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求问如何播放文件夹内png
萌新。求问大佬们如何解决播放文件夹内png顺序帧动画
LiuYue系列MV插件传送门
我对上传的插件进行了整合,共计62个,可通过下方传送门准确安全到达
本次添加:虚拟血条 插件
同时更新了部分插件
另外我会在这个群第一时间更新插件:341677787
欢迎关注这个只会整活的屑UP:https://space.bilibili.com/364840028/
插件全套教程:https://www.bilibili.com/video/BV1ig4y1t7NE
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有没有大佬知道盗版DLC在哪下载
自己搓游戏搓着玩 看到还有DLC。。1000多个有点买不下来 不商用
精华
【汉化】YEP系列基础及进阶教程-2018/10/06期
全文简书更新,6R同步更新,点击进入简书
公告一:务必升级软件及相应游戏文件至最新版1.5.0以上,对旧版本存在不兼容情况发生。
公告二:持续赞助YEP后,收获YEP官方范例游戏(包含所有插件的基础用法和部分进阶用法,适合系统学习YEP,快速掌握设置技巧),如有学习需要,请简书私信联系我即可。
Yanfly官网地址http:// ...
有关于八方向移动的整合
先感谢https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=386342 写出八方向/待机脚本的@VIPArcher 以及提出增强方案的 @doranikofu 大大。
简单测试了一下,由san shiro写的的analog move可以和8方向脚本重叠使用(SAN_AnalogMove要在方向脚本上面),另外SAN_AnalogMove2这个脚本与八方向脚本完全不兼容……
抛砖引玉,论 ...
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大佬们,请问如何实现一个状态结束进入下一个状态的效果
如题,我想实现一个大出血DEBUFFE结束后转变为小出血Debuffe的效果,怪物和全员都会受到这个机制的影响,但是不知怎么实现这个效果,有知道的大佬还请回帖,十分感谢您的帮助!
我是第一次在这里发帖,如果有哪里做的不对也可以留言告诉我,我看到的第一时间就会回复的! ...
仿圣火列传世界地图
根据圣火列传的世界地图,使用MV标准素材,部分找不到的素材就用其他代 替,只是为了锻炼自己画地图的能力,
关于YEP战斗动作插件,动作的编写求帮
我有用yanfly动画生成器来做辅助编写动作!只是有点不完美!
基础动作要求是:我方角,移动到敌人面前,攻击,然后转头跑回自己原来的位置!
可是实际效果是攻击完敌人后,角色就以站立待机的动作直接平移回原位了!没有哪个转头往原位跑回去的动作!
于是,我在攻击完返回的动作里加入了逃跑的动画,
可演出效果不理想,表 ...
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关于mog battlehud和yep absorptionBarrier的兼容插件
在论坛逛了很久都没看到有这两个插件兼容的解决办法,就自己找deepseek写了一个兼容插件。
需要自备护盾条和护盾数值素材,支持流动效果,支持护盾数值独立显示,效果如图。
如果数字显示只有上半部分的话,将护盾数值素材替换成1即可,因为默认是双色的数字素材。
本插件免费。
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YEP_MessageCore改进版
你是否还在为排版欲哭无泪,你是否还在用YEP插件时苦于没有中文的自动换行功能。
经过3天时间的苦苦专研(本人是学PHP的,对于js完全不懂,只能边查百度边改边试)
基于YEP_MessageCore v1.17
我是基于https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398754&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D1307这里面的Mes ...
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如何设置气泡事件任务,触发后消失
触发人物头顶气泡,进入事件中
大佬们,怎么在战斗中实时变更敌人的图像
大佬们,我原来是通过敌人变身实现的图像切换,但感觉太呆了,请问有脚本级别的方法实时改变某一个敌人单位的图像吗?
在rmmv中显示gif动态图片的插件
兄弟贴:RMMZ AXY_Gif.js 显示gif, webp动态图片以及jpg等格式或者网络图片
后续更新将会转移至mz区,请移步mz区关注最新动态
本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins
欢迎来给个star,欢迎fork。
插件使用样例也已开源,如何使用欢迎跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html
本插件 ...
