MOG的战斗胜利插件怎么改掉落物品的窗口大小
如图所示,因为只想用这么大的面板(感觉霸占一整个窗口的不好看),所以希望奖励能排列在这个窗口大小内。
用的是drill大佬翻译的版本,参数里面没有给出可以调的,本人根本不会看脚本去自己调,求大佬们给个解决方法qwq
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雷神游戏厅v2.9.10,不打包apk也能手机畅玩,云游戏太牛啦
最新发布:雷神游戏厅电脑版1.1,欢迎大家下载体验,加群或者百度盘都可以
最新编辑:
https://github.com/aaixy/mvgameapp
哈喽,大家好,目前app自主研发的第二版云游戏技术运行良好,完全可以在将来超越现有的游戏运行方式
现正在寻求海外发展机会,现诚邀各路英豪协助小的制作其它语种的app
以上是我添加的英语、日语 ...
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请问如何在敌人行动模式中设置多个条件
比如想要设计一个敌人技能它会在敌人hp
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如何让对话框内文字像新闻联播那样滚动显示
如题 回复感谢
请大佬帮忙改一下插件
求MV版本的改变标题画面的插件
大家好,我是一个纯萌新兼信息弱者。(QAQ)
关于标题所求插件的详细描述:比如游戏一开始的默认标题画面是T1,达成真结局后,通过开关什么的,能将标题画面改成T2。不知道这么解释清不清楚><
向各位大佬求助!如果能有插件的使用说明那就更好!谢谢各位大大!(鞠躬) ...
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在动作序列中如何判断某变量的值?
如题,萌新想做一个武器的效果是:造成1~4点伤害,在造成4点伤害时附加流血(state 12)状态.
我使用的方法时在 damage fomula中令v[201]= Math. randomInt(4)+1,然后计算伤害(不重要故省略)、
我现在想要实现附加流血。我的想法是在动作序列中添加一个判断:
如果 v[201]==4,则ADD STATE 12, target,否则无
请问我该怎 ...
安卓打包后一直报同样的错。
将工程文件部署,加密后用andrio studio打包后,一直报错。
可是电脑端明明能正常运行。
我以为是png文件不能加密,所以我吧png文件也放了进去,结果他就是
读不到?
这是为什么?
如果角色1在队伍中,用脚本怎么写
想用脚本写一个判断角色1是否在队伍里的判断
RM是有这个功能,但是我想用脚本写,求助应该怎么写?
以下这个是我乱写的,
if($gameParty.hasActors($gameActors.actor[1])
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MOG_SceneMenu插件使用问题请教
如图所示,使用该插件发现被动状态不在状态栏上,请教下各位大佬如何调整位置。
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如果有兼容QABS的召唤物或者队友插件就好了
两百多的AABS真的负担不起
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【公共事件动态立绘】首次触发立绘出现闪烁问题
首次触发会闪烁,后面就会恢复正常
用的是这样的开关
正常效果是这样
求大神救救
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做了一个mp不够时用hp代偿的技能,但是遇到了一些问题
用的YEP技能核心插件,做了个mp不够就用hp代偿的技能,但是当mp不够的时候会先扣掉剩余mp,然后再判定mp为0后扣除多余的hp,比如现在我还剩3mp,技能释放应该也是只扣3mp然后mp归0,但是它会扣了3mp后判定mp为0,再扣30%最大hp,咋办呢
if (user.hp > (user.mhp*0.3)) {
value = true;
} else {
value = false;
}
if ...
YEP的技能核心插件,能帮我实现以下技能效果吗?
效果是这样的。在技能被使用时(以下称为A技能),会消耗使用者(这个人可以是角色也可以是敌人)最大MP的50%,并将其存储进一个容器里(可以理解为存在一个变量里),变量存储的值为上一次MP值最大值的50%。
同时会为其赋予一个状态。第一次使用A技能,会赋予一个名为50%的状态,第二次会赋予100%的状态。用过两次后就不能 ...
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【汉化】MOG插件集部分汉化,有时间更新
RPG Maker MV的MOG插件套装翻译
最近在Steam半价购入了MV,突然喜欢上了这个工具,刚好自己也在研究插件,发现了别人分享的MOG的插件集
MOG插件非常棒,可惜除了文件名能看出点眉头之外,内容全是葡萄牙语
这里我用Google翻译成了英文,再根据英文结合我自己对插件测试后的理解,翻译成了中文(参数解释没翻译)
还有很多插件没翻 ...
