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[已经过期] 求大神把VA的浮空图标Ver.1.2改写成MV的吧~~~~

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梦石
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发表于 2016-1-19 18:19:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 余烬之中 于 2016-6-22 18:33 编辑

如题,在VA时代的时候真心觉得浮空图标Ver.1.2这个插件的效果萌萌哒,可惜找了很久mv貌似没有这类插件的样子,只能寄希望于各路大神,大神们无聊的时候就顺手把这个插件转成MV的吧。下面附上原始代码
浮空图标Ver.1.2 ----VA脚本:[pre lang="ruby"]#========================================================#
#                 浮空图标Ver.1.2                         #
#========================================================#
=begin
作者:tomoaky
(伪)汉化:delv25
你可以在得到物品后弹出浮空图标。

请运行以下命令事件“脚本”
  pop_icon(event_id的,icon_id,持续时间)
  
号icon_id图标被显示在事件号event_id的开销。
  运行事件本身是一个值为0 event_id的,
  玩家们可如果你指定为-1。
  持续时间越长,你可以省略,默认时间120帧,也可以在下面调整。
  
  例子:pop_icon(-1, 17, 300)
  在游戏里显示5秒(300帧)的的非战斗图标。
  
  有没有效果,当您运行的的命令pop_icon在图标视图。
  如果你想看到的图标紧接该命令delete_icon
  请运行命令pop_icon,删除图标。
注解:我算过了,第一个空的图标不算,是从第二个实图标开始算起。
  例子:delete_icon(-1)
  删除被显示在游戏窗口中的图标

“铠甲”变动“武器”更改“项”命令作为奖金事件
  在执行时,自动显示一个图标的能力。
  您要查看游戏的图标(默认是变量6)的变量可以改变的,(脚本下面改)
  虽然该值是相同至于pop_icon event_id的命令,指定以下内容:-2
  然后,您可以关闭。(翻译无能=A=)

默认变量:006
2012.01.19 Ver1.2
- 添加delete_icon命令删除的图标弹出显示
自主移动命令脚本[自定义]
修正了一个错误,功能的弹出图标不工作
  
2011.12.21 Ver1.11
·修正了一个错误的图标时,不会出现指定为0,并行的event_id
  
2011.12.17 VER1.1
- 我已经添加了能够在命令中指定的显示时间

  本脚本已由永月极圣(Salvareless)改为在角色头上弹出图标
=end



#==============================================================================
# □ 项目设定
#==============================================================================
module TMICPOP
  GRAVITY = 24              # 重力根据图标
  SPEED   = -320            # 初始速度(Y坐标)的图标
  
  VN_TARGET = 44             # 控制开关?(翻译无能嘛)
end

#==============================================================================
# □ 命令(嘛……下面的我就自动用谷歌翻译了……不要在意那些细节……)
#==============================================================================
module TMICPOP
module Commands
   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 开始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pop_icon(event_id, icon_id, duration = 45)
    target = get_character(-1)
    return unless target
    target.icpop_id = icon_id
    target.icpop_duration = duration
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 删除
  #--------------------------------------------------------------------------
  def delete_icon(event_id)
    target = get_character(-1)
    return unless target
    target.icpop_delete_flag = true
  end
end
end # module TMICPOP

#==============================================================================
# ■ Game_CharacterBase
#==============================================================================
class Game_CharacterBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公共变量数?
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :icpop_id                 # 图标 ID
  attr_accessor :icpop_duration           # 图标显示時間
  attr_accessor :icpop_delete_flag        # 消除图标
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公共变量数的初始化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmicpop_game_characterbase_init_public_members init_public_members
  def init_public_members
    tmicpop_game_characterbase_init_public_members
    @icpop_id = 0
    @icpop_duration = 0
    @icpop_delete_flag = false
  end
end