有关事件穿透问题
就是我的所有事件现在都会被主角穿透 比如用系统自带快捷方式创造一个宝箱 本来是走到宝箱边就会被阻挡 但是现在是直接穿过去 包括我的NPC也是如此 要触发和他们的对话只能用鼠标点上去才行 或者是刚刚好站在边上按确定键 有大佬知道如何解决吗? ...
KMS_库存商店
这个库存插件也不错,而且有一个很有意思的功能:自动补货,商店的道具卖完了过后,可以根据时间和战斗次数来自动补货,希望能帮到有需要的人。
PS:这个系列的插件作者帮助都写得很少,基本都不会详细写明插件如何使用,后面的详细方法都是我补充的,有点麻烦。
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修仙境界,体系和宗门,神识插件 全自定义
可自定义境界,体系和宗门。理论上生成无上限
想弄其他游戏。编辑名称和体系就可以了。 在插件编辑器里,都可以改的,
独立神识插件
有其他想法的可以在这里和我说一下,毕竟我这个是修仙的,给你们做其他类型的游戏。
【修仙体系,境界插件更新-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6Foji3Q
除了上述功能。还有全文本自定义和开关, ...
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各位大佬,请问新人用哪个版本更合适啊?
各位大佬,请问新人用哪个版本更合适啊?用MV还是MZ版?后续发布成手机版哪个版本更方便?
写给萌新的超简单事件脚本指南
#RPG Maker MV
事件脚本,
是很多萌新一直想学会怎么用,但是又不知道从哪里入门的东西
今天,就来给大家简单讲一讲
希望对你有所帮助
在脚本指令的第三页,有一个脚本功能,
怎么用呢?
我们先来一句最简单的JavaScript脚本:
[pre lang="javascript"]console.log('Hello World!')[/pre]
就随便放在一个N ...
全能立绘插件【很强大】
[范例]全能立绘插件百度盘
链接:https://pan.baidu.com/s/1Dpyv7kHE_bsuzTqLqt9iVw
提取码:lt39
[fold=日文]
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プラグインコマンド
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・スプライトをクリックで選択するための状態にする。 ...
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问问,怎么让全队MP为0时触发某段剧情或者结局
如题,想做那种无论在哪张地图,只要mp归0时就触发一段剧情的效果
试过用插件让mp为0时附加状态效果,然后通过状态触发公共事件......但触发不了,遂来请教怎么做orz
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关于商店售出物品的分类
因为只卖重要道具所以想要售出的分类栏只有重要道具这一个分类,请问要怎么做?
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请问大佬们怎么在RMMV地图中实现战斗效果
请问各位大佬怎么在地图中实现角色和敌人的格挡,攻击,冲刺攻击效果啊
Orz
能否简化装备与状态菜单逻辑
麻烦各位老师救救我...
关于游戏补丁的发布
如题,请教各位大佬制作的游戏里面有些不可抗力的内容,这些内容在完成游戏之后我会手动全部剔除。然后发布一份删减版本的游戏。
本质上是不是相当于,先发布一个删减版本的游戏然后将完整版本内容打包成压缩包再放送?
类似夏日狂想曲那种,他是不是也是发布一个删减版的游戏,然后将完整版的游戏替换进删减版里面? ...
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请问一下MV立绘显示插件和YEP战斗核心冲突该怎么解决
大概就是加了YEP的战斗核心后,LL_StandingPictureBattleMV的有些立绘就不会显示了,请问该怎么解决呢,所使用的插件是这两个
【VA移植MV】Theo - 经过指定时间后自动消失的状态
[pre lang="javascript"]//=============================================================================
// Theo_RealTimeStates.js
//=============================================================================
var Imported = Imported || {};
Imported.Theo_RealTimeStates = true;
var Theo = Theo || {} ...
