如何实现利用状态添加与删除技能类型
想实现一个效果,在不同的状态下能够使用不同的技能,而且不同的状态显示的技能不同;
具体举例来说 就是
有一个[剑]状态,在[剑]状态下,能够使用类型列表里边的技能;
有一个[盾]状态,在[盾]状态下,能够使用类型列表里边的技能;
在[剑]状态下看不到[盾]状态下的技能,[盾]状态下同理;
当然 如果有更好的办法不用切技 ...
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请问要怎样扩展背包物品种类
例如:
【装备】【物品】
(扩展后)
【装备】:武器,帽子。衣服
【武器】:药水,食物,剧情道具
搜索了论坛只看到说是要插件(看到一张细分类的背包的图),但是要什么我也不知道,还是要怎样设计的呢,谢谢大家回答我! ...
如何实现治疗技能不能选定满血队友
如何做到装备了某件物品人物行走图也自动变更的啊?
如何装备了某件物品人物行走图自动变更的啊? 就是我把人物换了一件特定装备,穿上行走图人物就换成另一个穿着那件衣服的人物,是用事件还是用脚本执行的啊?
战斗事件不能触发问题
设置的一个任务,需要打败敌人才能完成,但设置敌人HP 0%以下不能触发,其它两个“回合结束”和“回合”都能正常触发。
而奇怪的是开始是设置成功了的,后面怎么都不行。
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谁有san值插件
mvsan值插件谁有
求助带佬,如何让图片一直锁定在玩家脑袋上
我用图片做了点称号和装扮,直接指定XY的坐标后走到地图边缘图片还是在地图中间
我用变量带入玩家的的画面坐标还是这种情况,请问带佬们有方法解决吗?
NVsan值精神值插件
请问谁有MV的san值插件精神值的 谁能教我一下
RMMV该如何在游戏中弹出网页?
我想在我的游戏中加入一个按钮,点击以后可以弹出我的patreon赞助页面,请问各位大神该怎么实现?
如何选中物品并在另一个窗口显示名称……等相关系列问题
不知是不是其实很简单的问题,但是仅凭自己的力量实在是难以解决,不得已只好在此麻烦大家帮忙解惑,提前感谢!
我要做的是解谜游戏,玩家操作主人公调查场景以后得到线索,并将低级线索合并获得高级线索,最终得到真相。(没错,就是逆转检事和孙美琪疑案里面出现过的那种玩法~)所以我只需要额外制作一个“线索合成”系 ...
如何识别背包中所有武器的数量并带入某个变量中
【已解决】
咱目前在制作的是一个事件,现在卡在进门安保检查的事件这里。
这个安保事件的内容是:要求检查玩家身上有无携带武器以及危险物品。
咱想的是将背包里武器的数量带入一个变量中然后来识别,论坛上有木有大佬知道怎么解决吗?
PS:不知道论坛怎么设置贴子的【已解决】,只好手动设置了 ...
MV能不能写“手下留情”类技能?(造成过量伤害不击杀)
之前用的XP,只要在状态增减那里把“无法战斗”画个减号,就可以达到伤害打不死人的效果。
MV给我整不会了,用XP的方法写出来会打死人,在效果那里先加一个不死之身,再造成负回复最后解除不死之身,还是会打死人,请教大佬们这种情况不占用一个公共事件可以写出来么?
编辑,尝试过加不死之身,造成负回复后,再加1点血然 ...
请教VE_CooperationSkills 合作技插件的错误如何修复
插件在此:
这是前置插件:
[pre lang="javascript"]/*
* ==============================================================================
* ** Victor Engine MV - Basic Module
* ------------------------------------------------------------------------------
* VE_BasicModule.js
* ==================== ...
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请问mv试用版,是不是不能导入插件
发现 插件管理器里,根本没有导入插件这一项。
猪都能学会的菜单教程
算是自己全部功力了
-------------------------------------------------------------------
基础结构
场景 继承类 Scene_MenuBase
文字 txt
图像 sprite
命令行 commacd
值 val
计时器 time
开关 switch
-------------------------------------------------------------------
[pre lang="jav ...
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MV里怎么删改增加人物属性?
MV里怎么删改增加人物属性?比如删除幸运这个属性,增加体力属性
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请教一下技能公式设计。
做一个判断自身状态和敌人生命值比率,而改变伤害的技能,自己绕了几遍猪脑过载惹。
技能效果:若使用者拥有1号状态,则这个技能对生命值低于15%的敌人造成300伤害,若敌人生命值不低于15%则造成100伤害。使用者未拥有1号状态时,也只造成100伤害。 ...
如何统计所有道具的数量
请问如何统计所有道具的数量,比如 道具A 3个 道具B 4个 道具C1个 总共是8个
有什么插件吗?
请问我想自己试着写几个插件。需要学那几个软件?
如题?谢谢
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请问MV有没有类似答题考试的插件
可以自己设置题库,随机排列答案的,或者功能简约的
谢谢[抱拳]
MV能实现石器时代OL的战斗效果吗?
MV能实现石器时代OL的战斗效果吗?
用什么插件可以做到这样
MV能否实现自动攻击的时候手动释放技能呢?
设想是ATB模式下,自动攻击是全程普通攻击的。
然后通过图片或者按钮的形式手动释放技能,并且手动释放的技能是立即释放的,不与自动攻击的平A冲突。
请问有办法能办得到吗,要怎么去操作?
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窗口大小和战斗站位出现了问题
我用自带调大小插件改了窗口大小,后发现左右会出现竖的黑条。进战斗后敌人和自己站的很近,并且下面的状态人名和hp隔了很远。请问有什么办法解决吗?
