【MV插件】图标色相更换v0.35
效果极其简单粗暴,就是替换特定武器护甲技能道具状态的图标色相,表现在游戏中基本就是变个色(如下图)。
节省大量PS时间,节省iconsets空间。
用法有两种,除了注释填入,还可以在文本模式下使用\I[N.X]完成特定图标变色显示,范围0-360。例如150号图标色相偏移90度,就是\I[150.090]。
注意,后一种用法目前加载可能存 ...
RMMV-3D插件的一些心得
如题,这是一个可以把2d项目变成3d的插件。如图1,是我正在制作的游戏。
入门教程:https://www.bilibili.com/video/BV1Ph4y1c7HX?spm_id_from=333.788.videopod.episodes&vd_source=865f1ed687b200e1343b1ac9396d2199
官方教程:https://cutievirus.com/docs/mv3d/#getting-started
跳过上述的入门教程,我来讲解一些自己 ...
禁用3D插件创造模式的插件
如题,我发现RPGMaker MV的3D插件在按下ctrl与alt之后人物会无视地形站到上面,并且穿透原本不能穿过的事件,在对原插件删改之后发现还是可以开启创造模式,索性从源头解决问题,直接禁用ctrl和alt。
此方法依旧可以用于禁用QE的摄像机旋转,因为插件本身的禁用没有效果,不过我把旋转的速度调成0.01,也是可以做到“伪禁用 ...
新人帖
为什么将插件加入plugins文件夹后,RPGMaker内无显示
qwq新人不懂 打扰了
有没有大佬能帮关注一下这个战棋系统?
另一版本的战棋系统??
看起来也挺不错的,不过我这边不会翻墙,也不懂英语,想问问这边有没有大佬帮去哪边了解一下这个系统的信息!
电话菜单[MZ,MV]會員版本
自定义应用程序随着更新1.0插件不再处于测试阶段。你有了新的很酷的功能,允许
你为手机菜单创建自己的应用程序。您可以添加下一个元素:
[*]图片
[*]仪表(进度条)
[*]滑块(用于修改变量值)
[*]小跟班
[*]开关(用于改变开关状态)
[*]文本(也支持控制字符,如图标和变量值)
每个元素都有参数启用开关它允许您动态显示元素和优 ...
如何制作悬浮信息窗口
我希望玩家踩到某个事件时(图例中的绿色“?”),在事件旁边出现一个窗口,里面显示文字、图标、图像等(图例中的Intro)
当玩家离开事件格时,该窗口消失。
目前我的一个设想是使用显示图片。但是用图片的话我怕影响游戏性能。所以有没有能其他可实现的方式呢?
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新人帖
纸娃娃插件系统怎么应用到游戏里
如题,还想要问一下那种可以让主角自定义外观的效果,要怎么做啊
有什么插件能菜单中鼠标移到物品上会显示图片?
不是物品参数那种描述框,是能显示pictures文件夹里图片的那种,想做个卡牌类的系统
新人帖
求助,关于立绘插件的小瑕疵
找了一个功能全,操作不复杂的立绘插件,还挺中意的,但是有一个问题:该插件虽然可以通过立绘的切换来达成切换表情的效果但是过每一段对话切换表情时立绘都有可能闪一下
求帮助!
新人帖
想做个自定义菜单结果整出个TypeError怎么办啊这是要改哪里
【MV插件】自定义属性插件
写了好几天的插件,新手制作
不知道有没有BUG,欢迎各位提出宝贵的意见
不知道这个和其他插件有冲突没,没试过
有问题的话和我说,我去搞定它
不知道写点啥,只能把自己写的插件介绍搬进来了
* 当前为版本:0.1.51
*
* 版本0.1.51(2023.12.20)
* 1.增加同步属性:当一个自定义属性设置为同步属性时
* 则属性会在 ...
神识出窍,本体行走图
关于人物仓库的制作。
众所周知,在许多游戏中,人物是会被放入仓库的。从而保持背包中。只有那么几位。那么请问mv中有没有类似的插件呢?据我所知是没有。也许哪些大佬会自己有。但我现在分享给。各位一个很好的自己用事件制作的方式。
友情提示。有些参数需要自己修改。不要。自己没有修改好就来骂楼主。
首先,我们需要做的第一件事情是给每一 ...
