扭蛋、老虎机插件汉化
这个是官方的dlc插件,扭蛋插件被トリアコンタン大佬优化更新了很多新功能,此次分享只分享插件,不提供图片素材;
图片素材请从dlc里面提取,因后续买过正版mv的用户基本都会送这个dlc,所以插件最低要求是支持正版用户。 ...
兑换码相关的问题
RMMV Plug-in _ Unco_战斗中更换装备
这种类型的插件我好像发过一次,不过那个插件的功能很简单,就只能更换武器就没有别的功能了,这个插件我其实早做出来了,但是我以为我发过了去看了一下这个我并没有发出来过,这就补发一下。
这个功能相比我上次发那个,功能更多,能够更换身上的所有装备,而且可以设置更换装备后会跳过一个回合,我是因为插件太多导致冲 ...
鼠标图片拖动v1.0
=========2017.11.27更新===========
增加判定避免图片被拖动到屏幕外
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鼠标可自由拖拽显示的图片 手机上可以实现手指拖拽效果
基于鼠标图片响应(YEP_PictureCommonEvents.js 1.06版)制作
修改了HOLD的部分,使用时HOLD参数只要不是0的图片就可以拖拽
GIF没载入完全时看起来会略卡, ...
又出问题了!并行时怎么限制玩家行动,并且暂停bgm
事情是这样的
玩家要被突然关灯吓到,这个突然关灯很多时候肯定是某个东西在并行处理鸭!
那个情景下我没办法让玩家去摸和踩那个事件,它是并行处理的关灯,玩家还在乱动
然后灯关闭后,我短时间内不想让玩家乱动啊!!
灯都黑了,玩家还是在摸东西对话就很不正常,摸到那个鬼就不好了呀
过几秒灯亮了玩家就可以动了
...
冲刺消耗体力的插件
就是一个添加奔跑消耗体力的插件,对做追逐战类的游戏有一定的帮助。
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有没有查看敌人各种状态的脚本
就是在战斗中查看敌人战斗中多少攻击血量敏捷这样的
分享自己修改的素材
2022.11.10
自己用PS弄得出门提示箭头···
以后再弄些别的···需要的朋友拿去用···
2022.11.11
修改了门的素材···
第一列去除了门内部黑色阴影···第一列第二列全加了门上框···这样就能顶到墙顶了···看着更好些···
2022.11.12
试了下用3D游戏的人物做行走图···
人物单个大小96x96的话感觉直 ...
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如何制作游戏通关真结局后改变标题画面?【已解决】
搜索了很久好像没有找到mv的解决方法,也看不懂一些很复杂的脚本,T T求解,如何在通关了真结局之后能替换掉原有的标题画面?
如何更改人物升级属性曲线?
如题。
发现无法特殊调整。
想问问大佬们,状态想要叠加应该怎么办?用哪个插件?
如题。想问问大佬们,状态想要叠加应该怎么办?用哪个插件?
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如何给mv的游戏增加存档栏位。
默认的20个存档栏位对于存档狂魔来说实在是不够用。有没有什么办法增加存档栏位呢。
请问如何在战斗指令输入结束后(就是4个人的指令都输入...
请问如何在战斗指令输入结束后(就是4个人的指令都输入了). 开始战斗的时候.隐藏状态栏界面 输入战斗指令的时候.状态栏界面就正常出现 就是隐藏这一部分
求助:我用了MOG的多人战斗插件,但是人太多了……
我用了MOG_BattleHud(战斗-角色窗口)这个插件,看到可以最多8个角色参战,于是设置了8个角色。
同时,我用了YEP核心插件,设置了屏幕为1280X720
但是,使用横版战斗的时候,发现最后两个人物太靠右边了,如下图:
请问怎样把整个队伍整体移动一下呢?
插件我试了半天,全都是各种面板的移动,没有队伍角色的移动。请大佬 ...
请问如何修改装备名字显示长度
请问如何修改装备名字显示长度 如图所示 装备名字长度没有显示到屏幕最右边就被挤压字体了 可否用脚本修改显示长度呢?