请问大佬们,怎么在攻击前修改单体技能的攻击范围
大佬们,我想要做一个效果,一个单体技能,在攻击前会判定一次目标是否存在临近单位,若存在,则这个技能会变成对这三个目标的一次群体技能。
不是各打一下,主角只要一次攻击动画,三个目标是同时受到伤害。
拜托各位大佬们~ ...
如何让MOG battle hud兼容YEP的absorption barrier?
MOG battle hud的血条显示是用图片生成的,
于是在用了absorption barrier后,无法显示护盾值
这是因为YEP自身血条的显示是用的drawGauge,
请求大神能否帮忙改写下这两个脚本,使得battle hud的血条也能显示护盾值呢?谢谢啦
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BS和勇战R中出现的类黑魂武器加点系统怎么做到
BS和勇战R中的武器会根据角色的加点和武器本身对加点的相性决定伤害,这种机制要用什么插件做到?
大佬们,怎么做出特定技能才可选中特定敌人的效果
大佬们,我想做出一般攻击时,【格子】不显示在敌人单位窗口中,
只有在特定技能时,才可以选中【格子】,要怎么实现呢?
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建立一个交流技术和鬼点子的楼
这是我最近在做的一个项目,名字暂定为fallingstar吧,这个项目目前demo还没有,我自己断断续续做了半年多左右,有鬼点子就做进去,整体比较碎
目前差不多开始进入必须要填数值的阶段了,我打算从lv1到lv10,lv10到lv30,lv30到lv50,lv50到lv60这几个区间做npc模板,数值这方面我是纯小白,我会在业余时间抽空研究数值,并 ...
【插件】自动存档v1.5版
使用说明:
本插件可以利用插件指令进行自动存档,可以设置存档的位置(1-20号)。
也可以设置存档的音效和图片,当自动存档后会播放提示音效和显示图片。
图片使用说明:
位置:img/pictures/
默认图片名称:Save
img/pictures/下要存放Save名的png图片,如果没有会提示报错,或者你
可以自己在参数中选择一张。
PS:自动存 ...
mv YEP插件合集
之前在官网花的大几百买的 发现用不到 不多bb 链接百度云 算了 睿智百度云 下载地址蓝奏云 https://wwo.lanzouy.com/icAAo018eh3e
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一个用AI生成高质量地图的工作流
首先绘制一张地图草稿,然后扔给banana重绘
提示词不太重要,重要的是提供的参考图。
最好是21*21/42*42/85*85,分别对应小中大地图,对应生成图片的1k/2k/4k
banana网站的话个人推荐使用flowith,现在能够免费无限使用,正好拿来试水。
记得一定参考图中要有RM图片,然后让他直接以底图生成,否则抽卡概率很容易歪
如果想 ...
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大佬们,请问如何在战斗中实时修改敌人和人物的位置
看源码看到崩溃,请问有现成的插件吗
求助,如何把图片置于敌人图像的后面
如下图,我想把绿色方块放在蝙蝠图像的后面,大佬们求助
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求求大佬
就是,怎么实现立即出手效果啊,就是当角色获得立即出手效果时,无论这个角色有没有在一个大回合出手过,接下来立即让该角色出手,并且不影响他原先的出手顺序
功能最全面的时间插件 - Chronus
这个应该是目前功能比较全面的时间插件了,自带天气和色调控制。
还能自定义每个月月份的天数,还有自带一个时钟显示功能和计算器。比某mog不知道高到哪里去。
mog的时间插件可以设置的时间流逝居然有最大值就离谱,而且可以自定义的部分限制得很死。(还不如事件写来得灵活)
相比之下Chronus可以自定义的部分更灵活。 ...
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求助换行后文本会向右偏移怎么办
求助各位大佬,使用了yep信息文本插件,第一行还是正常的,换行之后字全都向右跑了,有试过用yep核心插件让文字居中对齐,但还是没反应ORZ
而且不知道为什么已经改了字体,菜单字体都是改后的,但是只有对话里的字体还是默认字体 ...