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RPG Maker MZ 讨论区 今日: 0|主题: 2530|排名: 28 

版主: fux2
  • 仿碧轨地图血条mv移植至mz
    原作https://rpg.blue/thread-386077-1-1.html 个人制作游戏过程中要用到大地图血条,所以就拿这个看看应该怎么写,顺便就移植过来的,希望对需要的朋友有帮助。 本来应该是一个很简单的工作,可惜个人js掌握的不是很熟练。 注意,本人并未修改NotShowSwitch,因此此处应该已经失效。 注意,元代码中部分没有调用的函数,可 ...
    86745 wtyliangting 发表于 2020-10-28 搬运汉化
  • RPGMZ人物头顶显示名字的插件 (10/30)
    〓 功能 〓 1, 事件/角色头顶显示名字。 2,支持对话框控制符,也就是说,可以掺杂着显示图标或变量什么的。 =================================================================== 20/10/30 更新: 加了一个用 \s[n] 来控制字体大小的控制符。 修复 暂时消除事件 时的处理。 =================================== ...
    6531800 芯☆淡茹水 发表于 2020-10-27 原创发布
  • 在写一份简单的物品合成插件时遇到的问题
    如题所示。 我要写的这个插件,它本身有着从外界读取合成配方的功能,并且使用内部定义区分了不同操作台。例如灶台只能做饭,铁砧只能打造武器等等。 它分为主管配方控制和物品合成核心功能的核心类SynthesisSystem,用于打开合成场景的Scene_Synthesis,用于显示配方列表的窗口类Window_RecipeList,用于确认合成的对话框 ...
    4878 雪狼的天空 发表于 2025-9-6 有事请教
  • 不好意思我想請問關於狀態欄問題
    不好意思各位大哥 我想請問有辦法進入戰鬥的時候 雙方的素質和身上的狀態整個顯現出來嗎 因為預設他只有一個圖示然後一直換 我想問有辦法實現視窗顯示屬性嗎 再請大家給我一些建議了謝謝各位
    1888 5258clkk 发表于 2025-9-5 有事请教
  • 新人帖 请问GF插件美化要怎么调整坐标位置
    我改动了起始位置,但找了半天没找到可以修改底框间隔的地方,难道要直接改脚本吗..
    0777 鸭子上架 发表于 2025-9-5 有事请教
  • MZ鼠标操作
    MZ怎么取消鼠标点击地块时一个方格方格的 变成一点一点的
    1969 紫月清凉 发表于 2025-8-21 有事请教
  • 新人帖 角色仓库
    新人想找个MZ用的角色仓库,想吞食可以在编所换人。谢谢
    31278 苏酒未醒 发表于 2025-4-13 交流讨论
  • 新人帖 MZ1.5基础JS汉化
    MZ1.5基础JS汉化
    185620 mydaniu002 发表于 2022-7-17 原创发布
  • 新人帖 求问大佬,有MZ版的用行走图替代战斗图的插件么
    求问大佬,有MZ版的用行走图替代战斗图的插件么
    115122 fal365 发表于 2021-1-20 有事请教
  • 鸟小屋的TXT文档书架插件(附简单教程)
    【TorigoyaMZ_Bookshelf 鸟小屋的TXT文档书架插件】 插件作者:Ruたん 插件出处:鸟小屋 使用条款: 本网站发布的插件可以免费使用。 用于游戏 → 确定 用于付费游戏或有年龄限制的游戏 → 可以 将使用过的游戏提交至比赛 → 确定 修改→确定 重新分配 → 确定 版权 → 你不必这样做!(如果你愿意的话我可能会去看????) ...
    +2
    83637 暴走的露露 发表于 2023-8-18 搬运汉化
  • 新人帖 如何截下完整分辨率的大地图?
    如题,因为想做夜晚地图就要用ULDS做光影,但是MZ的地图导出不能导出大地图的原图,会压缩分辨率。 于是想请教一下有没有能扒出清晰地图的方法?
    41043 kennyjom 发表于 2025-2-15 有事请教
  • 【汉化/补档】《真女神转生》交涉+合体+临时召唤技能插件
    2025.02.25 文件已补档,恭喜论坛恢复 2025.02.25 更新说明:通过笨办法添加了“四身合体”,勉强弥补了多身合体的漏洞 原作者链接:https://rpgmaker.net/engines/rmmz/utilities/314/ 插件简介:基于《真女神转生》系列的游戏系统为基础而创作的插件组合。具有以下3个功能: 1.恶魔交涉:通过在战斗中与敌人对话招募 ...
