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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 23 

版主: 余烬之中
  • 给变量1赋值给除变量10~变量100外的随机数(随机数范围1~100)
    求助一下,脚本怎么写? 哪里有学js的基本语法的网站或者书啊 基本的赋值语句都不会写,好尴尬。 我用条件分歧写了一下
    63353 bualojio 发表于 2017-7-4 已经过期
  • 新人帖 求助买了mv又买了几个DLC不会导入
    怎样导入DLC?是一个一个选择导入吗?那也太麻烦了
    33526 lx198226 发表于 2017-7-5 已经过期
  • 萌新求救
    那个!敢问大神如何让在RPG MV里面插入脚本的!还有人物造型图片
    53162 zd285069396 发表于 2017-7-5 已经过期
  • 想做一个受到攻击后自动反击的技能
    本来是想靠强制战斗来实现的可是呃呃.......
    63576 废剑 发表于 2017-7-3 已经过期
  • Steam大促,有什么好的dlc、工具推荐?
    今天Steam开始夏季大促,敢紧收了一个 Manga maker ComiPo! 做立绘,MV的DLC收了一个 FSM Map: Town of Begining,不知道有没其它好的dlc、工具,老司机推荐一下。
    157573 莴瓜 发表于 2017-6-23 交流讨论
  • 新人帖 在游戏中实现两套GameOver画面
    在rpgmakerMv里怎么切换gameover图像·
    137082 whn334024 发表于 2017-7-1 已经解决
  • 怎么才能让公共事件发生在战斗中
    如题
    33196 废剑 发表于 2017-7-4 已经解决
  • 如何让角色在MP大于0时能够多次行动?
    想让角色能够在MP大于0时能够多次行动,直到MP小于或等于0为止,包括敌人方面也是这样 请问这样的效果该如何实现呢?谢谢大家了
    73545 bloodyliao 发表于 2017-6-24 已经过期
  • 新人帖 关于车辆移动的事件
    这里面作为事件的车子太小了,有没有办法弄个大点的车啊
    115653 冥危 发表于 2017-7-4 已经解决
  • 请教一个Sprite层覆盖问题。。。已经吐血
    正常情况 我加了Sprite遮罩后,出现遮罩把消息框覆盖的BUG [line]1[/line] 代码往Scene_Map添加Sprite 我是不是添加错地方了,该放哪里才能不遮挡消息框。
    42742 703001848 发表于 2017-7-4 已经解决
  • 还有两个问题非常想问下~金钱怎么才能为负,行动次
    在游戏里主要让金币为负数..修改系统js文件可以做到吗?还有有个属性是额外行动次数的概率,用什么脚本命令可以查询某一个角色额外行动次数的概率呢? 唉 十分不想做伸手党 难道是我的问题太冷门了吗?老是搜不到,总之 谢谢啦 ...
    43689 夏的66rpg 发表于 2017-6-29 已经过期
  • 请问如何实现移动触发公共事件(附上自己写的失败插件)
    功能很简单,每移动一步,执行一下公共事件 个人想法是利用增加步数(Game_Player.prototype.increaseSteps)来修改 结果自己写的插件经测试完全没有反应,请大神指教 另外话说论坛怎么发代码的格式? //============================================================================= // MoveEvent // // Last Up ...
    35655 wmzmtz 发表于 2017-6-30 已经过期
  • 新人帖 MV 菜鸡前来报到 顺便问些问题
    各位66prpg的大大们你们好{:2_249:} 。 我是一只刚刚起步的菜鸡{:2_251:} ,有那么一些编程背景。一直梦想着能自己做一款游戏。这里会是我的起点。为了能和论坛里的同志们认识一下就发个帖混个脸熟,以后有什么问题也可以厚着脸皮请教了。 但是首先,我在开始之前就遇到了一些问题,想就此向论坛里的大大们请教一下。 问 ...
    52703 yintank 发表于 2017-7-4 已经过期
  • 我刚用mv的时候记得公式都是要打空格的,怎么突然发现...