请教如何快速制作远景图逐帧定格动画
伤害显示Damage这个图片的问题
我用的Olivia_OctoBattle的战斗模式,开了弱点显示,战斗核心是YEP_BattleEngineCore。
现在的问题是弱点显示没问题,可是闪避的时候就会连着弱点一起显示出来,请问这个怎么调?还有这个图里面的暴击,反击什么的也显示不出来,请问我是少放了什么插件吗?这个我是从Drill的MOG插件包里直接弄出来的
...
角色经过一个事件总是会停下,如何设置使其顺滑一些?
如题,控制角色经过某个接触触发的事件,角色会停下来进入剧情,这个逻辑正常,
但是某些情况,比如进入山林地貌天气会自动变化,进入雪地就会飘雪,或者某个NPC开始移动等等,角色可以继续之前的移动命令,并不会停下来,同时事件也触发,这样体验会更丝滑一些,怎么做呢?
有点吹毛求疵,但自己的作品总想做到更完美一些 ...
地图物件问题
是这样的,我想在我自己画的地图上面,再放一些画好的单独独立物件(可以拿取和推动),请问该如何实现?谢谢
请问如何将状态图标显示在角色头顶?
我用的是SV横版战斗,发现状态图标只能显示在人物战斗窗口,请问怎样让状态图标显示在人物头顶呢,这样看起来更加方便一些。
求解明雷插件(yep)
个人用的是yep插件,想设计成怪物随即走动,但是看到玩家后会追上去,追到玩家后停止,同时追逐的时候出发公共事件。
个人是这么写的,但是似乎一直都不合适,尤其是公共事件,完全不会触发。
求大佬指导我哪里需要改正。 ...
开罗小插件,随时随叫摆放建筑物 - SupponChangeTileId110
这个插件可以把预设地图里的图块(建筑)和区域ID复制在指定地图。
换而言之,你可以实现那种随地建筑的机制。
看起来很牛逼,但是无法复制事件……
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CBR_eroStatus人物状态菜单【小黄油常用,H数据统计】
写在前面:网站的Zeldashu大佬(https://rpg.blue/thread-477344-1-1.html,2019年019-5-29 11:48最后编辑)翻译过了,我看这个作者有更新,就重新打包分享一下,脚本为生肉,如果有大佬能翻译一下本人在此跪谢。
作者: COBRA
作者的话:改造や配布好き勝手にしても大丈夫だよ,寧ろ積極的に配布して皆のゲーム ...
我想要删除选项中的——记住指令
我的游戏里没有战斗,完全不需要这个功能,我也不想让玩家去触摸这个没有作用的按钮,这样他们的心情可能不好,或是困惑
我真的不想看见它、
最好是用插件删掉,我不敢在游戏的身体里动手术,
我已经用插件删了很多很多东西,但没有找到删除记住指令的插件,我只找到开局默认记住指令什么的,但这现在对我没有用
别人大 ...
Steam上有哪些dlc是自带示例地图的
求助Steam上除了fsm有哪些dlc是自带示例地图的
基于YEP插件的随机元素增强功能
因为使用了YEP_ItemCore物品核心和YEP_ElementCore元素核心插件,但元素核心插件只提供了单个元素的增强功能,元素比较多的时候,如果想要同级别装备涵盖所有元素的增强,要么全部设计在同一件装备上,要么就要做很多同样的装备进行随机,为了简化操作提高效率,就想着能不能直接做一个随机元素增强的功能出来。
查看了元 ...
有办法能做到自动平A加手动释放技能吗……
就是全程自动普通攻击,然后手动释放技能,一按就出。
目前的思路是给人物设置自动战斗,然后技能只有普通攻击。然后用图片公共事件制作技能,点击图片触发技能。
实际上……发现并不能实现,请问有什么思路或者办法吗 ...
请问如何在战斗中让计时器暂停
开启计时器后,需要战斗时计时器也一直在计时,可以在战斗中计时暂停,战斗结束后计时继续而不是重新开始吗?如果能不用插件最好
救命,事件$!素材的选框不是我想要的位置
图片只是一个简易参考,实际上选框都是更离谱的,我无法操控的!