    +8
    154627 qq1293616440 发表于 2023-11-27 搬运汉化
  • 新人帖 菜单栏,扭曲的问题怎么解决?
    如果用鼠标左键或右键点击,这些菜单有时候就会变得扭曲。有人知道是什么原因吗?
    1951 huhansans 发表于 2025-9-3 有事请教
  • 【插件MZ/MV通用】方阵范围判定 2月2日更新至1.15
    方阵范围判定 MaDaMan_fangzhenzuobiaoMZ.js 功能: 1.将指定范围存入公共变量,或从中删除 2.判断指定地图事件或角色是否在范围中 插件提供如下脚本命令: 1.划定范围指令 PluginManager.fanweishezhi([x1, y1, x2, y2], 目标模式, 距离模式, 变量id) 根据当前地图中指定范围每一格的坐标生成标记,并存入公共变量,最 ...
    21961 ccss1234 发表于 2024-1-26 原创发布
  • 震动窗口
    [pre lang="ruby"]// 获取当前窗口 const gui = window.require('nw.gui'); // 或在渲染进程中使用全局的 nw 对象 const win = gui.Window.get(); /** * 使当前窗口产生震动效果 * @param {number} intensity - 震动强度(像素偏移量) * @param {number} duration - 震动总持续时间(毫秒) * @param {number} interv ...
    0696 清澈淌漾 发表于 2025-9-3 交流讨论
  • 新人帖 自製的側視戰鬥的擴充腳本 v2.3
    注意:此插件已經廢棄,並不再維護,如果有需要請使用新的討論串提供的插件 https://rpg.blue/thread-493286-1-1.html 功能一: 側視戰鬥時人物所在位置按照畫面寬度做正常比例調整 功能二: 整合HPConsumeSkill.js腳本 實現使用道具或是HP代替MP,TP作為使用技能條件與消耗 使用方式:於技能標明註記 ...
    6418462 sunhihi 发表于 2022-3-24 原创发布
  • 如何实现 发动3次随机3种属性的攻击?
    如题,我想做一个技能,对敌方单人发动3次攻击,这3次攻击分别是随机的3种属性, 就类似八方旅人里面的六器缭乱那个技能 请问有方法能够实现吗~
    41279 douqunbo 发表于 2025-2-20 有事请教
  • RPG MZ請問跳有辦法遊戲跳窗不暫停嗎
    遊戲引擎是RPG MZ 請問跳有辦法遊戲跳窗不暫停嗎 我現在只要離開遊戲畫面就會暫停 想做一個掛機遊戲 麻煩大大幫忙了
    2703 5258clkk 发表于 2025-8-31 有事请教
  • mog插件小功能提取——窗口透明
    mog插件MenuBackGround功能提取 源插件的功能是在窗口处添加背景图片,此时为了显示背景图加入了窗口透明度控制功能 遵循作者要求在改动后仍然保留了原作者mog的信息。 具体功能不变 [pre lang="JavaScript" file="TransparentMenuWindows.js"]//==================================================================== ...
    0955 白万君 发表于 2025-8-30 交流讨论
  • BOMZ插件汉化 已取消
    部分原因取消
    3948 gejiziliao 发表于 2025-8-19 搬运汉化
  • MNKR-MZ插件全部汉化 已取消
    部分原因取消
    31247 gejiziliao 发表于 2025-8-13 搬运汉化
  • RPG MZ/MV快捷定义函数,可直接使用在游戏脚本中
    快捷判断函数定义,方便新人和懒人 比如判断2号物品是否有10个,正常写是$gameParty.numItems($dataItems[2]) >= 10 定义后可简写为:ii(2) >= 10 这里面定义了很多常用的,方便随时使用! 以下是可使用的快捷定义函数:{也有示例在插件中} 【变量开关函数】 v(variableId) - 获取变量值 s(switchId) - 获取开 ...
