计一个敌人技能它会在敌人hp
    41257 uniguana 发表于 2024-7-1 有事请教
  • 新人帖 如何让对话框内文字像新闻联播那样滚动显示
    如题 回复感谢
    41007 Whiof 发表于 2024-6-17 有事请教
  • 悬赏 请大佬帮忙改一下插件
    21194 xiri2019 发表于 2024-7-3 有事请教 悬赏 30 星屑
  • 悬赏 求MV版本的改变标题画面的插件
    大家好,我是一个纯萌新兼信息弱者。(QAQ) 关于标题所求插件的详细描述:比如游戏一开始的默认标题画面是T1,达成真结局后,通过开关什么的,能将标题画面改成T2。不知道这么解释清不清楚>< 向各位大佬求助!如果能有插件的使用说明那就更好!谢谢各位大大!(鞠躬) ...
    31448 冰阔落茶派对 发表于 2024-7-3 有事请教 已解决
  • 新人帖 在动作序列中如何判断某变量的值?
    如题,萌新想做一个武器的效果是:造成1~4点伤害,在造成4点伤害时附加流血(state 12)状态. 我使用的方法时在 damage fomula中令v[201]= Math. randomInt(4)+1,然后计算伤害(不重要故省略)、 我现在想要实现附加流血。我的想法是在动作序列中添加一个判断: 如果 v[201]==4,则ADD STATE 12, target,否则无 请问我该怎 ...
    0770 798542281 发表于 2024-7-4 有事请教
  • 安卓打包后一直报同样的错。
    将工程文件部署,加密后用andrio studio打包后,一直报错。 可是电脑端明明能正常运行。 我以为是png文件不能加密,所以我吧png文件也放了进去,结果他就是 读不到? 这是为什么?
    7885 xiri2019 发表于 2024-7-3 有事请教
  • 如果角色1在队伍中,用脚本怎么写
    想用脚本写一个判断角色1是否在队伍里的判断 RM是有这个功能,但是我想用脚本写,求助应该怎么写? 以下这个是我乱写的, if($gameParty.hasActors($gameActors.actor[1])
    4796 55808888 发表于 2024-7-3 有事请教
  • 悬赏 新人帖 MOG_SceneMenu插件使用问题请教
    如图所示,使用该插件发现被动状态不在状态栏上,请教下各位大佬如何调整位置。
    5840 檬小夏 发表于 2024-7-3 有事请教 已解决
  • 新人帖 如果有兼容QABS的召唤物或者队友插件就好了
    两百多的AABS真的负担不起
    2908 s174898 发表于 2024-7-3 有事请教
  • 新人帖 【公共事件动态立绘】首次触发立绘出现闪烁问题
    首次触发会闪烁,后面就会恢复正常 用的是这样的开关 正常效果是这样 求大神救救
    21018 卷毛香槟狗 发表于 2024-7-3 有事请教
  • 新人帖 做了一个mp不够时用hp代偿的技能,但是遇到了一些问题
    用的YEP技能核心插件,做了个mp不够就用hp代偿的技能,但是当mp不够的时候会先扣掉剩余mp,然后再判定mp为0后扣除多余的hp,比如现在我还剩3mp,技能释放应该也是只扣3mp然后mp归0,但是它会扣了3mp后判定mp为0,再扣30%最大hp,咋办呢 if (user.hp > (user.mhp*0.3)) { value = true; } else { value = false; } if ...
    6755 1927802274 发表于 2024-7-3 有事请教
  • 悬赏 YEP的技能核心插件,能帮我实现以下技能效果吗?
    效果是这样的。在技能被使用时(以下称为A技能),会消耗使用者(这个人可以是角色也可以是敌人)最大MP的50%,并将其存储进一个容器里(可以理解为存在一个变量里),变量存储的值为上一次MP值最大值的50%。 同时会为其赋予一个状态。第一次使用A技能,会赋予一个名为50%的状态,第二次会赋予100%的状态。用过两次后就不能 ...