如何取消前置动画
在使用yep的动作序列的时候,我用了自己的动画。
在魔法攻击的时候,他会先播放一个自带的强化动画。
我发现这与技能设置里的命中类型有关。
当我改成 必定命中 后,它就不会播放这个强化动画了,反之,采取魔法命中就会播放。
当一个技能总不可能敌人必定会被命中,有什么办法能解决吗?
这是代码:
animation 124: u ...
drill超清物品合集(AI生成+改进处理)
最近AI绘画特别火热,很多人用AI绘画画出了各种二次元萝莉。
但是我发现这个AI不仅可以炼萝莉,而且还能炼药水,炼宝石,炼戒指 ヽ(#`Д´)ノ
于是,我用AI生成了很多物品,进行筛选、变色、缩放处理,作为完全全面的游戏素材。
(都没时间去挖坑写新的插件了,整天都在炼各种物品……毕竟一直都缺少素材)
注意, ...
词典插件
这个插件总的来说就是为游戏增加自定义的解释,例如游戏背景,怪物故事,人物、物品介绍等。
插件很不错,不过设置参数可能比较多,因为文本量比较多,我只做了一个简单的汉化,有部分未译。
怎么样在人物装备栏设置三个戒指装备栏。
装备类型改了三个戒指 ,但是商店里面买的同一个戒指只能安装固定的 装备栏 能不能 1个戒指 同时可以装备 三个不同的装备栏
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如何在RM中实现《神之天平》一样的章节名显示?
求问各位大佬如何在RMMV中实现像神之天平这样无需黑屏、显示期间玩家仍可操纵角色自由移动、淡入淡出、字号字体与常规文本不同的进入章节时的标题显现效果呢?
有能达到类似效果的插件吗?
RPG MAKER MV 里面如何做 [字符串]的比较呢?
$gameVariables._data[10] = 加黄金;
$gameVariables._data[8] = 加黄金;
RPG MAKER MV 里面如何做 [字符串]的比较呢?
我在 [条件分支] 的 脚本输入 : $gameVariables._data[10] === $gameVariables._data[8]
去比较 如果 [变量8 的字符串 = 变量10 的字符串] 就运行加 1000 黄金
我按 F9 明明 字符串就一模一样.... 为 ...
想请教一下如何做往箱子里存放装备(包括已装备的)
起因是想做往箱子里存放指定装备的功能
但是,物品选择界面里只有 普通物品/重要物品/隐藏物品A/隐藏物品B(图一)
有没有什么插件或是好的办法能够将身上的装备也放入到箱子中呢?
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我自己想过一个办 ...
FTKR_系列插件汉化分享(追加物品合成系统)
FTKR这个前缀是不是很熟悉?没错这就是技能树插件的作者【フトコロ】所写的插件,我汉化了部分我可能会用到的插件,这个系列的文本量也比较多,是我译除YEP之后文本量最多的插件,不过YEP我没有汉化参数,这个我把参数都一起汉化了,现在已整理出来一部分分享出来,希望能帮到有需要的人。
技能树插件汉化了参数,追加了使 ...
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FTKR技能树插件简易教程
FTRK的技能树插件,是一个挺好用的技能树插件,不知道大家有没有关注过。
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_SkillTreeSystem.ja.md
原教程(全日文)
https://github.com/futokoro/RPGM ... SkillTreeSample.zip
范例,新建一个项目查看
这个插件挺难懂得,但是特别强大和实用。没找到有什么中文教 ...
个人自用汉化整理(2021.3.3,23个)
出于自身需求而汉化的一些插件,
发现有时候翻自己的帖子来找太麻烦了,所以干脆写个整合帖子吧。方便自己的同时可能也方便其他人。
[fold=当前翻译的插件一览]
[*]CBR_eroStatus_main,人物状态菜单
[*]一个射击插件汉化,让你的RPG变成STG~ MV Map Projectiles
[*]点击图片触发公共事件 - PictureCallCommon (说是 ...
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求大佬分享一下利用速度来决定行动顺序如何实现的
请教一下各位大佬,利用速度决定行动顺序是如何实现的,我目前仍未找到教程
有办法让 RPGMAKER MV 做出来的 HTML5 游戏 支持 Safari mobile 吗?
有办法让 RPGMAKER MV 做出来的 HTML5 游戏 支持 Safari mobile 吗?