SRPGコンバータMV公開中!
mv的srpg战斗系统
距作者说是以少的代码实现高拓展性 →_→
反正默认的就是这样
[s] http://www.lemon-slice.net/oshirase.html[/s]
http://www.lemon-slice.net/material_plugin.html
龙骨增强插件 AXY_DragonBones.js
新鲜出炉,对KELYEP_DragonBones.js龙骨插件功能上的增强!
可以通过技能备注播放指定的龙骨动画轨道,
可以通过职业备注来覆盖角色备注中的缩放值
安装:
依赖于KELYEP_DragonBones.js龙骨插件,因此先安装这个插件
然后在其下面安装本插件
使用,如图所示:
注:
如果你和我一样,暂时只想单独使用龙骨插件,而不 ...
使用yep的龙骨插件和敌群侧视图问题
同时使用龙骨和敌群侧视后出现一个新问题,如果设置一个敌人用的是敌群侧视图,那么这个敌人的damage动作就施展不出来,默认受到伤害只会闪烁几下完事,请问大家都是这样的吗?
半年多没开MV发现想在数据库里改行走图读取不到素材了?
因为中途考试去了所以半年多没开MV,然后回来就发现了标题里的问题= =
后来发现是保存路径的问题,如果路径里带中文就会出现这种情况,如果文件路径全英文倒是可以读取到素材库的东西
所以有什么好的解决办法吗……
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GT装备信息显示问题
我下了这个ganfly大佬的套装插件可是不知道怎么设置,每层套装效果都会显示所需装备名字,我看作者大佬演示的是只有第一层会显示所需装备
这是我的
这是作者演示的,他这只有第一层有所需装备显示,后面只有套装效果,这是怎么设置的,大佬们帮帮
...
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招聘行走图
招聘行走图绘画师如果有意见可以加下QQ群:629607691或者QQ:2332090021 现在主要软件是MV和MZ
这个战斗显示信息为什么
[pre lang="javascript"]/*:
* @plugindesc Adds more options to the Battle Popups; customization over the attributes of the popups and the ability to add more.
* @author SumRndmDde
*
* @param == Global Options ==
* @default
*
* @param Font
* @desc The font used by the damage Popups.
* @defaul ...
侧视战斗的角色武器不显示了怎么办?
如题,用了yep侧视战斗插件和三个行动系列动画插件,重点是我将其插件拿掉后也不显示……
而且以前还显示的,不知道为什么,系统中我有指定武器的动画图像……
求大佬帮忙分析一下
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EasyMV-简单的安卓RPGMV启动器
很多RPGMV的游戏都没有安卓的版本。把RPGMV的游戏弄到安卓上的工具不是要付费就是要安装Android Studio很麻烦。而且,现有的Android打包器大多卸载APP后存档会消失,给玩家造成困惑。
现有工具过于困难,所以我设计了EasyMV,一个简单的安卓RPGMV启动器。
[*] 将游戏存档防止在游戏目录下,即使卸载程序存档依然存在。
[ ...
有关龙骨插件显示动作的问题
我用了yep龙骨插件和动作序列扩展(3个),龙骨怪物在待机、受伤是默认有的动作,普通攻击动作我设置了动作序列插件里的备注(motion attack: user),同理法术我也在技能页面的备注里设置了。但现在问题是角色濒死和毒睡眠等不良状态的对应动作,我要去哪里设置呢?
(敌人备注里的Ani Sleep: sleep都设置了没用……) ...
关于RMV软件部署出安卓端音频素材的问题!
今天部署出安卓文件后 自己添加的bgm素材没有任何声音
我查遍了整个论坛,也没有发现有人问这类问题。
于是我自己研究了一下午,找到了解决办法。
RMV自带的音频素材是两个格式 ogg 和 m4a
m4a格式后面有个标题 和文件名字是一样的
我抱着尝试的心态把自己转换的m4a素材也加上了标题
结果发现问题解决了!安卓端自己的 ...
自己添加的bgm转换了ogg和m4a格式,电脑版的正常,打包安.....
自己弄了点bgm,电脑版播放是正常播放,也没啥问题
但是打包了安卓后,系统自带的bgm,开门音效都正常
唯独自己添加的bgm没有声音,请问大佬们怎么解决!
关于30度视角的问题T_T
兄弟们,有没有什插件或者什么方法能在MV里面实现这样的30度的视角和放置?如果硬要画,可以画45度的视角,而且定点也算容易,但是,透视上给人的感觉却不如30度好。
战斗时。每次攻击都要答题的设置可以实现吗?
想请教一下各位大神。每次战斗。攻击时都要答题的设置可以实现吗
如果答对出现暴击。答错会降低伤害的这种设置
请问如何增加物品二级菜单分类?
比如菜单内的【道具】,进入以后分为【道具】【武器】【防具】【重要道具】。
我想增加一个或者多个栏目,比如【食物】,【宝石】,【消耗品】……等等
请问有相关插件吗?谢谢!
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求问占格面积大于1的物品如何设置事件!
大神们好!我是一个刚入坑的小萌新。看了很多关于RPG制作大师的教程,但是基本上都是按照原本比例设置的。看了很多教程门的设置都是一个格子(48x48)。但是我自己替换的自制素材是按照我理想的大小设置的。比如说门的大小是占用了3x2个格子。这样的话,事件的设置就是只能在门的某一个格子里设置了。这样导致我想要的效果 ...
如何重绘界面或者刷新界面?
事情是这样的
使用了一个在屏幕上添加按钮的插件,但是插件没有控制按钮显示隐藏的开关。
然后我就在插件里创建按钮的方法里面,加了一个变量判断,打开就显示否则隐藏。
然后进入新地图时用事件中加脚本运行这个方法。
然后出了点问题,在跳转到新地图时,判断的顺位是在显示后面的,就是说,设置好变量以后,下次跳转 ...