如何使用开关或变量控制game over的图片切换
如题所示,我想用不同的变量或开关来控制战败的素材图,大佬们有什么好办法吗?
有关YEP_X_AttachAugments 拆除镶嵌的问题
正常情况下宝石物品是:
DEF: +2
DEF: -2
以上这个安装宝石加防御,拆除减防御,这个没问题,但是遇到百分比数值就出现了拆除后属性不减少的情况:
HIT: +3%
HIT: -3%
这个宝石被拆除后并没有减少3%命中,一担继续镶嵌拆除,命中率会无限叠加,这个是插件本身的BUG吗,请大佬帮忙解决下。 ...
标题边颜色
麻烦请教下各位大佬···这个标题边的颜色要怎么修改呢···感谢各位大佬···
求懂日文会翻墙的大佬把这个SRPG系统范例下载一下吧?
论坛帖子:https://rpg.blue/thread-404670-1-1.html
外网地址:http://www.lemon-slice.net/material_plugin.html
能打开页面,可连接各种404下载不了,所以有没有常去外网的大佬能帮下个范例呢?
已解决请问·一下如何调换游戏按键位置
比如,如何把【开始游戏】和【继续游戏】位置调换一下。
MV的名称输入处理怎么能用键盘输入中文?
RT,怎么让它变成可以用键盘输入,而且可以打中文。
如何添加武器等级限制
我想让某武器有等级限制,如果角色未达到某等级则无法装备此武器,该怎么实现?
怎样用YEP_AutoPassiveState制作一个增加固定数值MP的被动状态
如题
咱不想用RM自己的百分比上升机制......
找了一圈yep的进阶范例,发现里面只提到了用target.addbuff来增加能力,并不能达到咱的目的...
NRP_特性加算
这个插件的功能是将数据库中特性的效果由原来的乘算改为加算,攻击力200%的特性会更改为攻击力+100%,并将其相加。
例:
剑的特性设置为:攻击力200%
饰品 攻击宝石特性为:攻击力200%
mv原计算方式为:(a.atk+剑atk+攻击宝石atk)×400%
使用插件后会变为:(a.atk+剑atk+攻击宝石atk)×200%
如果再添加一个特性+200%的装备 ...
关于YEP的职业变更核心与YEP的自动被动状态的神秘bug
之前测试的时候一直用的一个actor没注意
今天发现,我这边同时开启职业变更核心与自动被动状态两个插件后——
一个角色的被动状态竟然会被适用给所有actor!
把所有插件关闭然后一个个打开排查,发现出问题的正是职业变更核心——
有大佬遇到过这个情况吗,该怎么解决呢 ...
请问怎样在公共事件的脚本中直接进去第n号角色的技能页面
直接进入的话是默认进去1号角色的页面,如果要进去其他人物的页面应该怎样写人物编号?
求助!!!如何在修改分辨率后按钮位置不变呢
如图,修改分辨率后按钮变得很为何。、
另外本人完全不懂代码...
有没有什么插件可以做到按钮变回816X624的尺寸呢
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RpgMakerMV 第三方编辑器
该软件为使用WinUI3开发的一款RpgMV 的第三方编辑器,测试版现在已经上架到了 微软商店了 (只支持win10/win11 系统)。
下载地址:https://www.microsoft.com/store/apps/9MW2NLXBZBVG
当前为测试版本,先已经完成了基本的所有功能(数据库-》动画暂未完成,和界面按钮暂未美发)。在后续会添加更多额外功能,以及对第三方 ...
战斗武器显示
问一下有没有那种根据装备的武器自动显示武器图片的插件
比如 战斗中
sv 图的待机动作 手拿着装备类型的武器
原本是空手的
然后攻击也是显示根据装备类型的武器图片
关于YEP被动技能插件中状态触发的问题
在解决了对应元素的数值问题后,新的问题又找上了门来。
我阅读了YEP.Auto Passive States中的插件帮助,了解到可以自定义被动技能的发动时机。
然后写出了以下指令
//获取状态8的ID
var crazy = 8;
//检测目标是否处于状态8,然后返回这个被动技能的condition
if (user.isStateAffected(crazy)) {
condition = true;
...
