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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 22 

版主: 余烬之中
  • WAY仓库使用范例--简单的做一个参考吧
    最近一直有人再群里问WAY的仓库插件使用有没有范例,今天正好也无聊做一个小小范例发给他了.反正都做了就一起发到论坛上吧 插件没有汉化,其实个人觉得也没有必要汉化(小声嘀咕:汉化麻烦,懒得动) 全部下载后解压到一个文件夹内即可 ...
    13566 heise0711 发表于 2021-8-15 原创发布
  • 新人帖 mv可用的重装机兵地图素材48*48
    素材规格:48*48 素材类型:地图 使用方式: 由于我只能上传2m的附件,素材8m多,于是做了分卷。 又由于上传格式限制,于是我在分卷名称后面加了“.7z”,全部下载完毕后,请将最后的“.7z”去掉。 然后解压缩即可,压缩软件会自动将001-007这7个分卷解压。 为避免广告嫌疑,如果有问题的可以私信给我,发你qq。 ...
    1021487 walf_man 发表于 2016-11-28 交流讨论
  • 扭蛋机素材
    无聊自制的扭蛋机素材 搭配官方的扭蛋插件,感觉还不错。 直接下载图片即刻使用。 官方的扭蛋插件为:Gacha.js (自行上网找)。
    35633 joe800523 发表于 2018-9-17 原创发布
  • 新人帖 如何让同一类型的装备栏分别显示不同的装备栏名称?
    疑问如题,具体举例为手环可以装备在三头六臂的任意六个臂上装备栏能明确看出装在哪个胳膊上。要实现这种效果我暂时能想到就是定义6个装备类型然后一件护具可以具有6种装备类型,或者只定义一个装备类型,然后一个装备类型可以有多种游戏显示名称。但是再往下不知道如何实现,求教求教。 ...
    91160 JA8962 发表于 2024-3-15 有事请教
  • 【MV插件】封印技能V1.07
    功能:这款插件可以封印你拥有的技能 封印你角色的技能,让技能在日常或者战斗时不会显示 我写这款插件的初衷就是因为到了游戏后期角色技能过多选择会有些苦恼 这款插件或许能解决这个问题 我叫坂本:v1.07 优化封印窗口的界面显示,添加新的脚本方法 在角色-技能菜单中会有一个'技能封印'的菜单项 进入后可以封印 ...
    1610826 3268006598 发表于 2022-6-21 原创发布
  • 如何让对话框的字体晃动
    让对话框的字体晃动,有没有什么教程
    21225 小瓜瓜 发表于 2024-2-7 有事请教
  • 新人帖 RPGMaker MV 官方插件个人汉化分享(强迫症)
    废话不多说,效果如下图: 基本上都是直接机翻,但是我稍微修改了一些词汇看起来比较顺眼。 基本上汉化后再放其他插件就能分的很清楚哪些是官方的,哪些是自己装进去的。
    1512296 咖喱大魔王 发表于 2020-7-30 搬运汉化
  • 修改不同职业使用不同攻击方式的插件
    分享一个小插件,这个插件主要是改职业的攻击方式,在使用动作序列插件的时候,法师设定武器为法杖,也会继承别的战斗角色一样会上去用法杖近身攻击(如果你是近战法师当我没说[滑稽]),这个插件就可以让法师职业的攻击改变为远程攻击,你还可以把某些龙傲天角色专门开设一个职业,大招当普攻使用。 ...
    125011 1071257831 发表于 2021-7-25 搬运汉化
  • 【已解决】如果武器名字为空,则删除武器脚本怎么写
    我的游戏出现个问题,新开始游戏后,会串数据,包里无缘无故多出一些莫名其妙的空的武器和防具, 所以想写一个脚本放到公共事件里,脚本内容是,如果武器的名字为空,则从武器ID的数量-999;同样的防具也是这么写, 请教高手改怎么写 ...
    41109 55808888 发表于 2024-2-28 有事请教
  • 关于rpgmakermv图片导出问题
    想问下 为什么rpgmakermv的地图导出图片之后,整张地图被缩小了1/2? 有按照原尺寸保存图片的方法吗? 具体表现:图一是17 x 13网格的地图 按照每个网格48 x 48的比例换算 应当是 816 x 624 的像素图 但是导出后却是图二 408 x 312的样式 ...
    21448 Mr.springdream 发表于 2024-3-18 有事请教
  • 悬赏 即时战斗类,地图中怪物事件如何指向数据库怪物id。
    51053 acertainufoer 发表于 2024-3-18 有事请教 悬赏 20 星屑
  • MV要怎么设置让人物跑到敌人前砍呀
    要怎么设置让人物跑到敌人前砍呀?
