请问,关于道具类型里的隐藏道具怎么用?
如题,以前版本(va)数据库里面的道具页,道具的类型里面可以设置一般道具和关键道具。但是mv好像还可以设置隐藏道具1和隐藏道具2。请问这两种道具类型在菜单中怎么显示。可不可以弄成这样。例如:打开道具菜单,就能看到六个选项包括,道具,武器,装备,关键道具,隐藏道具1,隐藏道具2。当然顺序要可以改变,大概就这样 ...
关于修改战斗场景的一些窗口位置设置
就是请教一下,怎么修改战斗场景里面,命令栏的位置,我自己找到了这一段代码,可是人物状态窗口会自己移动,
有什么办法可以让人物的战斗状态栏不移动,然后隐藏掉命令栏还有状态看的边框,
还有,如果能在状态栏还有命令选择栏添加一个背景就更好了,谢谢啦 ...
求插件,文字居中 与 选项美化
请大家帮忙解决 有选项美化插件吗?
1.物品帮助的文字居中显示, 如何修改? 默认都是左边
2.选项美化效果, 窗口中的选项被选中的话,是白色,除此以外为灰色(能自定义选项文字的颜色样式)
求一个可以同时显示多个状态动画的方法
如题,我想要实现的效果,类似大话西游里面的效果,
在游戏里面,如果有多个状态动画的话,只会显示一个,
求有没有插件可以同时显示所有添加的状态动画,
或者求大神告知怎么做才能实现同时显示全部状态动画
另外,有没有什么办法,可以增加状态动画?系统默认的只有那几个,怎么添加都不知道 ...
一进入战斗就出现”TYPE ERROR“是怎么回事啊?
急死我啦 插件删光了也没用
求教装备的加成数值会变?
为什么我的武器护具这些装备,装备上之后它加的数值不是我在编辑器里设置的数值,怎么回事?而且每次进入游戏,他都会变?怎么解决?
如何更改命中与躲闪的判定
如题,请教大大们怎么才能把物理命中概率改为:物理命中概率 = A.命中率 - B.躲闪率 。类似的还有会心一击和会心闪避等等。。新人表示无从下手啊。
求教:如何在开始菜单中添加【退出游戏】一项
默认似乎开始菜单没有退出一项,只有开始新游戏,载入和选项
要添加退出是否需要跳过开始菜单手动制作?……
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MV保存图片的问题
一直以来都是用RPG制作大师画地图,然后截图出来跑团用的,也就是把它当做地图绘制软件用。
然后发现MV自带保存为图片了很开心,不过保存出来的图片分辨率太低了,效果不好。
想知道这个能不能自定义保存图片的分辨率?
另外在这里看到有插件能截图,但是不会用。这个插件具体要怎么安装的?
https://rpg.blue/forum.php?m ...
分享·关于自制敌人图片无效的其中一个解决办法
之前陷入一个困境,自制的敌人,放到对应文件夹内无效。
纠结迷惑了半天,终于发现,
自制敌人的图片是 png 格式。
若果,你的图片(背景)大小时100*100,
而你的敌人(素材本身)只有80*80,
那你的图片就会无效。
只要把敌人素材用PS软件或Fireword修改为图片背景等于素材本身的最大化。
就可以正常使用了....
好郁闷,不 ...
求大神把VA的浮空图标Ver.1.2改写成MV的吧~~~~
如题,在VA时代的时候真心觉得浮空图标Ver.1.2这个插件的效果萌萌哒,可惜找了很久mv貌似没有这类插件的样子,只能寄希望于各路大神,大神们无聊的时候就顺手把这个插件转成MV的吧。下面附上原始代码
浮空图标Ver.1.2 ----VA脚本:[pre lang="ruby"]#========================================================#
# ...
想做一个技能,可能需要读取怪物的注释栏,求问怎么弄╭(°A°`)╮
如题,想做一个技能,技能的效果大是:判断攻击的目标是不是boss,是则造成100点伤害,否则造成b.hp的伤害。
因为敏捷和幸运已经以另一种方式融入伤害公式中了,所以不能用敏捷和幸运来做判断。
因此可能的也就只有注释栏了。但是要获取注释栏的内容来判断是不是boss这个可能需要另外写插件吧。
想问问看这样的伤害公式有没 ...
为什么我的MV每次战斗开始TP值都会变?
如题,我用的是横版战斗,没加任何插件,为什么每次开始一场新的战斗人物的TP值都会自己变动?能不能不让它变,就和HP,MP一样?
哪裡有MV的範例地圖~
內建的貌似太少了~{:2_276:}
急急急!!!找到了敌人使用侧视图战斗插件,有冲突!
我在国外的网站找到了使用侧视图当战斗图的插件,自己测试,和YEP战斗核心脚本有冲突,
虽然冲突不是很严重,战斗核心是取消了在对话框选择攻击的敌人,可以直接用鼠标点击敌人就可以选择敌人,
使用了敌人更改侧视图战斗后,就不能正常的使用鼠标点选敌人了
求大神帮我看看,有什么办法可以使用这个侧视图插件,还能正常用 ...
如何在战斗中显示己方更多的状态?
默认好像只能同时显示两个状态,多增状态的话效果是有,但不能同时显示出来( ´_っ`)
在看Yanfly大神的插件视频的时候可以看到是可以显示两个以上的状态的,但我没能找到设置的方法或是插件・゚( ノд`゚)
该如何实现呢? | ω・´)
感谢指教(*´∀`) ...
有沒有一些現成的小遊戲可以加入
如提~ 增加一些趣味
技能伤害值已经不能用max和min了么?