[ 当前发现 Safari 17 不支持 .ogg音效档 也不支持 webm 影片档 ][网络查了很久. 发现原来是 ogg, webm 都是有版权的 .Safari 不想支付版权费用. 所以就不支持了 ]
01. 例如当 Safari mobile 要求 .m4a 的音效档的时候. 提供 .ogg 给他 但是假装成 .m4a ...
关于mv里自带的dlc Magic_and_SFPack
dlc如图1所示
这个dlc的演示文件是展示三种动态效果的,
想问下这个dlc的图块是可以免费商用的吗?
还是说需要单独购买的呢?
天赋系统(可以做成技能学习插件233)
[i花费最多心血的天赋系统终于制作完了233。
介绍一下,仿照东方年代记的潜能觉醒系统编写的。不过功能略弱一些。
设置会非常麻烦,所以需要有耐心调试。
使用方法:技能的等级记录为actor._skillLevel[x]中,所以需要调用技能等级直接调用这个就行。
_skillLevel[0] 记录天赋点
启动 SceneManager.push(Scene_Tree)
在技 ...
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选项选择后改变显示效果,应该怎么做?
各位大佬,新人拜求指导!
我想做一个类似下图这种选项。
有多个选项,选择后会显示文本,然后回到选项页。已经选择的选项文字就会有变化,比如置灰和缩小。
同时,多个选项选择完成后,会出现新的一个选项。(这个是不是依靠变量判断就可以达成了?)
谢谢大家了! ...
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关于远程技能弹道的制作
我在制作技能的时候,觉得近战有近战的普攻,远程也应该有远程的普攻。
于是我用了yep的动作序列 和 animeMove插件。
虽然技能是没问题了,不会报错,但他发射不出来啊?弹道无法显示。
按照b站上的教程来的,为什么代码一样却效果不一样。
这是技能的脚本指令
motion missile: user
eval:RiceMaster.animeMove=true;
ani ...
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关于给变量赋值文字
不借用插件的情况下,如何用脚本给变量赋值文字?
现在只能用‘prompt()’的方式在游戏中输入,如何实现直接游戏开始时给变量赋值文字?
RPGMAKER MV 做出来的 HTML5 游戏 支持 Safari mobile 吗?
RPGMAKER MV 做出来的 HTML5 游戏 支持 Safari mobile 吗?
因为我没有相关的设备. 好象雷电仿真器也无法下载 Safari 来测试看看....
网络上好象也找不到有人在讨论这个....
请问有人知道吗?
请问如何禁止玩家在剧情时移动?
如题
跑剧情时如果是对话过程,玩家是不能操控的这点知道
但是遇到有等待帧、设置NPC移动路线或是NPC显示气球泡泡时,玩家此时却变得可以移动
有没有方法禁止呢?
想了一下
我把剧情设在了公共事件里,会不会是因为这样? ...
大佬们,外部JS文件全是问号和乱码,该怎么解决呢?
编码方式修改了也不行
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很多脚步声一起播放
之前尝试过,给地图一些体重大的npc角色,比如大象,巨魔之类的加上脚步声。
单独的一个还好,如果2个,就容易出现声音杂乱的问题。如果脚步同步还好,只是声音变大,如果脚步不同步,感觉声音就会混在一起,就好像电脑死机一样一直响。
不知道各位有什么好的解决方案。
目前我的想法是只播放最靠近主角的一个角色的脚步声 ...
有木有改游戏字体的插件
求!感谢!!!
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【汉化】【MV】SceneGlossary/游戏内术语辞典插件
(不会排版,大佬勿喷,求生欲拉满。。。)
预览图:
会在菜单界面多出一个按钮,用来显示你写的术语,可以用来记录事件或者写攻略什么的。
插件管理界面:
插件帮助:
添加一个浏览游戏中所出现的用语的界面。
图片和文字说明将显示在窗口中解释用语。
·使用方法:
1. 请从数据库中注册要作为用语的项目。
详细的 ...
【UCCU】个人mod发布合集(2020-7-4:自定义事件指令)
碎碎念
[line]1[/line]把几年前写的mod扔上来
注意:大多数mod都是很多年前写的,在那之后RMMV已经更新了两个以上的小版本。尽管我在发布前简单测试了确保这些mod可用,但是很有可能有我没有发现的神奇Bug,敬请指正。
我在哪里获得mvUCCU(权限等级1)
我要怎么为mvUCCU写mod(售价1,关键内容需要权限等级2)
如何安装mo ...
求助,如何设置一个事件,让角色脱下装备后,说不能脱...
如何设置一个事件,让角色脱下装备后,说不能脱,然后再穿上?