关于怪物图鉴的一个小问题
我用的是AB_EnemyBook这个怪物图鉴,我想实现这个功能。
就是数据库里没有标注的敌人,也可以使用插件命令或脚本让这个敌人 出现/消失 在怪物图鉴
举例:一共10种怪物,每个怪物都没有设置,也就是说图鉴会显示10种
用了隐藏的插件命令后,我想让第5种怪物先不显示(第五种怪物没有标注),这时候图鉴里面只有9种怪物
用 ...
冰川闪袭+深渊奇点+炫彩奔流-ARPG小技能
[bilibili=BV16u4y1U7uH,1004]768[/bilibili]
这些都是游戏中的“小技能”,因此一次多发一点供大家参考!
希望大家喜欢!
移动速度为0时禁止移动
[pre lang="javascript"]Game_CharacterBase.prototype.updateMove = function() {
//移动速度为0时不移动
if (this._moveSpeed === 0) {
this.setPosition(this._realX,this._realY);
}
if (this._x < this._realX) {
this._realX = Math.max(this._realX - ...
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导入Drill的选项插件,发现自定义和系统按钮同时出现
原本想试着做自定义的选项UI,导入Drill大佬的选项按钮插件跟着做后,发现自定义的选项按钮和系统自带的全跑出来了(??),插件里面也没找到对应的开关位置,求助这个状况应该怎么办啊
RPGMV18N国际化插件
免费使用,免费商用。基于MIT协议。
【更新日志20230726】:
1.修复了已知版本的问题
2.允许在文本编辑中使用占位符访问配置内容。(\L{LanguageManager.current().format.video.filename.toPinyin()} 简写:\L{f.video.filename.toPinyin()})
3.将LanguageValue代码设置为全局变量。
[pre lang="javascript"]
var lv = n ...
八重流旋风+五重流韵-ARPG技能展示
[bilibili=BV118411m7B9,1004]768[/bilibili]
前一个弹幕运用了一定的数学原理
后一个弹幕相对简单,重点则是视觉效果
希望大家喜欢
炫彩斩影与雷霆连击效果展示-ARPG游戏
[bilibili=BV1zX4y1n7c5,1004]768[/bilibili]
可以作为主武器攻击形式的升级版
有喜欢的吗?
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打包错误求助
大佬们请问一下,用这个打包软件打包出来的游戏一直都是会出现这种错误,文件应该是没问题的,加了密和不加密的都试过了,都是会出现这提示,求大佬指点一二(用的打包软件在第二张图)
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TerraxLight灯光插件问题 请大佬来给指路 万分感谢
我使用这个 TileRegion 1 ON #FFFFFF 150(将会在所有区域编号为1的地方创造一个颜色#FFFFFF 半径150的光源) 指令 为什么在游戏中不生效啊 还是黑的啊 求大佬解答
求战斗胜利事件触发办法
如何让武器攻击的时候消耗物品大佬求助
如何让武器攻击的时候消耗物品大佬求助,想让武器使用的时候,攻击一次,消耗一发子弹,该怎么做
我想要在游戏内做一个手机系统……
其实就是想让游戏里面有一个可以拿出来的手机,里面有手机的基础功能(通话、电话薄、短信、相册),这些功能可以互动使用,用什么样的方法做会比较好呢?不知道是否有相关脚本插件,如果没有的话,其他方式实现也可以,希望有类似方法的话,希望能够帮帮我,非常感谢> ...
关于MOG的自定义技能界面一个小问题
MOG范例里面有一个MOG_SceneSkill,可以自定义技能界面,插件自带了一个功能,就是进入技能界面后,按方向键左右会自动切换技能类型,很多时候我想往下翻技能的时候,却切换技能类型了。
我想要左右键自动换行,而不是切换技能。(不能换行也行,但不要切换技能类型)看了半天插件里也没有取消这个功能的开关,只有取消技能 ...
【MV插件】“物品选择处理”窗口展示物品详细说明
制作推理或悬疑类型作品的朋友可能和我一样会遇到一个问题:
为了实现玩家面对问题选择证物的功能,我们会用到”物品选择处理“这一事件指令,但RM原版环境下这一指令非常粗糙:
如图所示,仅仅只是展示了一个物品的选择框位,甚至没有给出物品的说明!