    122375 绯色之夜 发表于 2024-4-12 有事请教 已解决
  • 新人帖 【汉化】MOG插件集部分汉化,有时间更新
    RPG Maker MV的MOG插件套装翻译 最近在Steam半价购入了MV,突然喜欢上了这个工具,刚好自己也在研究插件,发现了别人分享的MOG的插件集 MOG插件非常棒,可惜除了文件名能看出点眉头之外,内容全是葡萄牙语 这里我用Google翻译成了英文,再根据英文结合我自己对插件测试后的理解,翻译成了中文(参数解释没翻译) 还有很多插件没翻 ...
    1921049 米苏芊 发表于 2017-1-3 搬运汉化
  • 如何取消前置动画
    在使用yep的动作序列的时候,我用了自己的动画。 在魔法攻击的时候,他会先播放一个自带的强化动画。 我发现这与技能设置里的命中类型有关。 当我改成 必定命中 后,它就不会播放这个强化动画了,反之,采取魔法命中就会播放。 当一个技能总不可能敌人必定会被命中,有什么办法能解决吗? 这是代码: animation 124: u ...
    2840 xiri2019 发表于 2024-7-2 有事请教
  • drill超清物品合集(AI生成+改进处理)
    最近AI绘画特别火热,很多人用AI绘画画出了各种二次元萝莉。 但是我发现这个AI不仅可以炼萝莉,而且还能炼药水,炼宝石,炼戒指 ヽ(#`Д´)ノ 于是,我用AI生成了很多物品,进行筛选、变色、缩放处理,作为完全全面的游戏素材。 (都没时间去挖坑写新的插件了,整天都在炼各种物品……毕竟一直都缺少素材) 注意, ...
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    2511383 Drill_up 发表于 2022-10-15 原创发布
  • 词典插件
    这个插件总的来说就是为游戏增加自定义的解释,例如游戏背景,怪物故事,人物、物品介绍等。 插件很不错,不过设置参数可能比较多,因为文本量比较多,我只做了一个简单的汉化,有部分未译。
    24473 1071257831 发表于 2022-7-7 搬运汉化
  • 怎么样在人物装备栏设置三个戒指装备栏。
    装备类型改了三个戒指 ,但是商店里面买的同一个戒指只能安装固定的 装备栏 能不能 1个戒指 同时可以装备 三个不同的装备栏
    149950 jgwx0000 发表于 2016-3-19 已经解决
  • 新人帖 如何在RM中实现《神之天平》一样的章节名显示?
    求问各位大佬如何在RMMV中实现像神之天平这样无需黑屏、显示期间玩家仍可操纵角色自由移动、淡入淡出、字号字体与常规文本不同的进入章节时的标题显现效果呢? 有能达到类似效果的插件吗?
    51111 Mint233 发表于 2024-6-30 有事请教
  • RPG MAKER MV 里面如何做 [字符串]的比较呢?
    $gameVariables._data[10] = 加黄金; $gameVariables._data[8] = 加黄金; RPG MAKER MV 里面如何做 [字符串]的比较呢? 我在 [条件分支] 的 脚本输入 : $gameVariables._data[10] === $gameVariables._data[8] 去比较 如果 [变量8 的字符串 = 变量10 的字符串] 就运行加 1000 黄金 我按 F9 明明 字符串就一模一样.... 为 ...
    1792 play337 发表于 2024-6-30 有事请教 回帖奖励 42
  • 悬赏 想请教一下如何做往箱子里存放装备(包括已装备的)
    起因是想做往箱子里存放指定装备的功能 但是,物品选择界面里只有 普通物品/重要物品/隐藏物品A/隐藏物品B(图一) 有没有什么插件或是好的办法能够将身上的装备也放入到箱子中呢? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我自己想过一个办 ...