龙珠RPG世界[纯事件自战系统解密版]RMMV
动态时间系统【纯事件】更新带种植系统
{:8_459:}
龙珠是我一直很喜欢的漫画
所以一直想做一个关于龙珠的正传游戏
可是自己的画工实在搬不上台面
空有万千想法却不能实现是很痛苦的事情
与其放着发霉,不如果放出来分享一下
希望能起到范例的作用
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游戏系统
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xp/va 图块转mv工具
因为百度一直删除分享,请从我的签名档中找最新下载链接。
下方提供的其他下载地址均已失效。
介绍
我之前写过一个去除黑边的程序,但该程序只能处理边缘处透明度被邻近图块影响的情况,无法处理边缘颜色互相扩散导致的问题。
比如:相邻两个图块,A(左)是白色地砖,B(右)是青石板,用waifu2x放大后,A的右 ...
MV脚本调用一览,RMMV Script Calls(2019.9.8版)
这个是由外网大佬一同整理出来的脚本指令。本人对其进行了简单汉化——或者说,仅汉化了部分罕见的脚本,其余没汉化的部分都是小学生级别的英文,理解起来应该不难。
加之先前@绝汪 大佬已经整理过大部分功能,可以配合他的进行理解。
简单来说,MV默认的按钮都有一条对应的脚本以供调用,比如说显示文本,输入$gameMessag ...
如何在装备界面隐藏部分属性
如题。
想在装备菜单隐藏魔法攻击和魔法防御。
搜了搜,没看到满意的答案。
考虑到美化需求,这次没用Yanfly系列。
请教了AI,他给的答案倒是可以隐藏,但是魔攻、魔防原始的占位空格还在。(见附件)
请大佬们出出主意,能否解决这个需求。
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新人帖
有无大佬介绍下有没有能够记录玩家交互行为的插件
比如说按序列记录玩家先进行了移动,然后与某物品进行了交互,或做出了什么选择,以及最终移动多少距离,交互多少次数等
mv战斗界面怎么呈现出左边敌人右边自己
mv战斗界面怎么呈现出左边敌人右边自己,可以求教一下吗,谢谢
Yanfly合成插件仿照Mog【再次美化,修正插件】
这个是在原贴https://rpg.blue/thread-399114-1-1.html的基础上做了一些微改,并修正了原先一些不合理的地方,在数值上再次根据本人习惯进行了调整,再此感谢sonicdonggua提供的创意。
再此,附上本人设计的素材,可以商用!本素材和设置数据为1280*768分辨率。,插件我已经全部汉化,
特意说明一下这个插件的用法和其他分 ...
哪种被动触发后的技能效果动画要怎么表现啊?
比如敌人或我方身上有个护盾BUFF,可以免疫一次伤害,当受到攻击时,身上出现一个盾牌破碎的动画,但角色无伤同时移除BUFF!
队友自动战斗时,怎么设置技能优先度
condition: SKILL X, target
YEP插件里我调用了这个,但好像不管用
Rmmv实现脸图索引显示对应角色名字插件
插件实现了以下功能:
1-通过提前配置脸图对应角色姓名,在写对话的时候直接在名字窗口上面直接显示角色姓名;
2-通过插件实现区间内所有对话都使用插件指令获得的姓名
更多功能已经写现在插件里面了
对话框的换肤实现了保存到配置,可以使用插件指令搭配对话选项进行简单的对话框换肤
[pre lang="javascript" line="0" fi ...
新人帖
发几个自己弄得ai怪物战斗图素材。
自己闲的没事弄得,用的比较拉胯的百度ai(配置太差,本地部署不了。)
看着风格比较统一,发出来看看也许有人需要。都是抠了图的,改下大小就可以用了。
新人帖
[求助]怎么把图块大小改成23×23
如图所示,我想把默认图块的48×48像素改成23×23像素,来适配我的人物。
图上的13是写错了omg
我想知道的:
更改图块大小有现有的插件可以使用吗?
图块大小能是单数吗?
以及我想在本论坛搜索,但是找不到搜索栏,搜索栏在哪里呢0 0
...
有什么办法能让事件显示动画的效果可以重叠吗?
对象是同一个事件的显示动画指令,后续的会覆盖前面的。
我想做的是地图中分条件出现的独立动画效果,所以“直接将两个动画效果合成一个”也走不通。
能想到的办法是每个动画对应一个不断跟随主事件的透明事件,显示在透明事件上;或者利用bullet插件做一个播放序列动画的跟随子弹。
有什么更方便的方法吗?比如插件之类的 ...