    我刚用mv的时候记得公式都是要打空格的,这两天发现不用打空格也可以了...是软件版本更新的原因还是YEP哪个插件实现的呢
    13747 夏的66rpg 发表于 2017-7-4 交流讨论
  • 请问一下,要设置如果物品X>15技能显示否则隐藏,技能备注...
    请问一下,要设置如果物品X>15技能显示否则隐藏,技能备注里该怎么写呢?
    23463 夏的66rpg 发表于 2017-6-29 已经解决
  • 请问,如何增加角色属性项
    在角色属性里面基础的只有 攻击 防御等6项属性。 如何增加属性到10项左右
    54724 潇月之雨 发表于 2017-6-17 已经过期
  • 新人帖 请问MV如何做出高大上的开始界面??新人求助
    如题,请各位大佬帮帮忙啊……{:2_248:}
    127807 thr0116 发表于 2017-3-7 已经解决
  • 请问如何用变量为图片指定旋转角度?
    RMMV内置的图片旋转功能只能以指定速度旋转某图片,而不能让那张图片转到某个角度就停下来。 请提供【能用变量指定任意图片以任意速度旋转到任意角度】的脚本。 效果举例: 用事件显示【图片1】并让【图片1】以【变量1】为速度,旋转到【变量2】的角度。 【变量1】= -30 【变量2】= 180 得出结果: 【图片1】以30°每秒的 ...
    02708 zy652301 发表于 2017-7-3 已经过期
  • 请问如何使新队友“插队”?
    RMMV中以基本方式添加的队友只能显示在队末。 请提供【能在队伍中 任意位置 插入 任意角色】的脚本。 效果举例: 在队伍【安卡诺,本】中插入【菜菜子】在【1号/领队位置】 得出队伍【菜菜子,安卡诺,本】 自己已经总结出,有些麻烦但依然可行的方案。 【记录队员ID并删除插入处后面的全部队员,把新队员加进去,再通过 ...
    43136 zy652301 发表于 2017-7-2 已经解决
  • RMMV发行包怎么放苹果手机上
    我想用手机测试自己游戏的bug,同时给其他人玩收集一下意见。但是我不知道发行包到底怎么放在苹果手机上玩。求教
    13518 1697665228 发表于 2017-7-1 已经过期
  • Mog的Chrono插件for MV
    改名叫做chrono了,试用了一下,与XAS差不多,但比XAS for VA功能要弱不少,集气系统什么的都没有。占用资源也比较多。不打算用了,因为我自己写了不少插件占用资源已经够多了,再加上这个分分钟烧电脑的节奏。另外这个插件素材需求很大,注意一下。 还附带了SAS系统,不过VA的坑了,估计这个更新几个beta就要坑掉了,比如 ...
    24268 sonicdonggua 发表于 2017-7-2 搬运汉化
  • 求YEP_ItemCore的汉化版
    不胜感激
    14185 废剑 发表于 2017-7-2 已经解决
  • 新人帖 求跳过mv自带的开始游戏插件
    就是用插件跳过rpgmakermv自带的开始游戏界面的插件 用自己做的事件开始游戏……
    13926 夢百合 发表于 2017-7-1 已经过期
  • 剧情对话队伍成员散开
    请教论坛大神们,像黄金太阳这样,特殊的剧情对话成员会散开,有这样的插件吗
    123684 bualojio 发表于 2017-7-1 已经解决
  • 怎么获取指定ID的角色在队伍的位置,然后赋值给变量
    https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=382468,搞了半天,发现是XP的 想要实现VIPArcher_Bubble_Message.js 指定角色气泡式对话的效果, https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=387455 不懂代码的我又只能来求助了
    32807 bualojio 发表于 2017-7-1 已经解决
  • 1-31号颜色列表
    能帮忙列个表吗,mv中1-31号代表的颜色
    35993 ztykone 发表于 2017-6-28 已经解决
  • 新人帖 场所移动的时候出现TypeError
    装了Yep的插件以后才出现的这样的情况,不知道是不是哪里配置不对。场所移动的时候就这样,在电脑上测试没有问题,但是一打包到手机上就会出错。
    03057 蓝天里的执事 发表于 2017-7-1 已经过期
  • 新人帖 求教,怎么修改游戏内的菜单设置。
    我想去掉技能 和攻击防御选项。战斗中只用道具进行。要怎么才能在菜单和战斗菜单中删除那些不需要的项目呢?