我不知道如何使用图片比例来控制那个选框
我以前可能学习过,但是我忘记了,也找不到那种方法了!!
我想让我的宝物素材能够完美得包裹在选框中,并且我后续还能调整它的位置
现在我只要稍微一调整图片,因为我想要那个柜子再大一点,再靠近人物一点点, ...
并行处理的公共事件在战斗中会暂停!如何解决
众所周知 并行处理的公共事件再进入战斗后 会暂停运行!除非战斗结束 ! 怎么样才能让进入战斗不暂停并行处理的公共事件
显示/设置通行度
http://taroxd.github.io/mvmz-plugins/RegionPassage.html
可以用区域设置通行度,也可以用高级设置来做一些“水中可以走,陆地上可以走,但水和陆地的边界不可通行”之类的效果。
显示通行度:http://taroxd.github.io/mvmz-plugins/DisplayPassage.html
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Lagomoro任务系统能不能隐藏隐藏任务?
我想要把一些已经完成的任务或者步骤隐藏?
设置隐藏/sethidden:
手动修改一个任务或者任务步骤的隐藏状态,不依据数据库。【生效范围:步骤、任务】
格式为 LA任务系统 设置隐藏 [ID] [数据1]
[数据1]:(boolean) 任务的隐藏状态,true为隐藏,false为不隐藏。不建议缺省,缺省 ...
大家帮我看看这个金色的澡堂瓷砖是哪个模组或是作者的
我炒鸡想要狮子水龙头,和金色马桶!
抱歉,我不知道他们是不是一起的,但我很想知道右下角的漂亮金色浴缸,我该从哪里找到它!
我真的不知道在哪里见过,但应该是有见过的!不知道大家有没有看见过,或是买过它!
我总觉得在哪里见过很多次了,但我就是想不起来!可能我玩过的游戏太多太久,但如果一下子给我比较奇怪 ...
使用道具效果是弹出图片,应该怎么做?
大概是想要这样的效果:
在菜单里点击道具使用
会弹出图片
现在道具的使用效果是启动公共事件,在公共事件里打开图片
但这样做,图片出来时菜单就关闭了
上面截图也看得出,菜单打开的时候地图是模糊的
图片出来后地图就清晰了
表示菜单已经关闭了,地图上的NPC都在随便乱走
我想在图片弹出时让菜单还留在底下不 ...
想知道制作恐怖游戏地图里的雾气的其他的方法
我已经使用了ULDS和MOG_Weather_EX各自在地图上制作出了雾气
这是一种在地图中横向均速移动的透明png雾气图片
同时也是很多其他的游戏啊,都有使用过的像是地图特效,过场特效之类的那种一直在动的雾气吧!
或是冒险岛之类的横版游戏在那种什么鬼地图,就有一直在一个方向漂浮的雾气,大家应该能够轻松想象到!
其实就是 ...
请问大佬 如何让游戏对话的默认字体变大 不是用\{的方式
请问大佬 如何让游戏对话的默认字体变大 不是用\{的方式放大. 而是统一放大字体 用脚本啥的可以实现吗????
求YEP_X_MenuActorEvents.js(主菜单角色事件脚本)插件
哪位大佬给个YEP_X_MenuActorEvents.js(主菜单角色事件脚本)插件,谢谢!
请教一下YEP的物品核心插件!
请看下图,这是YEP的物品核心插件,其他都挺好,但是下面的物品栏,左边是物品名称,而右边也会显示同样的物品名称,
感觉这么大一块地方浪费了,请问能不能把右边的区域也改成显示物品,也就是一共显示两竖排(两列)?
插件我用的是V1.26版本,汉化版,不知道该修改哪里。
...
加密图片时,出现的问题。顺便分享下虚拟按钮插件
插件YEP_PartySystem的问题
队伍有甲乙丙多个角色时,将甲和乙休息,只让丙上场。遇到剧情事件,丙离开队伍。这时地图上会找不到角色。可以遇敌,遇敌时,显示 “被击败了”失败的声音,但是却能继续剧情(boss默认被打败了)。
请问:怎样解决:遇敌时,显示被击败,却能继续剧情的的bug。 ...