请问有没有类似搓招的插件?
玩过魔法斗姬,利用不同的方向键输入组合来代表不同的技能释放,觉得这样的机制很不错。之后看了一下工程后发现是用公共事件写的。
思路不算复杂,但是魔法斗姬的技能数量不多,一旦技能数量多起来了,那再用公共事件写的话,就很复杂繁琐了。
所以请问一下,有没有什么插件有类似的功能,达到搓招释放技能的效果? ...
关于YEP插件YEP.ElementCore的问题
正在制作“xx属性的招式威力+1”的被动技能。
于是使用了YEP的元素增强插件
但是这个插件似乎只提供了
【】这一个接口,只能按照百分比提高元素倍率
昨天和懂JS的朋友翻了下元素核心的插件脚本
却发现这个脚本只进行了倍率计算......没有找到最终伤害的计算公式
请问巨巨们有没有修改计算公式的方法,或者其他能达成按数值 ...
一些战斗恢复的插件
其实这种插件论坛挺多的,不过还是经常能看见有人问这种类型的,我就分享几个;
第一个和第二个就不说明了,
等级提升恢复:
mv默认角色升级后hp、mp会成长,但是hp、mp条不会发生变化,这个插件可以补充成长的hp和mp而不是恢复全状态。
强化最大…恢复:这个插件原理与上面说明那个类似,mv默认强化的最大hp与mp是不会补充 ...
物品品质描绘
论坛的一个小朋友想要的插件,发出来给同样需要的人。
在物品的后面添加星级
# 一般品质(白,☆)
# 平庸品质(绿,★)
# 精良品质(蓝,★☆)
# 卓越品质(紫,★★)
# 神秘品质(红,★★☆)
# 传说品质(橙,★★★)
# 特殊品质(黄,★★★☆)
# 专属物品(黑,★★★★)
...
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有没有大佬知道如何将spine
文件应用到RPG MV里
有没有大佬知道如何将spine 文件应用到RPG MV里
有没有大佬知道如何将spine
文件应用到RPG MV里
测试游戏的时候自动出现F12的窗口,怎么不让他出现
一测试就会出现按F12的那个窗口,虽然没啥关系,但是每次都得手动关闭或者按下F12,次数多了就很麻烦,请问怎么让他不自动出现。
暴击卡顿是咋回事
游戏暴击的时候卡顿是咋回事啊 有人知道么
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角色离队最简编译方法
一直想编辑一套简易执行的角色离队方案,论坛及其他网站交流中找了许久,都觉得非常复杂,但问的朋友非常多,经多番尝试,寻得一种最简单的方法,供需要离队方案的伙伴们使用。
需要运用以下两个脚本:
YEP_MainMenuManager.js(自定义菜单栏脚本)
YEP_X_MenuActorEvents.js(主菜单角色事件脚本)
以下进行详细编译方案 ...
【装备立绘纸娃娃2月2日更新】SceneEquip
[s]本插件只适用于单主角显示,如果想要多人物就需要自己改了[/s]
支持多角色显示!感谢夏末渐离同学为此插件进行了拓展!
具体更新请看9L
插件不更新,不维护,不修BUG,不提供指导方法,不要问为啥用不了,如果出错可能是有BUG了,因为脚本是自用的,如有问题请自行找人解决
还有界面不够好看的 请自行找人修改插件 本 ...
制作一个改名卡道具插件
本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins
欢迎来给个star,欢迎fork。
插件使用样例也已开源,如何使用欢迎跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html
研究摸索了一个下午,本来想用公共事件完成的,结果不太熟悉mv的基础,后来换插件,几行代码搞定。
就是可以让玩家自行选择何时改名, ...