    41287 Mr.springdream 发表于 2024-6-29 有事请教 已解决
  • FTKR_系列插件汉化分享(追加物品合成系统)
    FTKR这个前缀是不是很熟悉?没错这就是技能树插件的作者【フトコロ】所写的插件,我汉化了部分我可能会用到的插件,这个系列的文本量也比较多,是我译除YEP之后文本量最多的插件,不过YEP我没有汉化参数,这个我把参数都一起汉化了,现在已整理出来一部分分享出来,希望能帮到有需要的人。 技能树插件汉化了参数,追加了使 ...
    3214057 1071257831 发表于 2022-2-8 搬运汉化
  • 新人帖 FTKR技能树插件简易教程
    FTRK的技能树插件,是一个挺好用的技能树插件,不知道大家有没有关注过。 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_SkillTreeSystem.ja.md 原教程(全日文) https://github.com/futokoro/RPGM ... SkillTreeSample.zip 范例,新建一个项目查看 这个插件挺难懂得,但是特别强大和实用。没找到有什么中文教 ...
    3618473 木木大佐 发表于 2021-2-11 原创发布
  • 个人自用汉化整理(2021.3.3,23个)
    出于自身需求而汉化的一些插件, 发现有时候翻自己的帖子来找太麻烦了,所以干脆写个整合帖子吧。方便自己的同时可能也方便其他人。 [fold=当前翻译的插件一览] [*]CBR_eroStatus_main,人物状态菜单 [*]一个射击插件汉化,让你的RPG变成STG~ MV Map Projectiles [*]点击图片触发公共事件 - PictureCallCommon (说是 ...
    79512 Zeldashu 发表于 2020-3-25 交流讨论
  • 新人帖 求大佬分享一下利用速度来决定行动顺序如何实现的
    请教一下各位大佬,利用速度决定行动顺序是如何实现的,我目前仍未找到教程
    31426 诸葛龙 发表于 2024-2-19 有事请教
  • 有办法让 RPGMAKER MV 做出来的 HTML5 游戏 支持 Safari mobile 吗?
    有办法让 RPGMAKER MV 做出来的 HTML5 游戏 支持 Safari mobile 吗? [ 当前发现 Safari 17 不支持 .ogg音效档 也不支持 webm 影片档 ][网络查了很久. 发现原来是 ogg, webm 都是有版权的 .Safari 不想支付版权费用. 所以就不支持了 ] 01. 例如当 Safari mobile 要求 .m4a 的音效档的时候. 提供 .ogg 给他 但是假装成 .m4a ...
    71176 play337 发表于 2024-6-28 有事请教 回帖奖励 42
  • 关于mv里自带的dlc Magic_and_SFPack
    dlc如图1所示 这个dlc的演示文件是展示三种动态效果的, 想问下这个dlc的图块是可以免费商用的吗? 还是说需要单独购买的呢?
    11151 Mr.springdream 发表于 2024-6-26 有事请教
  • 天赋系统(可以做成技能学习插件233)
    [i花费最多心血的天赋系统终于制作完了233。 介绍一下,仿照东方年代记的潜能觉醒系统编写的。不过功能略弱一些。 设置会非常麻烦,所以需要有耐心调试。 使用方法:技能的等级记录为actor._skillLevel[x]中,所以需要调用技能等级直接调用这个就行。 _skillLevel[0] 记录天赋点 启动 SceneManager.push(Scene_Tree) 在技 ...
    1313320 sonicdonggua 发表于 2017-7-26 原创发布
  • 新人帖 选项选择后改变显示效果,应该怎么做?
    各位大佬,新人拜求指导! 我想做一个类似下图这种选项。 有多个选项,选择后会显示文本,然后回到选项页。已经选择的选项文字就会有变化,比如置灰和缩小。 同时,多个选项选择完成后,会出现新的一个选项。(这个是不是依靠变量判断就可以达成了?) 谢谢大家了! ...
