为什么数组会自动变化
如图,明明是上面的数值,
点开后数值就变了
如何判定等级,在未满多少级时升级到特定等级?
如题,比如,判定等级后,在角色A未升到15级时,升到15级,在角色大于15级时则不做提升。
(变量试过了搞不了这么复杂的……想说有没有事件脚本可以试试?但本人不会脚本代码……)
感谢大佬
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XP素材转换到MV下面一部分缺失
刚接触这个,按照别人教的用PS放大1.5倍复制到MV里,但是最下面都是这样缺一块不能用是什么情况?
Drill插件UI请教
用了Drill大佬整理的插件,遇到了一些问题,很想去QQ群里面问,结果大号被限制加群了,小号刚申请也没通过。所以来这里问一问,箭头指的那个白色的菜单栏要怎么去掉或者隐藏?
状态SV动画添加
昨晚看到一个添加更多状态的SV动画太晚就没发贴 然后也没测试效果看过去应该是没问题 作者从去年7月就不知道去哪了所以我只发原贴喝相关内容原贴的3个链接失效了(第一个下载链接显示私人视屏看不了)
希望对你们有帮助
原贴
插件地址(有墙)
SV图可以到原贴拿
使用条款:
两个规则:
1)此脚本可免费用于非商业和商业项 ...
MV纯事件射击游戏教程【鼠标射击】
没用任何脚本,全纯!
鼠标射击!
上下左右移动
Q键瞬移
其实特别简单,看了源文件就能明白
源文件链接:https://pan.baidu.com/s/1VzZ1XOpOES4EgdJTGu-6zw 密码:vab0
纯事件制作《这是射击游戏》工程包供学习参考
这是之前发的那个用纯事件做的射击游戏的工程包
游戏的完整视频
https://www.bilibili.com/video/BV1x741117aW/
链接:https://pan.baidu.com/s/1eDYB7RMIA3es0yzITf5ynw
提取码:2dsj
关于mog菜单脚本和yep任务脚本
rt,我按照mog自定义按钮配置了参数,为什么会报出这个错误呢
这个是我对mog菜单的自定义按钮设置
这个是yep任务脚本设置
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怎么添加新的状态效果SV遮罩图?
系统自带的states不够用,但是又不知道怎么弄新的遮罩出来
有人说用YEP_X_VisualStateFX这个插件,但是我打了也不知道咋用,遮罩还是只有那些
Asset Manager MV 素材管理工具
http://moonlightinn.eldersoftware.org/asset_manager_mv.html
最新版(Ver 0.4.1)
https://yunpan.cn/cxQUiUmyT33VM 访问密码 fcad
Windows版 (32/64)/Mac版
先發圖,稍後加上説明
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触发觅食系统 – RPG Maker MV
最近发现了一个很好的牧场系统,所以特地发出来和大家分享一下,名字叫做:触发觅食系统 – RPG Maker MV
作者官网:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/eventing-a-foraging-system.145425/
http://yanfly.moe/2018/07/13/eventing-a-foraging-system-rpg-maker-mv/
请问有大佬会做这个的 ...
RMMV小游戏插件,可以在MV中运行FC游戏
特别说明,使用fc游戏,你需要取得任天堂的授权,否则会侵犯任天堂的权利,
本插件和插件中自带的测试用游戏是https://github.com/xueduany/jsnes-mobile这个开源项目中自带的并且删除了大部分只保留了必要的测试用rom,
而他的开源项目又是基于https://github.com/bfirsh/jsnes这个大神的开源项目,
本插件中的游戏请于下 ...
请问RPGMAKER MV可不可以不让除了主角以外的队友加入战斗?
刚接触这个软件,还不太懂。
想问一下,
游戏内现在有两个角色,进入战斗时不想让另外一个角色也加入战斗,有没有什么方法可以做到?
求助~~~
战斗动作编辑器
这也是一个动作序列的插件,用起来还可以,
关于如何在游戏中途改变窗口大小的问题
搜了一圈发现有人提问并且有大佬解答了关于如何在游戏中途改变窗口大小的问题
https://rpg.blue/thread-488234-1-1.html
但是不是mv是vxace的,请问mv咋做到呢
调整默认战斗数据的插件
这个插件就是更改一些概率算法和强化/弱化的叠加次数。
牧场系统半成品
实测手游不可用。。。。另外这是使用各个插件配合在一起制成的牧场系统(伪,未完成品)。。。缺陷:1.缺少可以用来控制植物自身生长的独立变量插件;:缺陷:2.尚未弄好战斗系统
想让图片猛地一闪。
是很弱智的问题,
1.我制作了一张地图,并创建了一个事件,顺序是最高速设定放一张图、图片消除、画面色调改变。
2.如果在放图与图片消除之间放上色调改变(等待完成),图片似乎仍旧会放满六十帧。
3.如果消除等待完成,图片可能是立刻被消除了,直接不会显示。
我是想让图片做猛然闪现效果,请问我应当怎么做? ...
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下载BGM素材并用格式工厂转换为OGG后却未显示
又检查了一下本家素材要求,下载的bgm应当是符合要求的。并且bgm会在素材库里显示,创建事件时却没有新下载的几首bgm的选项。
我想问问大富翁买房子那个怎么做判断啊?
我在B站看了教程做了大富翁的行走https://www.bilibili.com/video/BV1Ff4y1R7c4?p=4,但是买房子如何解决啊,我每个格子都写1个事件是否买房子,但是如何判断电脑走过我买的房子收路费,或者是电脑的金钱如何判断啊,例如一开始我和电脑每人都有100000,然后走格子买房子,这个怎么写,求高手给个意见 ...