我设定一个技能是比较角色攻击和敏捷大小,但是测试的时候就会弹下面的窗,想问问是max不能用了吗?
这个是公式:
这个是报错的弹窗:
求教战斗的时候掉帧要如何优化?
如题,限制游戏做了一半了,对于战斗加入了很多插件,运行游戏的时候,敌人超过3个,或者我方人物有5个以上,就会出现掉帧,有时候只有30多帧,
有没有大神有什么优化战斗的插件?或者什么办法?
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如何根据目标的状态更改技能效果?
例如我想做一个叫撕碎的技能,对有着流血状态的目标使用时,该技能伤害提高20%,该如何实现呢?| ω・´)
刚入RM不久,感谢指教(*´∀`)
升级经验可以自己定义吗
MV里只有曲线设置经验,不够详细。
比如我希望每次升级都是固定的经验值200,不多不少就200。
请问可以实现吗?谢谢!
请问一下MV里怎样设置升级时血蓝补满?
刚才搜了半天,似乎都搜到XP里的脚本、、
插在main之前连游戏测试都打不开了....
求老司机指教。
装备某武器/防具后打开开关1,卸下后关闭开关1
感觉很简单……但是数据库的武器和防具里都木有= =,不知是否可以简单实现= =
虽然公共事件条件分歧可以,但是10个防具的话处理起来就很麻烦了,因为还要考虑到卸下装备时要关上开关。因此在使用装备1时不仅要打开开关1,还要关上装备2-10的开关2-10…… _(:з」∠)_ ...
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求助,打包时遇上这个错误怎么办?
Checking manifest file
Checking system requirements...ok
Starting application build (x86)
* Checking keystore for signing
No keystore provided for signing. Using xwalk's keystore for debugging.
Please use a valid keystore when distributing to the app market.
* Updating project with xwalk_co ...
事件党案件问题
在用事件做arpg,如何实现蓄力技能效果?就是按住某键蓄力, 没蓄力完放了按键就中断蓄力, 蓄力完放了按键就出蓄力技能,这种用事件怎么做呢?
求一个自定义战斗队伍位置插件
不知道有没有大神愿意做,做一个可以自定义角色和敌人的位置插件,例如:第一个角色的坐标X,Y,第二个,X,Y,第三个......等等,敌人也是如此设置,现在66上面也有敌人自动排列,MV本身角色也是自动排列,这不是我想要了,有没有大神愿意做,有人愿意做的话,我可以有偿,可以联系我的QQ,即我的论坛名 ...
请问关于YEP_EventChasePlayer插件怎么使用。
本人想弄一个明点遇雷的小游戏,知道MV有自带的YEP_EventChasePlayer插件,但问题来啦。。我看不懂英文。。网上也找不到相关的汉化和使用教程。所以前来发帖求大大们告知YEP_EventChasePlayer这个插件的具体使用方法(比如那些数值是什么意思。。插件怎么启动。。)。。。 ...
【功能讨论】关于MV中个人包裹功能实现
【功能】队伍多个角色包裹独立
【现状】VA和XP已经有了类似脚本,请问MV如何实现
辅助贴:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=382002
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=375752
关于脚本插入图片
使用$gameScreen.showPicture的时候,还能像以前一样用变量值控制插入图片的name么?
请问被动技能如何设置?
比如我要设置一个物理攻击精通 学了以后这个技能不能使用但是有这个技能的人物攻击力会加10 这样要怎么设置?还是说要用插件?
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如何让敌人播放动作,并且动作帧数可以不同?
现在有脚本可以实现敌人也跟主角一样播放正常的待机 攻击动作。
如果改变动作的帧数呢? 比如使用其他素材,有的怪攻击15帧,有的攻击20帧,请教该如何实现?
战斗加速如何简单实现
在哪里改FPS还是别的办法?
谁有编写mv游戏脚步的变量等的 帮助文档吗??
谁有编写mv游戏脚步的变量等的 帮助文档吗??
类似的文档也可以,谢谢
新人帖
请问如何在显示文字的情况下调出系统菜单?
其实我真正想问的是可不可以实现在显示文字框的时候可不可以存档,并把当时显示文字的状态保存下来。
求一个汉化包 感激不尽
求一个汉化包 感激不尽 求一个汉化包 感激不尽 求一个汉化包 感激不尽 重要的事一定要说三遍
请问会有插件像3D游戏这样 可以360度转的吗 ?
请问会有插件 像3D游戏这样 可以360度转的吗 ?
如何用脚本来检测光标位置做一些事
想要知道光标在标题指令上的某个位置(比如在开始游戏或者读取存档位置上)来得到图片应该对应的坐标,光标改变时,立刻刷新图片。
含有所需素材和插件的附件
請問一下 怎麼做放招式前念台詞或其他事件之類的
想到的方法是在技能調用公用事件,但是有很多問題,會先造成傷害之後才觸發公用事件,解決方法是做兩個技能,但是這樣又有其他問題,就是要做很多技能麻煩,而且還是會先顯示技能造成傷害,即使為0還是有,有沒有甚麼更方便的方法? ...
YEP的熱身技能怎麼設定?
http://yanfly.moe/2015/10/14/yep-9-skill-cooldowns/
英文無力 求解@@
一个和namepop相似的插件,支持事件页切换时变更显示文字
这是一个从MOG系列系统中抽出来的一个插件,原来的名字叫做MOG_EventText.js.
它的作用和namepop一致,不同之处在于不像namepop那样可以单独定义字体的大小和位置。
但优点在于它的注释是以说明(注释)的形式写在事件页当中的,而不是事件注释位置,这样就可以做到namepop无法做到的一件事:同一事件在执行不同事件页的时 ...