    4940 djs789783 发表于 2024-3-18 有事请教
  • 新人帖 想做即时战斗类,地图中的怪物事件的属性指向数据库
    想做一个即时战斗类游戏,地图上的怪物事件的各种属性和技能需要从数据库中获取。RMMV删除了$game_map.event().name方法,我不知道该如何从事件里提取关键词,比如“001”用来指向怪物数据库中的信息。请大佬解答。
    2994 acertainufoer 发表于 2024-3-18 有事请教
  • 大佬们怎么做增加固定数值的状态
    看只能做百分比的伤害增幅,没法做固定数值的伤害增幅 请问大佬们该怎么弄
    11304 lastend 发表于 2024-3-18 有事请教
  • 获取信息显示插件(GetInformation汉化)
    我自己为了方便使用吧插件深度汉化过了,这个插件需要配套使用,三个插件都翻译好了的放在了附件里。 反正插件自己也要用,翻译好了就发出来,需要的自己取,回个帖留个名,给个赞也是可以的。 下面是效果图
    1310413 1071257831 发表于 2021-5-4 搬运汉化
  • 技能效果整合(即插即用)
    大家是不是苦恼过想一个技能半天想不出来? 现在福利来了,我整合了网上的技能效果,大家可以即插即用,不用在进行额外设置,大大的节省了想技能效果的时间 使用要求: 需要YEP系列插件 大部分技能效果需要放置在状态注释里面,少部分看技能注释使用 注意:技能效果整合仅用于非商业游戏使用,商业游戏使用后果自负 ...
    16160192 347780682 发表于 2018-10-23 搬运汉化
  • YEP的装备界面变动参数拓展
    自己改了一下 YEP 的装备界面右侧的参数显示,添加了更多可以显示的变动的属性。 本来是想直接换个界面的,但是换过的都或多或少有点小bug,就不发了。 代码来自 YEP插件的 YEP_EquipCore.js ,应该大概也许可以自己改吧。 插件放在 YEP_EquipCore.js 的下面就行了。 ...
    42901 余杭 发表于 2023-3-31 搬运汉化
  • 显示回合数以及在多长时间内解决战斗的插件
    按照插件描述即可。 如果变量值为零,即默认显示为999,意思为不限制回合数。 如果回合数为0则自动设置为1. 另外Mog_hud修复了几个错误,但是插件改动太大。等到游戏制作完再发出来吧。
    117734 sonicdonggua 发表于 2017-5-28 原创发布
  • 新人帖 求大佬解答问题,q3273397093,有偿面议
    求大佬解答问题,q3273397093,有偿面议
    0678 15726182230 发表于 2024-3-17 有事请教
  • 虚空瞬灭技能展示-ARPG游戏
    [bilibili=BV1yM4y1p7N9,1004]768[/bilibili] 希望大家喜欢!
    11562 RyanYe 发表于 2023-7-26 原创发布
  • 悬赏 请问如何实现添加属性并在装备界面显示
    严格地说这应该是俩问题。添加自定义属性和在装备界面显示 1、添加新属性。这个问题我目前采用的解决方案是用BOB和Cansor这两位大佬的插件,分别用来加入新属性,和在状态菜单显示新属性。两个插件搭配的很好,但唯一的问题的是Cansor大佬的插件只能在状态菜单显示16个属性(包括默认的6个属性),如果我想添加超过10个新 ...
    21261 ws6tbz 发表于 2024-3-13 有事请教 已解决
  • 有哪位大佬用RM做过FC坦克大战?
    大概试验了下,发现了下面的问题: 1.想要还原原版地图,就需要在mv里将4个图块拼接成原版的一个正方形作为一个砖块,而这样的话,坦克的大小就只有原版的四分之一了。 2.一个砖块单位,在普通子弹攻击下,一次攻击掉一层,需要4次攻击才能完全消失。这种可以消失的图块,需要用事件来制作,整个地图上最少也要上百个。 ...
    6905 浪里个浪 发表于 2024-3-17 有事请教
  • 请教大佬,有没有适合做大航海时代3那种船只系统的插件
    请教大佬,有没有适合做大航海时代3那种船只系统的插件
    4849 hughian98 发表于 2024-3-14 有事请教
  • 求助!请问怎样可以隐藏掉金钱窗口啊?
    因为想做的是解密类型的游戏,不太需要金钱窗口
    11326 骸骨致幻药 发表于 2024-3-15 有事请教
  • 新人帖 求助!用了YEP核心引擎之后,登记血条啥的怎么隐藏啊
    同标题——本来用了夏末渐离老师的五行脚本隐藏掉了!但是用了核心引擎换字体之后又有了,想问问老师们怎样可以再次隐藏掉——顺便问问菜单里的金钱窗口怎么隐藏掉 因为想做解密类型的,所以那些完全不需要这样(难道字体和菜单二者不可兼得qwq) ...
    3914 骸骨致幻药 发表于 2024-3-15 有事请教
  • 新人帖 想要做一个更加精美的游戏开始界面,不想用程序自带的
    有没有大佬会制作更加精美的游戏开始界面,感觉游戏原生的界面太丑了,求教
    31083 MXW12138 发表于 2024-3-14 有事请教
  • 请问回想系统怎么制作?
