请问怎么让一个敌人的名字和队员一样
有一个角色的名字需要玩家自己起名,但是那个角色之后会以敌人的身份出现,怎么办啊
问一下有能在游戏里更换窗口皮肤的插件或者脚本命令吗
如题,大概是想做那种随着游戏章节的变化让不同的章节有不同的窗口皮肤这样子
如何使用脚本输入字符串到游戏变量当中?
如何使用脚本输入字符串到游戏变量当中?
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我原本用这样可以输入26号脚色的名称...
var sRst=prompt("请输入角色名字:", "");
if(!!sRst) $gameActors.actor(26).setName(sRst);
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但是想要输入字符串到变量当中进行运算 我改成这样... 就出现错误了
$ga ...
做了几个鱼和鸽子的效果
总觉得水里没有鱼特别不爽,屋顶和树上空荡荡,没有其他的装饰感觉不得劲,所以就自己做了一些物件。
计划凑齐一页。
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关闭esc角色选单功能
请问我想要把在游戏裡esc打开的介面全部关闭 让ecs失去作用 该如何实现
怎么更改玩家和敌人在sv战斗中x和y轴的位置?
怎么更改玩家和敌人在sv战斗中x和y轴的位置?
关于系统崩溃的危害性
就在昨天,正在测试的时候,突然win10蓝屏,提示要重新启动,吓了我一大跳,然后等系统扫描完启动后。。。
再次打开工程文件弹窗提示公共事件那个json无法打开,点进去一看,我勒个去,太牛了,整个文档变成空的了,然后查看别的json,发现之前只要是正在使用的内容,包括地图json,
地图info的json等等,我了个大槽啊,还 ...
对话框文本如何居中对齐?
如题:
系统默认的对话框无法设置文本位置,所以尝试使用插件去解决这个问题,
但是YEP_Messagecore这个插件,只能设置文本的x坐标,并不能设置文本内容的对齐方式。
如果想让指定对话框里的文本居中对齐,应该怎么办呢? ...
攻击不显示武器图像
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在DIY“纯事件标题画面”后,点击开始游戏角色无法移动...
如题,我在学习完“事件进阶篇:纯事件标题画面”后,整个流程让我豁然开朗!一切都进行的很顺利!
读取、退出、光标、确定等功能都没有问题!但就在我对“开始游戏”点击确定后...
我确实被转送到了我需要传送的地图...可是...我的主角却无法移动了...并且我按方向键仍旧有光标选择的音效(是的为了选单有意思一些我加了 ...
MOG_PartyHud插件有办法让备战角色的信息也显示在地图上吗
怎样通过脚本命令调用变量或者开关的名称
如题~
想做一个在游戏里可以通过搜索变量名称或者开关名称实时调整变量数值或者开关状态的功能
但是发现$gameVariables里面貌似没有name这个属性。
想知道怎么调用Variables的名字。
(switches貌似也是一样)
关于地图刷新和打开菜单返回地图不一致的情况
这几天一直在研究随机迷宫,已经能够做出随机迷宫了(虽然迷宫的顶还不够完善),但现在一个最大的问题:
使用插件命令,生成迷宫后,打开各种菜单返回后,直接就会变成未生成随机迷宫的地图。。。
脚本小白一个,实在是找不到原因了,求大神解答下:
使用了 $dataMap.data[posi] =X; 去改变图块,用refresh()可以刷 ...
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如何设置队友入队指令
如图,我在这里设置让这个NPC入队的指令,是打算在完成这个对话之后让这个NPC入队的
但是在测试的时候,这个NPC一开始就跟在队伍里面了
所以请问一下怎么解决
修改了个自动战斗插件——高级自定义
为友人修改了个自动战斗插件,感觉比较完美,发出来给分享一下。
插件功能:
1.进入战斗界面直接进入战斗指令选择窗口
2.屏幕三个选择按钮:自动、手动与撤离,皆自定义位置
3.战斗中随时可撤离战斗,也可设定有成功率或是强行逃跑
4.手动时每回合可切换为自动,自动时可切换为手动
完全中文界面:
进入战斗界面,这是 ...
如何让角色始终面朝事件方向?
如何用脚本即时改变地图的图块影像
主要是p图太麻烦,数量一多就时间成本特别大。
我的目的就是类似于给庄园换另一副风格的地图那样,如果用传送的话,地图ID的改变我有点怕影响游戏运作,容易出bug(我用到了地图ID这个变量)。
所以,有没有在data文件里改地图的法子,一两句代码的那种(偏偏地图在即时改data文件变得棘手啊)。
如果是插件的法子就算了,一方 ...
尝试写根据变量显示对应图片的插件,但运行不成功。
系统“显示图片”出现错位移动
用系统的“显示图片”给一张25*14的地图做了一个阴影图层,位置设定默认,阴影图层图片尺寸1200*672。
但是进入地图后,阴影错位,而且还会随着主角移动。
我在其他地图一样的设定,地图小点,没这问题。
想了解一下js语言的间隔执行是不是不同同时存在两个
事情是这样的,我抄了mapname的相关,改了一下,然后做成物品得失和职业更改的信息提示那个插件。
然后,因为物品得失和职业更改是两个东西嘛,我就分别给他们弄一个间隔执行删除相关数组的信息,但是,实际操作时,发现职业更改刷新得(删除)比较快。
嗯,间隔时间我是根据各自的数组长度来的,但是,实际上,职业更换那个 ...