这就导致玩家在游玩过程中,很可能因为只看见证物的名字却不知道这 ...
阵型系统BattleFormation 1.04汉化 图片修复
试了几个阵型系统,这个算是比较全面的了,顺手汉化了一下,界面都汉化了,说明注释之类懒得动了= =。
可以自行设定人物位置
这个阵型系统实际上是特定位置加上一个职业的效果,使用方法为物品备注里设定x轴位置,y轴位置,职业ID和阵型经验值
阵型选择只会显示与当前上阵人数相同的阵型(游戏默认最大出战人数为4,很多 ...
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麻烦问一下,可以做履历系统吗?
这个我搜了一下站内,似乎没有类似的提问和相关脚本插件,想了解一下MV是否能拓展剧情履历的系统,就是有个回看剧情的功能,这个在AVG比较常见,比如海馆这种,还有就是RPG也有这样的功能,比如轨迹这样……效果如例图:
以上,希望能够帮忙解惑> ...
拆解型BOSS-ARPG游戏-大型拆解现场!
[bilibili=BV1tm4y177pp,1004]768[/bilibili]
大型拆解现场!!
希望各位喜欢!
PS:视频结尾还包含了战斗结算UI哦
如何使用着色图片脚本他也会去跟系统缺省一样[等待完成]?
着色图片 $gameScreen.tintPicture(pictureId, tone, duration);
$gameScreen.tintPicture(81, [192,192,192,0], 1);
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
我找到问题了! 就是...没有[等待完成]这个选项...所以太快跳过我就没注意到有变化...所以我的问题是.如何有等待完成这个参数?
就是有系统缺省的有等待完成 ...
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有没有装备属性前后缀随机插件?
有没有装备属性前后缀随机插件?像GT-Rangdomitemsystem,GT-X-RandomItemAffix
为什么会这样!!!!!!!!!!!!!!!!!
DataManager.loadDataFile = function(name, src) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
var url = 'data/' + src;
xhr.open('GET', url);
xhr.overrideMimeType('application/json');
xhr.onload = function() {
if (xhr.status < 400) {
window[name] = JSON.parse(xhr.responseTe ...
【MV插件】外传拓展v1.03
功能:提供外传剧情
更新v1.03: 增加一些脚本函数
这款插件将会对主界面添加一个额外的"外传"选项,可以在新的地图中体验
是不是有时候在游戏通全关后又想加一些菜单剧情和地图呢?这款插件或许能满足需求!
插件参数
详细内容请看插件帮助文档
Happy RPGMaking!!
ps:插件可以商用
pps:鸣谢是否标注都 ...
部署后可以打开控制台吗?
自己的工程部署后打开就出错,没部署打开就正常运行,可能和我自己瞎捣鼓的加密有关系,但是部署后没有控制台根本不知道什么问题,有办法让自己的工程部署后也可以打开控制台吗
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家人们有无中式资源推荐
想整个中式古风的游戏,但是从地图跟人物不知道要怎么搜索。。。
在欧式城堡跟和风建筑下说古文真的太违和了。。。
队员调整与阵型系统
目前我知道的有两个阵型系统,yanfly的battleRow与lecode的battleformation系统,row那个功能有点单一,battle的兼容性不好,于是我基于Mog的插件重写了一个。
需要Mog的SceneMenu,如果你不想用SceneMenu的话需要自己重写一个Window_MenuStatusM,替换我的插件中Window_MenuStatus,并替换loadmenusfaces的定义。
我的插件 ...
新人求助!这个游戏报错是什么意思
太久没做游戏今天一打开测试发现开头报错了 但不知道怎么解决 求大佬们帮帮忙!!
如何控制挨打时增加的TP数值?
我发现我方角色,挨打得越重,TP加的越多,能不能修改成无论受伤数值是多少,一律增加5点TP呢?