    01322 sadhu4231 发表于 2025-8-29 原创发布
  • 悬赏 新人帖 播放图片怎么设置点击切换
    大佬们好。 一个简单的功能不知道怎么实现。 事件里面的程序是一口气执行完的,我想要图片播放变成文字那种点一下执行一句的效果 加入显示文字控制的话会不得不弹出对话框,非常烦。 求教QwQ
    21045 白万君 发表于 2025-8-28 有事请教 已解决
  • 悬赏 学生党请教!大佬们请问如何用visu插件设计如下技能呢
    0885 1966337485 发表于 2025-8-26 有事请教 悬赏 100 星屑
  • 新人帖 MZ官方ARPG插件的中文范例RPG Maker MZ
    百度 https://pan.baidu.com/s/1bzzGbvJO95Qufc-pIst5OQ
    227003 shuaixiaofa 发表于 2023-4-22 搬运汉化
  • 悬赏 武器类型怎么破限制
    31158 l734273398 发表于 2025-3-27 有事请教 悬赏 79 星屑
  • 悬赏 想给敌人做技能:需要蓄力一回合,但受伤可以打断的大招
    就是想给敌人设计一个技能: 使用时要蓄力一回合,蓄力一回合期间受到伤害会打断技能发动,如果没被打断的话,就会使用这个技能,该怎么做呢?QAQ
    41383 58432100 发表于 2025-4-7 有事请教 已解决
  • 悬赏 请问一下想实现季节&节日实时的那种需要什么脚本或插件
    21114 杰克苏 发表于 2025-4-4 有事请教 悬赏 50 星屑
  • 新人帖 想问一下mz特性里面的栏位可以增加吗?
    我想要在图中的这个队伍能力里添加多几个选项,比如保留原先二倍金币的情况下再多添加一个三倍金币的选项, 我在本站找了类似的问题贴,看了之后我打开rmmz_objects.js,找到了代码,直接在下面复制粘贴了双倍金币代码,再改了里面的名字,但我保存后在mz里打开后还是只有这几个选项, 上述操作都是凭感觉干的,没有代码经 ...
    21301 1219192850 发表于 2025-4-25 有事请教
  • 悬赏 战斗胜利结算后自动结束结算界面
    如题,每次战斗结束后要点几次很麻烦,有没有什么办法可以等待一秒后自动结算到地图界面?
    33398 l734273398 发表于 2025-4-25 有事请教 已解决
  • 新人帖 有没有办法可以将测试图的战斗小人换成立绘的方法
    请教各位大佬,有没有办法可以将测试图的战斗小人换成固定立绘的方法啊,跪求
    81304 yekongrs 发表于 2025-4-20 有事请教
  • 衣柜系统:给角色换衣服并且匹配脸图。
    做了一个很棒的东西! 可以选择衣服(不同的sprites),然后匹配到之后你每一句台词上,如果想用不同衣服的脸图,都可以。 论坛不支持上传js,传到了github和itch,免费的,自取。 https://github.com/SekiShiyo/RMMZ/tree/main/ClothingSystem https://sekishiyo.itch.io/changing-cloth-in-mz 大家可以看这个系统 ...
    41907 3eki 发表于 2025-5-13 原创发布
  • 【MZ】修复部分BUG-武器、护甲精通插件
    飞猫云工作室插件合集:https://rpg.blue/thread-483127-1-1.html 本次更新了武器和护甲精通插件:战斗中提示状态的插件是自己移植的Olivia插件就不发布了 具体用法自己体会吧
    116951 hmx236181 发表于 2020-12-16 原创发布
  • 悬赏 求助,想在菜单和战斗中隐藏特定角色。
    简单地说就是让某个角色只能在队伍中显示,但是菜单和战斗都不存在,同时不能成为任何技能或道具的目标。
    133122 4887441 发表于 2025-2-10 有事请教 已解决
  • 【MZ插件】手柄按键插件v1.0版
    主要功能: 在游戏菜单中添加"手柄设置"选项 支持自定义手柄按键绑定 支持绑定按键到公共事件 支持解除按键绑定 支持手柄震动功能 配置自动保存,下次游戏时保留 ============================================================================== 震动功能: GamepadVibration.vibrate(duration, weakMagnitude, strongMagni ...
    0821 dch1153 发表于 2025-8-24 原创发布
  • MKP插件分享 已取消
    部分原因取消
    0824 gejiziliao 发表于 2025-8-23 搬运汉化
  • Dahlys插件汉化 已取消
    部分原因取消
    0829 gejiziliao 发表于 2025-8-23 搬运汉化
  • 新人帖 豆包ai写了一个防具被动(目前只有格挡、反伤、反击)
    核心功能:角色通过指定部位防具、怪物通过自身备注,获取「反击」「反伤」「格挡」三种被动技能。 一、操作方式 1. 角色被动(需给对应部位防具备注) 反击:绑定头部防具,备注格式 示例:(80%概率用技能31反击,自身播放动画60) 反伤:绑定身体防具,备注格式 示例:(反弹50%伤害 ...
    75074 嘟嘟非常肥 发表于 2025-8-20 原创发布
  • AS插件汉化 已取消
    部分原因取消
    1871 gejiziliao 发表于 2025-8-21 搬运汉化
  • ARTM系列插件汉化 已取消
    部分原因取消
    2909 gejiziliao 发表于 2025-8-21 搬运汉化
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