    就是重现某一段剧情,我目前能想到的方法就是先复制原地图,然后把需要回想的剧情复制进去。 这样制作方法是正确的吗?求大佬指点迷津。
    21184 chaipipi 发表于 2024-3-14 有事请教
  • 分享日期时间昼夜系统
    有需要的拿走-
    2414760 花王子 发表于 2018-8-12 搬运汉化
  • 新人帖 动态时间系统【纯事件】新增【插件版】
    单独的动态时间系统下载地址 带种植系统的加强版需金币购买,不为别的只是记录一下有多少人喜欢而已 点击下载 此系统由本人用RPGMV制作,别的RPGMAKER版本可以自行移植 缘起一个群友在群内讨论时间天气的事情 听得心痒痒就做了这个纯事件的动态时间系统 有任何想法或者事件类型的可以一起讨论{:8_456:} --------------- ...
    7241830 elaonesside 发表于 2016-9-6 原创发布 售价 50 星屑
  • OcRam时间系统插件
    这是我在找其他插件时看到的一个时间插件,搜了一下论坛好像没见怎么说过,所以顺便发一下。 和很多人比较熟悉的MOG时间插件、Chronus插件一样,有基本的时间显示,可以设置每年月数、每月天数、每周天数,时间流速等功能,有绑定变量,自带昼夜效果(可修改色调值),这些就不多说了。自带在主菜单显示的功能,有室内停 ...
    167729 bleen 发表于 2022-9-4 搬运汉化
  • 【MV插件】时间事件v1.03
    功能:对游戏时间进行检测,从而调用公共事件 注意:运行此插件需要安装前置插件:LiuYue_DateTime(日期与时间v1.04及以上版本) 更新v1.03 拓展脚本函数 这款插件是基于前置插件的时间系统的,当满足某一时刻,则会调用公共事件 比如昼夜系统,物品采摘刷新等等 详细内容请看插件帮助文档 Happy RPGMaking! ...
    126130 3268006598 发表于 2022-10-31 原创发布
  • 求助关于替换文本内容
    之前有看到MV自带的\v[n] 用来将文本替换为变量,想问问这个是怎么实现的。 主要是该如何检测和替换文本中的 \v[n] 麻烦大佬们了
    52646 LifeGame 发表于 2024-3-10 有事请教
  • 中文名输入插件
    写插件貌似会上瘾,刚又整出来了一个中文名输入! 游戏默认的输入方式太Low了,果断自己写一个替换掉! 现在可以用输入法了,手机端没实验,有条件的帮忙试一下! 移动端无法确定的BUG已修复! [pre lang="javascript" file="ChineseNameEditor.js"]/*: * ChineseNameEditor.js * @plugindesc 中文名输入插件 * @author ...
    3421401 魏玉龙 发表于 2018-9-15 原创发布
  • 怎样【清理存档无用的数据】,实现瘦身?
    我搜到了很久以前的帖子,http://rpg.blue/thread-400611-1-1.html 可是好像不是MV的代码,我也不知道怎么用。。 我主要的目的是清理存档中的无用装备信息就可以 求大佬帮帮忙或者推荐个脚本 感激不尽!
    132906 wei73692lei 发表于 2023-10-14 有事请教
  • 新人帖 mv里有没有mz的那种开技能有人物立绘闪出的插件 ?
    类似于技能动画切入点这样的插件
    21269 绫小路万华 发表于 2024-3-10 有事请教
  • 求教GT_EquipSuitCore(1.5版)可以和随机前后缀联动作为套装
    求教GT_EquipSuitCore(1.5版)可以和随机前后缀联动作为套装 随机前后缀套装是一种套装与随机前后缀结合在一起的玩法。 例如有三个前后缀物品分别是'神圣的', '无敌的', '全能的',这三个物品分别关联了套装1,2,3。又有一套基础物品分别是头盔,战甲,靴子,手套,这四个基础物品的所属套装都是1,2,3并且他们都会随机 ...
    41386 771050208 发表于 2024-3-9 有事请教
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    0795 a1114354709 发表于 2024-3-10 交流讨论
  • 请问如何做到当前hp比例越低、造成伤害越高
    我在技能备注里设置了释放技能消耗hp,然后在计算公式那里乘上了a.mhp/a.hp,测试的时候就报错了。 个人猜测报错原因是技能消耗hp导致了数据变动,然后计算时不知道该采用变化前还是变化后的比例。 请问这种情况该怎么处理?只能把其中一项功能删掉吗? ...
    101777 Neutron 发表于 2024-3-7 有事请教
  • 新人帖 新人求大佬们帮忙换下字体,mv
    折腾了一周还是无法换字体,好像教程在我这里失效了一样,教程和插件都尝试了但还是不能成功,求大佬指导,这是我的QQ:2489527679,谢谢大佬们前来帮助我www
    31018 liangzhe2085 发表于 2024-3-8 有事请教
  • 新人帖 Rpgmaker mv一添加事件就闪退。
    MAC M2芯片,STEAM买的软件。 编辑地图的时候一切正常,但是每次添加事件的时候就大概率闪退,试好几次才能成功一次。 另外,测试游戏时候游戏也经常闪退。 请问这是怎么回事呢
    41988 lohom 发表于 2024-3-8 有事请教
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