释放AOE技能的时候可不可以同时掉血/加血?
RT 刚拿到RPG MAKER MV没几天 正在试战斗系统
目前发现一个情况就是 释放AOE技能的时候无论释放者/目标是我方还是敌方 效果都是一个个蹦出来的 我想要所有的效果一起蹦出来 满屏数字那种
能做到吗?该如何做到?
有没有事件达人做个事件菜单教程?
YEP的插件功能多,但不美观。MOG的菜单又局限,难以修改。所以说,有没有大神写个菜单教程?
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求MV的BGM和SE延迟问题的解决方法
我记得看到有人说出了相关的插件,但是上哪都找不到。
不知道新版本解决这个问题没?我用的1.34
这个问题对于强迫症来说很难受啊
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插件Chronus.js的问题求教
关于时间显示插件Chronus.js,除了显示之外,是否能把当前时间读取出来存入变量中呢?
请教敌我双方多帧的序列图的处理方式
请教敌我双方多帧的序列图的处理方式
之前有个插件可以解决我方多帧序列图的问题,但是不适应于敌方,求教
怎样做一个点击图片触发事件的插件
我想用element.addeventlistener做,但是不知道图片的element名字在哪里找{:2_253:}
对象未定义?
在js-plugins文件夹下创建了一个文件GetBow.js,里头的内容如下:
[pre lang="javascript"](function(){
var GetBow=window.GetBow || {};
GetBow.getBow=function(){
$gameParty.gainItem($dataWeapons[4],1);
}
})();[/pre]
在插件管理器中设置GetBow为on,事件页设置如下图所示:
运行结果出错,如下图所示:
如果将事 ...
关于Yanfly的技能学习插件增加等级的想法
我在一年前曾经提出利用eval的方式模拟出一个升级的方法,但随着制作技能的深入,一是发现如果这么弄下去技能最大上限2000个不够用,二是一个既能如果超过5个等级的话会很麻烦,三是为了省事我的技能只在伤害上有变化,四是为了凑JP消耗防止还没升到20级结果技能全学完了。所以大约有了这么一个技能升级的思路,就是角色附 ...
请问一下,怎么用脚本打开某一个角色的技能栏?
RT,我想打开一个不在队伍里的角色的技能栏
如何在战斗中用脚本显示图片
我想在战斗事件中显示图片,如果用显示图片的话对于大量图片很麻烦。我想根据变量不同,根据Index显示不同的图片,如果不用脚本代码的话对于大量的图片很麻烦,而且不利于整理。
关于计时器
今天第一次设置了计时器,发现根本不动,根本不计时,无论设置什么时间,都是9s,怎么破{:2_263:} {:2_263:}
倒计时系统的美化
给倒计时系统做了个小小美化。另外,可以控制是否在战斗场景也会减少时间。
为什么安装的图块有一部分不显示?
怎么能全部显示啊?谢谢!
求教如何在对敌人使用技能的同时给自己添加增益状态?
rt。。。。。。用公共事件的强制战斗事件没反应!
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MV可以引入类似“最后约束物语”的仇恨系统和SP概念吗
RT 玩过最后约束物语的都懂
仇恨系统顾名思义 打怪有仇恨 治疗对所有在场的敌人都会造成大量的仇恨
我方的队列里只有主角是MT比较硬(MT有群嘲技能 无伤害造成大量仇恨) 其他人员挨揍分分钟KO OT是团灭的最快方法
还有一个就是SP!不同于TP(TP类似空之轨迹的CP)SP游戏开始的时候每个角色都有一定的量 SP在整场游戏中都 ...
哪个大神帮忙修改一下这个插件~
出处:https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
这个插件实用性很大,可以查看敌我buff的详细说明,窗口会随着buff数量增宽或变窄,但是比较尴尬的就是窗口不会随着名字的长短而变化,只会压缩名字的宽度,因为敌人有些有前后词缀,比较长,所以太影响美观,有没有大神愿意帮忙修改一下呢,窗口也会根据名字长短而变化,谢谢!
...
在地图上直接即时战斗怎么实现啊?
看了一个视频没有进入战斗画面,就直接攻击敌人,这种算arpg吧?这种战斗怎么做啊?
找不到脚本编辑器
f11没反应,直接找也找不到,是不是还要另下
作废
.
怪物的名称用变量显示
我像把怪物的名称用变量显示?直接在怪物名称里输入\v[1]不行,有这样的插件吗?
多图层显示插件
显示多个图层的插件。可以把图片放在屏幕坐标上(跟随屏幕移动),或者放在地图坐标上。可以显示一张图片,或者让一张图片在一个区域内平铺。可以改变图片的透明度和现实顺序。
SimpleOverlay AddLayer layerName imageFileName isBindToScreen zIndex opacity xPosition yPosition
eg. SimpleOverlay AddLayer layer1 Fog ...
如何将$dataMap的数据保存到本地?