#==============================================================================
# ■ Sprite_Character
#==============================================================================
class Sprite_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #     character : Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmicpop_sprite_character_initialize initialize
  def initialize(viewport, character = nil)
    @icpop_duration = 0
    tmicpop_sprite_character_initialize(viewport, character)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmicpop_sprite_character_dispose dispose
  def dispose
    dispose_icpop
    tmicpop_sprite_character_dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 帧更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmicpop_sprite_character_update update
  def update
    update_icpop
    tmicpop_sprite_character_update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 新的效果设定
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmicpop_sprite_character_setup_new_effect setup_new_effect
  def setup_new_effect
    tmicpop_sprite_character_setup_new_effect
    if !@icpop_sprite && @character.icpop_id > 0
      @icpop_id = @character.icpop_id
      @character.icpop_id = 0
      start_icpop
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 图标表示的开端
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_icpop
    dispose_icpop
    @icpop_duration = @icpop_duration_max = @character.icpop_duration
    @icpop_sprite = ::Sprite.new(viewport)
    @icpop_sprite.bitmap = Cache.system("IconSet")
    @icpop_sprite.src_rect.set(@icpop_id % 16 * 24, @icpop_id / 16 * 24, 24, 24)
    @icpop_sprite.ox = 12
    @icpop_sprite.oy = 24
    @icpop_y_plus = 0
    @icpop_y_speed = TMICPOP::SPEED
    update_icpop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 图标施放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_icpop
    @character.icpop_delete_flag = false
    if @icpop_sprite
      @icpop_sprite.dispose
      @icpop_sprite = nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 图标更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_icpop
    if @icpop_duration > 0
      @icpop_duration -= 1
      if @character.icpop_delete_flag
        @icpop_duration = 0
        dispose_icpop
      elsif @icpop_duration > 0
        @icpop_sprite.x = x
        @icpop_y_plus += @icpop_y_speed
        @icpop_y_speed += TMICPOP::GRAVITY
        if @icpop_y_plus > 0
          @icpop_y_plus = 0 - @icpop_y_plus
          @icpop_y_speed = 0 - @icpop_y_speed / 2
        end
        @icpop_sprite.y = y - height + (@icpop_y_plus / 256)
        @icpop_sprite.z = z + 200
        @icpop_sprite.opacity = (@icpop_duration < 16 ? @icpop_duration * 16 :
          (@icpop_duration_max - @icpop_duration) * 32)
      else
        dispose_icpop
        @character.icpop_id = 0
      end
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Event
#==============================================================================
class Game_Event
  include TMICPOP::Commands
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ キャラクターの取得
  #  #PARAM:此事件ID,否则游戏中显示浮空图标?如果0 -1
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_character(param)
    if param < 0
      $game_player
    else
      $game_map.events[param > 0 ? param : @id]
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Interpreter
#==============================================================================
class Game_Interpreter
  include TMICPOP::Commands
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 物品の増減
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmicpop_game_interpreter_command_126 command_126
  def command_126
    tmicpop_game_interpreter_command_126
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    if value > 0
      if $game_variables[TMICPOP::VN_TARGET] >= -1 && !$game_party.in_battle
        item = $data_items[@params[0]]
        pop_icon($game_variables[TMICPOP::VN_TARGET], item.icon_index)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 武器の増減
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmicpop_game_interpreter_command_127 command_127
  def command_127
    tmicpop_game_interpreter_command_127
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    if value > 0
      if $game_variables[TMICPOP::VN_TARGET] >= -1 && !$game_party.in_battle
        item = $data_weapons[@params[0]]
        pop_icon($game_variables[TMICPOP::VN_TARGET], item.icon_index)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 防具の増減
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmicpop_game_interpreter_command_128 command_128
  def command_128
    tmicpop_game_interpreter_command_128
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    if value > 0
      if $game_variables[TMICPOP::VN_TARGET] >= -1 && !$game_party.in_battle
        item = $data_armors[@params[0]]
        pop_icon($game_variables[TMICPOP::VN_TARGET], item.icon_index)
      end
    end
  end
end[/pre]。
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发表于 2016-1-19 18:51:44 | 显示全部楼层
tomoaky不是有個ボタンピクチャ的MV脚本
http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_system.html
ボタンピクチャ
ピクチャをタップ(クリック)でコモンイベントを起動します。


另外トリアコンタン的PictureCallCommon也是差不多的功能
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 楼主| 发表于 2016-1-22 20:49:41 | 显示全部楼层
额= =似乎不是这个功能。这个插件在VA中是独立插件,功能是当你获得道具,装备,武器的时候在主角的头顶弹出改物品的图标驻留60帧之后淡出,而且是堆栈的,同时获得一大波的话回一个一个弹,一个消失再弹另一个。我下了这个,测试了下,看了看代码似乎不是用于实现这个功能,也不知道是不是我不会用。
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发表于 2016-1-22 21:14:02 | 显示全部楼层
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