求助!MV能用JS写个调用或者播放FLASH的插件吗?
RT 原来搬到这里了 我还以为66怎么了呢
请教YEP插件中公式问题
YEP插件中的护盾,COST HP发动的技能,要怎么才能实现在技能中呢?是公共事件编写吗?还是怎么选择的呢?比如一个COST自身20%HP,对对方造成自身攻击力300%-对方防御力50%的伤害的技能,要怎么设置呢?
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如何上傳googledrive在網頁上面玩
如題 有大師知道怎麼上傳之後並讀取網址遊玩嗎?
怎么输入文字答案?
想要一个输入文字后判断正确的事件,这种能做吗。。是不是只能用脚本了QAQ 不是更名,是输入文字!
关于随机不重复目标的问题。
如题,比如我有个技能是毒技能,随机目标后,怎样让已经有毒状态的目标不会被重复释毒?
如何实现装备一件防具后,添加一个状态,卸下后解除
如何实现装备一件防具后,添加一个状态,卸下后解除,,,
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怎么做一些方便的即时战斗
我找的插件有些复杂,怎么才能快捷的做到呢,或者如何实现半即时来达到增加一些紧张感。总觉得传统回合制不太好体现。
有没有战斗语音的脚本啊,ACE有,但MV刚接触
就是挨打,攻击,必杀,可以有配音
Node.js 在游戏中使用问题
如题,我知道MV 内置了node.js 但是和一般版本的Node.js 又有点不大一样。不如说我想引入外部模块的时候,require 这个命令就不能如常工作,因为我根本不知道外部模块该放到哪里,有大神指导一下吗?
想做一个组合技能,至少需要2人,怎么实现?在线等!
想做组合技能,需要2-5个角色,每个人释放特定技能,不分先后,同时释放变成一个新技能,请教大佬们怎么做
怎样实现弓箭攻击站在原地剑攻击走到敌人面前
我用了YEP的战斗插件后,给攻击写入公式,结果是所有攻击都是执行走到敌人面前
我想设置一个技能:攻击2来执行原地攻击,但是怎样实现装备弓箭武器时默认攻击时执行攻击2呢?
mv 怎么获得大量现成的地图?
如题,自己没有设计天分,有现成的就好了
如何使技能攻击敌人后给自身添加buff?
如题,想设计个武器的技能在使用后对敌人造成伤害后给使用者自身添加buff
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【求助】更新YEP插件之后,我的人物技能显示不了。。
如题。。。二楼放我开的插件和图片,谢谢各位大大!
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MV Steam版冬季特卖-75%
原价204元人民币的RMMV,今年冬季特卖历史最低价51元,要入正的抓紧啦!
Steam商店链接:http://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/
mv如何设置全屏
就是进入游戏后直接全屏,像是以前ace版本只需要添加几行代码就可以实现了。
为什么mv不可以呢?
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求教怎么做转职系统
就是达到一定等级后用道具或者在某个NPC处进行单方向的转职。
请问YEP的battercorePACK1的伤害设置
技能备注只有如下
//设置阶段
animation 52: user
if user.hp
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关于YEP 24
看了简书的教程还是没有弄明白 究竟怎么设计一个技能的咏唱时间 比如物理攻击不需要咏唱 有的魔法要咏唱很久
YEP插件代码输入后不生效
在一个状态的注释中输入了以下代码
if ($gameParty.inBattle()) {
target._secondChance = target.hp > 1;
}
if ($gameParty.inBattle() && target._secondChance && target.hp
请问这个脚本怎么用,日文看不懂
https://twitter.com/yanatsuki_/status/742307584380534785 请问这个脚本怎么用,日文看不懂
请问有人知道敏捷值和幸运值的具体作用吗?请详解下
网上查的一些不知道是不是准确的,目前确定的是敏捷影响先手顺序。
求MOG大神帮忙解决一个UI插件问题
MOG的MOG_Equip脚本里面有个选择半透明框,是上面这个,
但是脚本程序里面一直找不到是在哪里控制它的长度,各种求帮助。
脚本代码如下:
//=============================================================================
// MOG_SceneEquip.js
//=============================================================== ...