    41105 Ryoccyan 发表于 2024-6-26 有事请教
  • 新人帖 关于远程技能弹道的制作
    我在制作技能的时候,觉得近战有近战的普攻,远程也应该有远程的普攻。 于是我用了yep的动作序列 和 animeMove插件。 虽然技能是没问题了,不会报错,但他发射不出来啊?弹道无法显示。 按照b站上的教程来的,为什么代码一样却效果不一样。 这是技能的脚本指令 motion missile: user eval:RiceMaster.animeMove=true; ani ...
    11090 xiri2019 发表于 2024-6-27 有事请教
  • 新人帖 关于给变量赋值文字
    不借用插件的情况下,如何用脚本给变量赋值文字? 现在只能用‘prompt()’的方式在游戏中输入,如何实现直接游戏开始时给变量赋值文字?
    54399 时令 发表于 2020-9-25 有事请教
  • RPGMAKER MV 做出来的 HTML5 游戏 支持 Safari mobile 吗?
    RPGMAKER MV 做出来的 HTML5 游戏 支持 Safari mobile 吗? 因为我没有相关的设备. 好象雷电仿真器也无法下载 Safari 来测试看看.... 网络上好象也找不到有人在讨论这个.... 请问有人知道吗?
    91022 play337 发表于 2024-6-25 有事请教 回帖奖励 36
  • 请问如何禁止玩家在剧情时移动?
    如题 跑剧情时如果是对话过程,玩家是不能操控的这点知道 但是遇到有等待帧、设置NPC移动路线或是NPC显示气球泡泡时,玩家此时却变得可以移动 有没有方法禁止呢? 想了一下 我把剧情设在了公共事件里,会不会是因为这样? ...
    101407 Ikeda 发表于 2024-6-25 有事请教
  • 大佬们,外部JS文件全是问号和乱码,该怎么解决呢?
    编码方式修改了也不行
    4959 xmcx17173 发表于 2024-6-24 有事请教
  • 新人帖 很多脚步声一起播放
    之前尝试过,给地图一些体重大的npc角色,比如大象,巨魔之类的加上脚步声。 单独的一个还好,如果2个,就容易出现声音杂乱的问题。如果脚步同步还好,只是声音变大,如果脚步不同步,感觉声音就会混在一起,就好像电脑死机一样一直响。 不知道各位有什么好的解决方案。 目前我的想法是只播放最靠近主角的一个角色的脚步声 ...
    2941 utunnels 发表于 2024-6-25 交流讨论
  • 有木有改游戏字体的插件
    求!感谢!!!
    51265 fierytears 发表于 2024-6-24 有事请教
  • 新人帖 【汉化】【MV】SceneGlossary/游戏内术语辞典插件
    (不会排版,大佬勿喷,求生欲拉满。。。) 预览图: 会在菜单界面多出一个按钮,用来显示你写的术语,可以用来记录事件或者写攻略什么的。 插件管理界面: 插件帮助: 添加一个浏览游戏中所出现的用语的界面。 图片和文字说明将显示在窗口中解释用语。 ·使用方法: 1. 请从数据库中注册要作为用语的项目。 详细的 ...
    127096 奶糖也不是很甜 发表于 2023-10-31 搬运汉化
  • 【UCCU】个人mod发布合集(2020-7-4:自定义事件指令)
    碎碎念 [line]1[/line]把几年前写的mod扔上来 注意:大多数mod都是很多年前写的,在那之后RMMV已经更新了两个以上的小版本。尽管我在发布前简单测试了确保这些mod可用,但是很有可能有我没有发现的神奇Bug,敬请指正。 我在哪里获得mvUCCU(权限等级1) 我要怎么为mvUCCU写mod(售价1,关键内容需要权限等级2) 如何安装mo ...
    228425 IamI 发表于 2020-6-10 原创发布
  • 求助,如何设置一个事件,让角色脱下装备后,说不能脱...
    如何设置一个事件,让角色脱下装备后,说不能脱,然后再穿上?
    94849 m8663431 发表于 2018-1-5 有事请教
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