游戏内语言问题
请教一下,我使用中文版本做游戏的,但是我游戏内文字都是打英文
但之后发现战斗内的 造成伤害 闪避 都没办法改成英文 请问有办法吗
亡者棺材
如果有人玩过“坎公骑冠剑”的都知道,队友死后换变成一个棺材,打剧情的时候带着3个棺材到处跑,而这个插件就能做出那样的效果。
释放群体法术的时候,能不能只放一次?
我用了YEP核心和MOG的战斗窗口。
我发现使用全体魔法的时候,如果敌人有2个以上,
如果技能的命中类型是【魔法攻击】就会逐一播放技能动画,
只有设置为【必定命中】,才会只播放一次动画,
这是为什么????
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关于mv3d插件的第一人称,事件的图像显示
怎样才能让“characters”不随着视角的方向转动呢,
需要做一个特殊的墙面,只好放到characters里,
结果出现了穿模和露出背景的情况......
RMMV显示spine骨骼动画的插件
本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins
欢迎来给个star,欢迎fork。
插件使用样例也已开源,如何使用欢迎跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html
更新:
1.03 2020.1.21
增加对mv1.6.2和pixijs4.5.4的支持;
由于范例较大,请加我签名中的群下载吧;
1.03 2017.6.18
插件没有做任何 ...
GALV角色动作插件挺有意思
发现一个游戏人物行走图用的是一行7个动作4排···
NPC原地动态图用的是一行28个动作4排···
看了下作者用的每个插件···最后发现是GALV的角色动作插件···
插件没有什么插件指令和脚本···直接用就可以···
研究了下···一行7个动作4排的行走图必须在图片文件命名最后加上@(7)···
一行28个动作4排的原地动 ...
求一个加点系统的插件!
当角色升级后会拥有属性点,属性点可以自行分配! 这样的插件有吗?应该很多但是我找不到555555
求分享
求教,怎么强制指定角色战斗
比如说有一个战斗处理,我想让参战的角色强制是数据库的第四个角色,而不是我队伍里的角色
又又出问题了,我想要实现开关地图内已在播放的电视
是这样的 ,这是一种很正常单纯的现实的一种普遍的现象
我去别人的房子,某个人已在某个房间内看电视,我可以过去关闭电视,也可以再打开电视,这很平凡
回到游戏内
电视并不是BGM,不能盖过城市的声音,只是一种家具的音效,不具备改变世界或领域的效果,它最多是bgs,我不知道那是什么,但应该就是
我要在游戏内,实现 ...
物理引擎插件支持包(MV版本)
物理引擎插件支持包
使用协议:MIT
插件原理:通过重写RMMV底层的Sprite,使其增加物理引擎物质的特性,从而使精灵画布支持Matter/Box2d库的2D物理效果(物体碰撞、物体加速度、惯性、自由落体等)。
成熟度:当前正处于测试中,有兴趣且有技术能力的可以自行下载测试。
维护升级:目前该插件是我们的游戏项目Conquest中的 ...
Terrax Lighting system这个插件谁有
谁有最新版的,给我个下载地址呗
【MV插件】更好的播放器v1.03
功能:优化了MV中播放电影的功能
更新v1.03 拓展脚本函数,修改滚动条参数结构
在原版MV中:播放视频组件功能不够完善
这款插件对视频播放进行了优化和拓展
支持播放.webm,.mp4两种格式的视频
首先要拥有这些视频
然后用插件指令即可播放视频
插件的一些参数
详细内容请看插件帮助文档
Happy RPGMaking!!
ps ...
怎样做一个增加其他技能威力的被动技能
比如做一个火焰精通被动,可以增加火球术的威力。
我记得以前好像在哪里见过,但是找不到了!
大佬们龙骨插件能否实现动画立绘功能
就是显示立绘的时候立绘是一个动画那种