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角色等阶进化插件
这个是我找人定制的插件,在论坛白漂了挺久的所以分享出来。
6.28更新插件,之前缺星屑所以卖的10,现在不缺啦!!1拿走
如何制作 闪卡效果
具体实现 是在U3D上的, JS如何实现呢?
https://tech.cygames.co.jp/archives/3009/
https://blog.csdn.net/PangNanGua/article/details/100536522
https://zhuanlan.zhihu.com/p/558825877?utm_id=0
JS环境实现这些有现成的库吗,如果没有需要写什么呢?
灵魂英雄冒险-蜂窝冲击-天幕六重盾
[bilibili=BV1ix4y1R73z,1004]768[/bilibili]
天幕六重盾是防御型技能
蜂窝冲击是攻击的
希望大家喜欢
灵魂英雄技能展示-闪耀使者
[bilibili=BV1Hz4y177bG,1004]768[/bilibili]
闪耀使者会跟随玩家并且攻击附近的怪,玩家通过装备和天赋树可以增加其能力:
1,打击范围
2,连续打击
3,打击伤害
4,闪耀使者数量(会消耗更多MP)
求助没有装备护甲的检测
分支可以检查目标穿了什么,但无法检测对方什么都没穿呢,大佬说用脚本写null,但怎么写啊?我完全不会脚本
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有无可能在游戏中插入html文件实现UI高度自定义?
大家应当都知道《去月球》中的拼图、打地鼠
《oneshot》中间的电脑界面
那么,我们能不能通过插件引入本地的html文件,
在游戏中激活,来做到以上游戏的显示效果?
图片设想:(请忽略美术,正在重做ing)
对电脑进行点击,然后弹出下面可交互界面(设计中)
最初的想法是看有没有插件,但是想想也许插入html会更快更方 ...
如何让鼠标点击可以触发远处的事件?
就是主角不一定在事件旁边,但是如果鼠标点到了就能触发。
而且点击触发只能限定在某些特定地图(或者某些特定事件)?
关于如何让NPC落入坑里面的事情
如图所示,这上面有一个NPC,下面有一个坑,如果我想让NPC走到坑上面的时候掉下去(消失),该怎么办呢?
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MOG——战斗界面插件汉化
我觉得MOG的游戏样本不错,就从网上扣了过来下面那个就是地址。脚本说明全是葡萄牙语,我就挨个试,终于花了两周完成了汉化,虽然只是战斗界面的,其他的就等以后再说。
记得按顺序看,还要注意图片名字和位置及对应关系的说明。
这是插件作者自己的样本下载地址http:/防吞/rgpmv防吞.lofter.com/p防吞ost/1d6f防吞a74e_c2d ...
【插件】套装效果 <更新: 18/12/08>
貌似也快过年了,还是要有所表示不是!
这个从XP移植了过来,并加以优化。
另外,觉得直接在装备界面显示套装状况,显得比较蛋疼。
正好MV较为方便,所有另外构思了一个单独界面显示套装。
〓 更新记录 〓
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YEP_ItemCore独立物品会累积庞大的数据
YEP_ItemCore应该是必不可少的核心之一,但是我发现一个相当苦恼的问题
当武器/护甲定义为独立物品以后,每获得一次武器[x]or护甲[x],就等于在数据库又建立了一个新的物品
小游戏还好,如果是以刷刷刷为核心的RPG游戏在游戏中后期就会出现一个比较严重的问题
虽然淘汰的装备一直在被卖掉,背包里也没有存放过多的东西
但是因为 ...
随机词条插件怎么把随出来的词条备注文字添加到装备中?
使用 的DreamX_RandomPrefixesSuffixes 插件,用了一个插件可以在备注给装备添加描述的文字,那么怎么把词条装备里的描述文字加到装备中。
比如词条是添加一个技能,那么但装备随到这词条之后也会有添加这个技能的文字描述!就像在刷一把里那样!
...
有没有能在NPC头上显示名字的插件呢?
小优任务系统能实现 这功能,可惜不支持新版本的RMMV啊。 还有没有其它插件能实现
RMMV导入的音频播放没有声音
如题,这个音乐是我自己用musescore写的,导出ogg文件再导入rmmv播放没有声音