新人帖
【MV插件分享】单行多帧图播放
RM里基本所有动画演出都要用事件切换行走图方向,实在太难用了……
于是做了个插件,支持读取单行的多帧图,还可以自定义播放速度与循环控制。
播放顺序固定从左到右。
兼容性未知,我的插件不多所以我这边是能用的。
然后因为我只用MV,所以插件也只兼容MV……
只需将素材命名为:图片名称~图片帧数,FPS!
例如:
水晶~8 ...
新人帖
yep战斗序列疑问
在使用yep战斗序列后,敌人使用相关技能会导致技能动画方向错误
这是代码
move user: target, Front Center, 20
wait for Movement
Face user: target
motion thrust: user
Animation 139: target
Animation wait: 2
motion damage: target
action effect
if (user.isStateAffected(34))
Add State 4: target
else
en ...
尝试将rpgmakermv的pixijs升级到v8
上周我想把mv的pixijs升级到最新的v8版本
做到一半的工程地址,因为战斗系统那块太难解耦了,有点不想弄了
https://gitee.com/funny-emperor/rpgmakermv-pixijsv8.git
目前已经处理好图片、声音资源的加载
窗口类重写(特别是Selectable,但是商店那块没弄)
地图渲染处理好了
战斗系统没处理完,只解耦了战斗流程
插件系 ...
【MV + MZ】数据库破限
〓 说明 〓
1,该插件强行将项目数,撑大到所设置的最大数,跳过编辑器的最大数量限制。
2,支持项目包括: 角色 职业 技能 物品 武器 防具 状态 敌人 敌群 动画 公共事件 。
3,开关与变量各自最大 5K ,随便怎么样都够用了。
4,地图不方便使用该方法破限,若使用该方法,会在 data 文件夹里生成一大堆空白地图数据。 ...
这是rm做的?
[bilibili=BV1zF4m1K7MN,1280]720[/bilibili]
好久没在论坛水了,冒个泡
《12星肖-野姑娘们》还在强迫症的制作中,深陷细节漩涡
诱捕小y的帖子
实现伪墙体透明插件1.0.3
【求助】rmmz编辑器怎么修改布局?
如图?大家插件多了之后特别是动作序列,备注栏就特别不好用。每次修改都需要慢慢翻。有没有办法吧布局修改成这样
独立角色、宠物捕捉与宠物合成
震惊!我居然在Mv里制作山海经?
如有报错,请带上截图在楼下回复。
本插件提供:
独立角色:完全独立的角色,就像yep的独立道具一样,可自由更改数据。
捕捉系统:可在战斗时捕捉怪物,并将其变为可参战的独立角色。
成长系统:与八项基础属性相对应的成长值,每点成长可在升级时为角色提供额外属性。
炼妖系统:将 ...
KRZ小插件合集
No。1
滚轮式标题选项
置于插件列表最下方
用notepad等打开插件后修改变量(懒得做选项了)
PS:
现在这个可以用滚轮和上下切换选项,直接鼠标左键点肯定是给他关了
No。2
2楼:独立物品过多卡顿修复(能不能完全优化不好说,得因地制宜再从其他方面改)
No。3
3楼:移动速度修正:修改了原始简单粗暴的4倍移速,让他稍 ...
YEP.好感度,关系亲密度,带CG图片统计菜单
MV中公共事件并没有他们的标签栏,所以我们使用事件中的注释命令。你可以使
用下面的语句来简便的创建菜单:
Common Event Comment Tags:
- 菜单名字,如果没有设置,则显示公共事件名字.
- 菜单图标,如果没有设置,则显示插件参数里的值.
- 菜单图片,如果没有设置,则不会显示.
...
【新手入门/进阶必备】MV技能伤害公式大全101
感谢用户@xiamumomo 的分享:https://rpg.blue/thread-484797-1-1.html
因为不爽原帖的机翻和排版问就是强迫症,所以花了一天时间把原帖(英文)的内容进行了翻译和二次排版,还加了一张配图(闲的蛋疼)。
简单来说,这本大全对MV的伤害公式进行了简单的讲解(理论上MZ也可用),在这基础上引入了更深的进阶技巧,比如敌 ...
如何实现像fear and hunger一样的肢体系统?
请教一下:
我现在尝试在自己的游戏里加入类似fear and hunger的肢体系统,我目前的想法是,设置许多敌人作为肢体,再在敌群里面将其拼接。 我现在遇到的问题是在敌群功能里很难手动将这些肢体完美对其,所以我想知道是不是应该在Troop.json里直接设置肢体的X和Y坐标,以及如何确定我该输入的各肢体的x和y坐标。
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