装备界面的排版问题
MV的初始装备界面:
右边装备位置栏太小,显示不全,下面显示可装备的窗口又太大,显得空荡荡的。
YEP的装备界面调整了下窗口,但是却去除了可选装备的窗口,改为头像血条,又显得舍本求末。
除了YEP网上找来找去竟一直找不到这方面的插件,
不知道哪位大神有用到除了这两款以外的装备界面插件,求共享。拜谢!
...
事件脚本怎么游戏重载
求问 事件中实现 相当于按了F5的游戏重载 应该怎么写?
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有没有检测玩家是否在交通工具上的操作或脚本?
rmmv
大佬帮帮我
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判定隊伍中某項數值最高的人物 (已解決)
如題,想寫一個事件由成員中幸運最高的一位發言,但是要判定隊伍中誰的幸運最高,我只想到可以用事件比較變量大小,步驟實在太多,不知道有沒有簡單一點的寫法?
YEP年度大型插件-任务日志系统
对于RPG爱好者来说,终于等待Yanfly制作了兼容YEP系列的任务系统,功能齐全,上手友好
视频介绍及教程https://www.bilibili.com/video/av3727626/#page=158
单任务插件请下载文后附件
另外想全面了解YEP插件,获得YEP官方范例,请简书联系~
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YEP插件全文简书更新,6R同步更新,点击进入简书
持续赞助 ...
幸運值的功用?有辦法讓它失去功能嗎
如題,印象中RMVA的幸運能影響中狀態的機率,不知道RMMV是不是一樣如果一樣的話,有沒有辦法讓它的這個效果消去?
不太想要讓幸運度影響到戰鬥......
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如何在技能释放前播放公共事件?
比如,我想在必杀技①释放前显示图片+淡出+淡入,但是给添加公共事件后只能在造成伤害后播放;
于是我就用先新建一个无效果技能②,用于播放公共事件→强制战斗→发动必杀技①,问题出在:
1.释放两次技能间隔太长,显示两次技能名,等等……
2.没办法在引导技能之后加淡出 发动①的同时+淡入,技能只会等到淡入结束才发 ...
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新人求教问题
问什么我做的多货币系统,在商店里不显示购买需要多少?
发布IE版失败求解
游戏发布Windows是没问题的,但发布浏览器却一直失败,影音文件都是两套的。
出错现象如下,请大佬指点。
有学习Bmob或者baas的朋友吗?想咨询一些问题。
想学习了解一下,可否用后端云来实现MV单机游戏的内购。希望有大神可以方便交流下,QQ380617414
求教1号角色学习技能的脚本写法(已解决)
MV自带编辑器只能让ID号为变量的角色学会一个固定的技能,所以在下只能在此举一反三的问一下:
1、1号角色学习2号技能的脚本写法
2、1号角色学习ID为2号变量的技能的脚本写法
3、ID为1号变量的角色学习ID为2号变量的技能的脚本写法
求懂脚本写法的高手指点一下
解决方法看2楼
PS:在下记得论坛里曾有个帖子里有大神介绍 ...
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道具触发系统怎么做
在事件前打开物品栏,选定物品才能使用,而不是自动触发
SRD汉化版本用在MV1.5.0的版本,text无显示
大家用的SRD汉化版本HUDMAKER用在MV1.5.0的版本,text是否会无显示,图片的可以。。。
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学习JS必须要学HTML和CSS吗?
想学JS更好的使用RPG,但看好多人说学习JS必须要有HTML和CSS基础,迷茫了。。
用YEP插件創造死後復活的狀態?
RT,小弟自己看了YEP大的復活戒指影片後,依樣畫葫蘆地試圖做了一個類似的程式碼:
[pre lang="javascript"]
if (target.isActor()) {
var i = 111 ;
if (target.hasState(i)) {
target.discardState(i);
target.startAnimation(42);
var hp = Math.floor(target.mhp * 0.1);
target.gainHp(hp);
...
请问如何实现TP稳定?
RPGMAKER MV目前TP值是随机的,请问如何实现让TP值战斗结束后保存数值呢?
举例就是,游戏最初A角色的TP为0,第一场战斗结束时TP攒到了20,第二次战斗开场的时候TP为20。
怎样改变变量名称
怎样在游戏中改变变量名称
比如设一个开关,或用相关脚本不知道有没有或者用脚本去定义变量名称