在游戏中修改地图瓦块时只会改变$dataMap里的数据,而不会将改动保存到Map001.json,所以每次转换场景回到这个地图时,系统又会读取Map001.json,地图又变回原来的样子了。所以想问一下怎么把$dataMap的数据作为一个json文件保存在本地 ...
如何让自动恢复MP变成固定数值而非百分比?
在RPGMV角色或职业特性中,有MGR一个属性,是按照百分比回复MP的,如何实现按照固定数值回复?
比如回复数值等于10这样,谢谢各位了。
有什么插件能用回rpgxp的插件
有什么插件能用回rpgxp的插件
MV新出的官方工具SAKAN闪退怎么办?
一打开就在闪退好像,不知道该怎么办,是我打开方式错了么?
【版本新闻】RPG Maker MV 1.5.0 新插件管理器
简单的说,1.5 版本新增超强的插件管理器,可以让插件作者写出非常好用的插件界面。以后用插件的时候,就不用再痛苦的纠结格式了,大部分数据都能方便的选择。
也就是说我们能用上这样的任务插件:
编辑功能超强,看上去和内置数据库都没啥区别了~
比如多行内容:
还有下拉框:
还有选变量、动画、文件等等…… ...
类似重伤的效果怎么制作?
试了一下,游戏自带的“恢复效果”调整之后只影响使用物品和回复魔法的回血量
不能影响“HP吸取”类型的技能和人物自带的【HP自动回复】的回血量
想要做出某个技能会造成类似“重伤”的效果,可以减少全部治疗量,包括物品,回复魔法,HP自动回复和吸血技能
如果可以的话,能把回复变成负值就更完美了,
“某状态持续时,使 ...
请问如何判断某一位置有无事件存在?
例子:
位置(10,4)有事件A存在。
事件B进行随机移动到(10,4)→判断出该位置已经有事件了→重新随机移动到(4,13)。
请提供能够判断某一位置有无事件存在的脚本,X与Y需要能够代入任意变量的数值。
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咱们RPG MARK MV的自制人物行走图怎么来的?
是自己画的还是有纸娃娃制作系统?如果要画的话怎么整?
有没有人知道内置脚本的的循环是怎样进行的
内置脚本里很多代码都是每帧执行一次,但是为什么从头到尾都找不到跟循环有关的语句
求大神 我找不到标题选择和菜单选项的办法,标题长不可以.
大神,何如设置改退出,还有菜单的选择-指令记住要删除?
请教横版战斗时敌我双方的显示方式
问题1:我想制作两边都是立绘的横版战斗,怎么制作?类似大掌门这样
应该在哪设置或者用哪个插件?
问题2:横版战斗时敌我双方使用比较复杂的角色动画,每个角色每个动作帧数都不同该如何处理?
求教各位大神
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插件代码问题!
在网上找了一个游戏范例,在汉化的时候代码出了问题,如图,只有攻击指令是英文的时候,才会显示小图标,而中文显示不了,求大神改代码实现这个功能。具体插件应该是MOG_BattleCommands.js,在img-battlecommands里面有攻击指令小图标。工程链接:http删除://pan.删除baidu.com/s/删除1miIALOO ...
怎么制作可以附加伤害的武器
求教..需要插件吗 特殊能力值的附加好像对武器无效
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如何让对话之后增加选项?
如何让对话之后增加选项?就是主角向NPC咨询问题,有ABC选项,当我问完A问题之后,在点NPC,给出的选项变成了AaBC,出现了一个与A问题相关的问题。问过B,则变成ABbC。目前我用的方法是在A选项之后增加一个独立开关,开启一个新的时间页2、B选项独立开关开启3、C开启4,然后234夜开启567,最后都到8。这样倒是能实现自己的 ...
如何禁用数值?
想制作解谜游戏,因为用不到某些素质想删去,却找不到方式。
如何禁用魔法攻击,幸运等?
让它不出现在选单,状态里。
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请问RPGmakerMV打不开怎么回事?
想自己做下游戏,下载RPGmakerMV(正版盗版都不行)后无法打开,总是遇到某个错误,然后强制关闭程序.
能打开RPGmaker的xp和vxace版本.
电脑是联想v3000(steam上显示的最低运行配置已经满足了),游戏运行环境库下载的3dm上的4个游戏环境库(据说不支持xp系统,我的是win10),杀毒软件是金山和360(我不知道怎么关,还有为什么管理器里 ...
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bug 菜单栏没有,鼠标定位也不准
正版夏季促销买的,重装了也一样,软件打开没有菜单栏,鼠标要点下方才能选中图快。
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请问纸娃娃导出设置时默认格式不对怎么破?
原谅第一次用rpgmakerQAQ 刚开始保存了几个都是正常的,还想继续捏人的时候发现保存格式不对,既载入不了也保存不了,重新开也不行,请问是什么原因导致的?有什么解决方法吗?保存类型点开就只有json了
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敌人变行走图不显示 我看不懂...
这有问题..请教下....