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标题插件
请问有没有自定义标题选项的,我想取消所有选项,然后简单的按一下z就开始游戏的那种qwq
请问怎么设定初始物品哇?
求问大佬们,
数据库里好像只能设置【初始装备】,没法设定身上带着什么其他物品,比如红药蓝药啥的。
只能用地图上自动触发的事件来发放物品吗?有没有其他的方法呀?
(因为装了获得物品弹提示。用事件获得的话,刚出生弹一堆提示怪怪的。。。) ...
YEP 任务系统摸索了几天,基本功能总算会用了,分享
Quest Journal System 任务日志系统
Quest Journal System > Map Quest Window 任务地图
英文一个单词不懂,准备翻译 一下,方便 自己 ,也方便 别人。
顺便 做个图文教程。
1、
2、Quest Category Window (任务类型和窗口)
2.1 修改任务类型显示顺序
游戏中的效果:
2、2 修改显示文本和窗口
3、Quest List ...
为每个角色设置一个单独的背包
这个插件我翻译完后发现,我插件太多了用得到处都是备注,因为最初是有让每个角色拥有一个独立的背包,现在发现我懒得设计太多东西,随便做点任务道具,不影响游戏流程,但是翻译都翻译了就分享出来了,希望能帮到有需要的人
。
PS:这个插件的设置流程有点麻烦,图我就不发出来了,其次因为修改这个插件是需要备注的「改変 ...
学会用YEP插件怎么弄任务(多图杀爹)
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★干个体力活吧,这个教程思路比较清晰,图也多。缺范例的话看这个比较好。我一般不为论坛做贡献,这个算是给大家的新年礼物。。。。
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文名:Lea ...
仿网页游戏任务列表框
在地图上显示一个窗口可以显示任务信息
2019/1/6更新
修复了文本会消失的问题
判定某个角色或怪物同时存在2状态来立即执行公共事件
请问一下,例如,当某个角色或怪物有A状态和B状态时,立即执行一个公共事件,当角色或怪物有A状态和C状态时立即执行一个公共事件,
当存在状态到A和Z时也触发一个公共事件,不知道是否有简单的办法做到(对于怪物还有索引可以弄,但对于角色就是要一个一个弄,过程量巨大) ...
如何设置计时触发时间
我设计的一个游戏需要计时器
我想设计主角进入一个小屋
倒计时5分钟
如果在5分钟之内逃出,游戏胜利
如果在5分钟内没有逃出去,就被鬼杀死了
总结:设置一个事件,如果固定时间内完成了,就执行一个事件;如果到时间,就执行另一个事件
怎么办,求助 ...
【RMMV】美化地图专用:Overlay Mapping by 思维伯克 v1.3
(反正也没有人看)因为一些原因重新找出了之前写的代码,修正了一些bug之后更新到了v1.3版。详细请见帖子后半部分的更新log。
在XP/VX/VA中使用遮罩描绘地图上瘾的同学,到了RMMV中没有相关脚本怎么行?于是在MV到货后,捣鼓了几个小时的代码,1.0版本的Overlay Mapping诞生了。
先来张图
具体功能和VA中的Yami Script ...
我的游戏打不开了?重金求助!
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请问怎么样才能便捷的设置战斗后MP清零的效果?
搜索里看到过VA的相关帖子,但还是不太明白。MV里应该怎么做到这一点,同样想类似TP那样,每局重新积累MP的效果。求教了~
各位遇到玄学的BUG后都会怎么做?
我向佛祖许愿...
想知道怎么才能使新旧两个数组不同
想知道怎么才能使类似以下的新旧两个变量(其实是数组)最终变得不同
var person = new Object();
var person2 = person;
person.name = 'jack';
console.log(person.name);//jack
console.log(person2.name);//jack
嗯,其实是想两个新旧数组不同,具体,是因为$dataMap的事件和$gameMap的事件需要用到,想搞个无限生成新事 ...
(已解决)如何在浏览选项时获取选项信息?
正在学习自制菜单,想制作如同浏览道具时获得道具的信息的效果。
例如,在选择道具但不按下确定键使用时,上方的帮助窗口会自动更新成道具的信息。
而我想制作类似的效果。
现在我大概了解的按下按钮做出相应的方法,但看了许久还是不知道官方脚本是怎么在不按下按钮,仅仅是选择道具的情况下更新上方帮助栏的。
虽然猜测 ...
关于游戏中查看过往对话日志的功能
想做一个能够随时查看npc/主角 说过的台词的功能
之前也搜过其他的帖 都没有合适的插件可以使用
想请教下有没有合适的插件推荐?
最好是可以通过鼠标滚轮来查看历史对话的那种
新人帖
文件夹中不显示js文件
想更改窗口大小,打开js文件夹后发现没有.js文件,新建了个项目打开也没有
NGT_图片粉碎
搬运一个图片粉碎的插件,效果如图。
RPG游戏插件的使用
把插件放入JS文件夹。然后就可以在插件中导入即可
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如何做多人物主线
请教大佬,如题,我想在游戏开始时出一个 可供玩家选择的人物列表,每个选择都有一条主线到底。但我自己是个新手,想到如果用条件分支搞,每有一个人物就要把游戏流程再做一遍。工程量过大了,我一个人搞不过来。希望有大佬能指点一下 ...
mog 指针插件