    03109 月诚三 发表于 2017-7-1 已经过期
  • 关于负重脚本PNDK_LuggageCapacity的命令用法
    如何赋予变量现在的负重值?
    13844 死亡树熊 发表于 2017-6-30 已经解决
  • 请教一下,在开启队员跟随的情况下,怎么自定义隐藏跟随的...
    因为需要NPC跟随,又不希望战斗队员跟随,那样就跟排队一样呢,但是不开启队员跟随选项,NPC也跟着隐藏了....所以比较为难
    64250 夏的66rpg 发表于 2017-6-25 已经过期
  • YEP的敌人动态插件尺寸
    要用那个插件,必须做成主角那样的格式,要54个切片坐在一张图上,如果是史莱姆那样的小怪还好说,如果是巨型怪物要动起来难道也弄一张图54个切片?PS都会卡死的吧 有没有大神有更好的办法,还是说我理解错了
    23031 燃烧绳命 发表于 2016-3-24 已经解决
  • 请问一下,有什么办法能让变量计算的结果保留小数点吗
    我想让暴击率吃敏捷加成,一点敏捷+0.01的样子,这个倒是可以实现啦,我想用变量直观的把敏捷的加成给显示出来,才发现变量本身不能输入小数点,计算的结果也会省略小数点...所以特来请教,有什么插件可以完美解决吗....崩溃中o(TヘTo) ...
    124976 夏的66rpg 发表于 2017-6-29 已经过期
  • 急!! 可以自定义战斗时候的武器的大小吗?
    YEP.63 - Weapon Animation 插件中可以自定义武器动画 但是大小依然还是 宽96 高64 比且起始点也是固定的 我想做一些比较大的武器 可以实现吗? 急求帮忙
    12626 大胃王大卫 发表于 2017-5-14 已经解决
  • 如何让武器显示在人物前面
    在人物背后好奇怪啊
    62873 精灵是个球 发表于 2017-6-25 已经过期
  • 如何将文字对话框与选择框合并在一起?
    用的是galv的悬浮风格插件,不知如何将文字对话框与选择合并在一起? 隐藏选择对话框窗口不行,因为会遮挡文字窗口
    02750 sonicdonggua 发表于 2017-6-29 已经过期
  • IDE:Webstorm无法正确解析RMMV脚本继承关系的修复方式
    2017-7-8 16:13:07 更新: 今天在1.5的rmmv js源码中发现,使用jsdoc的@extends来标记构造函数同样可以标记继承关系。 如下: [pre lang="javascript"]/** * @class Scene_Map * @extends Scene_Base * @constructor */ function Scene_Map() { /* code here */ }[/pre] ------------------------------------------ ...
    53513 怠惰な騎士 发表于 2017-6-29 原创发布
  • 关于YEP_Battle Engine Core插件
    每次使用技能或攻击时都会如上图一般 但使用防御就没有出问题 不知道原因!!!请各位大佬指导!!! p.s 没有改过任何参数
    12798 kakahj 发表于 2017-6-28 已经过期
  • 选项中的记住指令是什么意思呀?
    不懂这个记住指令到底指的什么?
    24852 szh5621 发表于 2017-6-29 已经解决
  • 新人帖 请问一下怎么去掉刚进入战斗时选择“战斗/撤退”的窗口
    希望进入战斗后直接到选择“攻击 防御 技能 道具....”的那里,拜托各位高手了。 ps:还有一个问题,能不能实现鼠标点敌人战斗图像直接选择攻击对象,而非必须从下方的敌人名字的窗口选择。 我记得VA有个Sion写的直选敌人的脚本的,不知vm有没有类似的qwq多谢了 ...
    23116 弃剑封刀 发表于 2017-6-28 已经过期
  • 浏览器显示无法读取本地文件
    mv打包运行这是神么鬼啊……包是安卓版的,安卓手机运行和这一样,大佬求解释
    23022 你姥姥 发表于 2017-6-29 已经过期
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