如何让计时器不在画面上显示计时时间?
如题,做了一个在火车车厢内的地图,设置了事件:计时器3分钟,时间一到就会自动跳转地图。
但是不想计时器那个倒数数字在画面右上角显示出来,请问要如何做呢?
我想个牧场类游戏,想全插件版的,有好的介绍吗?
我想个牧场类游戏,想全插件版的,有好的介绍吗?我种植用了Galv_SimpleCrops ,钓鱼用了MV仿星霞谷物语 钓鱼插件 全新版本v2.2,现在差伐木挖矿一个插件,还有养鸡养牛需要插件,希望大家能提供宝贵意见,多谢
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读取的时候显示actor1后读出了一个“%5c”没有转化成“/”.
rpgmakermv点击测试游戏 读取的时候显示actor1后读出了一个“%5c”没有转化成“/”导致读取不了这个png文件。但是直接启动game.exe游戏程序又可以正常运行。
MOG_BattleCursor关于死后替补上场队友名字没更改的问题
如题,我队伍中有5个队友,同时在战场上的有4位,那么当其中有1位死后,第5位队友自动替补上战场,因为我用了MOG_BattleCursor插件(显示光标和角色名称/敌人名称),但此时替补上场的队友名字还是之前死的那位队友的名字没更改。
请问这个bug要如何解决?
感谢大佬~ ...
求大佬帮忙汉化一下
这个灯光插件求大佬帮忙汉化一下,不知道为什么插不了附件了提取码6999
请问:在插件管理器中设置为OFF的插件
在插件管理器中设置为OFF的插件,是不是一定对游戏没有任何影响?(包括流畅度,内存占用,冲突隐患等等影响)
也就是说最多只是占游戏几十或者几百K的容量而已?
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教程发在MZ板块了,移步这里!
https://rpg.blue/thread-489446-1-1.html
RS_灯光插件
这个灯光插件只有一个功能,照亮玩家控制的角色,前方三角形的区域,类似于手电筒的功能。
怎样判断遇敌的步数。。。
就像第七龙神那样左上角能有个遇敌雷达,通过颜色的改变可以知道是否即将遇敌,请问这种有没有类似的插件,或者如果用事件的话需要怎么做(可以通过显示图片来触发雷达,但是如何判断即将遇敌呢)
如何才知道遇敌的步数呢
希望各位大佬帮帮忙 ...
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求助,用了GT大佬的模块信息窗口,如何改成窗口物品名称...
求助,用了GT大佬的模块信息窗口,如何改成窗口物品名称的颜色呀,是需要安装Drill_coreofcolor插件还是或是其他?一直都是白色感觉不舒服。
YEP里的也改变不了这个颜色。
kz_系列部分插件汉化
这个作者的早期插件是没有加kz前缀的,是靠后做出来的插件才加有kz前缀,反正是同一个作者的我就直接归为一个系列了。
该系列的插件都是小功能型的,大部分属战斗类插件,插件很久没更新了,但是1.6以上版本仍然能使用,可能会有一部分不兼容或bug。
...
求一个可以控制文本速度的插件
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请问如何能让玩家在地图某些区域行动速度变慢
比如说上楼梯或者在草丛里,当玩家走到这些区域的时候移动速度减慢一个档位,离开的时候回复原先的速度,
想问下大家有没有这种,能设置某些区域速度变化的插件啊
如何改变菜单选择样式
求指路一些MV用的小游戏插件
论坛里面找到了一个赛车,以及官方的老虎机和扭蛋
求大家多指路一些类似的小游戏插件,轮盘啦,21点啦之类的,自己纯事件写的不太好看……
顺便,论坛发的那个官方老虎机不知道为啥不显示上面的奖励图标,求指点一下官方的这个dlc叫啥,steam上五百多个还不能搜索实在是看的累死了……
这个问题已经解决了,是和菜单背景插 ...
救命
换了MV1.6之后,打开游戏就是正在加载,以前是在工程打开游戏会一直卡在家在界面
现在正常打开也是正在加载的界面
讨论一个物品丢弃的功能
就是将物品/装备丢弃之后,在原地留下一个事件,可以通过这个事件将物品拾取回来,
不过移动地图后事件便会消失,如果添加这种功能怎么做会比较好,再者这种功能有没有添加的必要?
YEP插件如何设置只攻击后排一人?
Targetcore和SelectionControl插件都安装了,该怎么实现技能只攻击后排一人?
另一个问题是怎么让一个技能攻击后排所有人,效果动画只播放一次而不是在每个人身上攻击?
每个敌人都播放一遍动画搞的Yep的动作序列的效果搞笑的不行。。。 ...
内存(显存?)过载了还有救吗
第二颗技能树做好了,真不容易呀!有喜欢的吗?
先发图,之后再慢慢录制视频给大家看(因为录制视频很耗时)