仿碧轨地图血条mv移植至mz
原作https://rpg.blue/thread-386077-1-1.html
个人制作游戏过程中要用到大地图血条,所以就拿这个看看应该怎么写,顺便就移植过来的,希望对需要的朋友有帮助。
本来应该是一个很简单的工作,可惜个人js掌握的不是很熟练。
注意,本人并未修改NotShowSwitch,因此此处应该已经失效。
注意,元代码中部分没有调用的函数,可 ...
RPGMZ人物头顶显示名字的插件 (10/30)
〓 功能 〓
1, 事件/角色头顶显示名字。
2,支持对话框控制符,也就是说,可以掺杂着显示图标或变量什么的。
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20/10/30 更新:
加了一个用 \s[n] 来控制字体大小的控制符。
修复 暂时消除事件 时的处理。
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在写一份简单的物品合成插件时遇到的问题
如题所示。
我要写的这个插件,它本身有着从外界读取合成配方的功能,并且使用内部定义区分了不同操作台。例如灶台只能做饭,铁砧只能打造武器等等。
它分为主管配方控制和物品合成核心功能的核心类SynthesisSystem,用于打开合成场景的Scene_Synthesis,用于显示配方列表的窗口类Window_RecipeList,用于确认合成的对话框 ...
不好意思我想請問關於狀態欄問題
不好意思各位大哥
我想請問有辦法進入戰鬥的時候
雙方的素質和身上的狀態整個顯現出來嗎
因為預設他只有一個圖示然後一直換
我想問有辦法實現視窗顯示屬性嗎
再請大家給我一些建議了謝謝各位
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请问GF插件美化要怎么调整坐标位置
我改动了起始位置,但找了半天没找到可以修改底框间隔的地方,难道要直接改脚本吗..
MZ鼠标操作
MZ怎么取消鼠标点击地块时一个方格方格的 变成一点一点的
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角色仓库
新人想找个MZ用的角色仓库,想吞食可以在编所换人。谢谢
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MZ1.5基础JS汉化
MZ1.5基础JS汉化
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求问大佬,有MZ版的用行走图替代战斗图的插件么
求问大佬,有MZ版的用行走图替代战斗图的插件么
鸟小屋的TXT文档书架插件(附简单教程)
【TorigoyaMZ_Bookshelf 鸟小屋的TXT文档书架插件】
插件作者:Ruたん
插件出处:鸟小屋
使用条款:
本网站发布的插件可以免费使用。
用于游戏 → 确定
用于付费游戏或有年龄限制的游戏 → 可以
将使用过的游戏提交至比赛 → 确定
修改→确定
重新分配 → 确定
版权 → 你不必这样做!(如果你愿意的话我可能会去看????)
...
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如何截下完整分辨率的大地图?
如题,因为想做夜晚地图就要用ULDS做光影,但是MZ的地图导出不能导出大地图的原图,会压缩分辨率。
于是想请教一下有没有能扒出清晰地图的方法?
【汉化/补档】《真女神转生》交涉+合体+临时召唤技能插件
2025.02.25 文件已补档,恭喜论坛恢复
2025.02.25 更新说明:通过笨办法添加了“四身合体”,勉强弥补了多身合体的漏洞
原作者链接:https://rpgmaker.net/engines/rmmz/utilities/314/
插件简介:基于《真女神转生》系列的游戏系统为基础而创作的插件组合。具有以下3个功能:
1.恶魔交涉:通过在战斗中与敌人对话招募 ...
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菜单栏,扭曲的问题怎么解决?
如果用鼠标左键或右键点击,这些菜单有时候就会变得扭曲。有人知道是什么原因吗?
【插件MZ/MV通用】方阵范围判定 2月2日更新至1.15
方阵范围判定
MaDaMan_fangzhenzuobiaoMZ.js
功能:
1.将指定范围存入公共变量,或从中删除
2.判断指定地图事件或角色是否在范围中
插件提供如下脚本命令:
1.划定范围指令
PluginManager.fanweishezhi([x1, y1, x2, y2], 目标模式, 距离模式, 变量id)
根据当前地图中指定范围每一格的坐标生成标记,并存入公共变量,最 ...
震动窗口
[pre lang="ruby"]// 获取当前窗口
const gui = window.require('nw.gui'); // 或在渲染进程中使用全局的 nw 对象
const win = gui.Window.get();
/**
* 使当前窗口产生震动效果
* @param {number} intensity - 震动强度(像素偏移量)
* @param {number} duration - 震动总持续时间(毫秒)
* @param {number} interv ...
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自製的側視戰鬥的擴充腳本 v2.3
注意:此插件已經廢棄,並不再維護,如果有需要請使用新的討論串提供的插件
https://rpg.blue/thread-493286-1-1.html
功能一: 側視戰鬥時人物所在位置按照畫面寬度做正常比例調整
功能二: 整合HPConsumeSkill.js腳本
實現使用道具或是HP代替MP,TP作為使用技能條件與消耗
使用方式:於技能標明註記 ...
如何实现 发动3次随机3种属性的攻击?
如题,我想做一个技能,对敌方单人发动3次攻击,这3次攻击分别是随机的3种属性,
就类似八方旅人里面的六器缭乱那个技能
请问有方法能够实现吗~
RPG MZ請問跳有辦法遊戲跳窗不暫停嗎
遊戲引擎是RPG MZ
請問跳有辦法遊戲跳窗不暫停嗎
我現在只要離開遊戲畫面就會暫停
想做一個掛機遊戲
麻煩大大幫忙了
mog插件小功能提取——窗口透明
mog插件MenuBackGround功能提取
源插件的功能是在窗口处添加背景图片,此时为了显示背景图加入了窗口透明度控制功能
遵循作者要求在改动后仍然保留了原作者mog的信息。
具体功能不变
[pre lang="JavaScript" file="TransparentMenuWindows.js"]//==================================================================== ...
BOMZ插件汉化 已取消
部分原因取消
MNKR-MZ插件全部汉化 已取消
部分原因取消
RPG MZ/MV快捷定义函数,可直接使用在游戏脚本中
快捷判断函数定义,方便新人和懒人
比如判断2号物品是否有10个,正常写是$gameParty.numItems($dataItems[2]) >= 10
定义后可简写为:ii(2) >= 10
这里面定义了很多常用的,方便随时使用!
以下是可使用的快捷定义函数:{也有示例在插件中}
【变量开关函数】
v(variableId) - 获取变量值
s(switchId) - 获取开 ...
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播放图片怎么设置点击切换
大佬们好。
一个简单的功能不知道怎么实现。
事件里面的程序是一口气执行完的,我想要图片播放变成文字那种点一下执行一句的效果
加入显示文字控制的话会不得不弹出对话框,非常烦。
求教QwQ
学生党请教!大佬们请问如何用visu插件设计如下技能呢
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MZ官方ARPG插件的中文范例RPG Maker MZ
百度 https://pan.baidu.com/s/1bzzGbvJO95Qufc-pIst5OQ
武器类型怎么破限制
想给敌人做技能:需要蓄力一回合,但受伤可以打断的大招
就是想给敌人设计一个技能:
使用时要蓄力一回合,蓄力一回合期间受到伤害会打断技能发动,如果没被打断的话,就会使用这个技能,该怎么做呢?QAQ
请问一下想实现季节&节日实时的那种需要什么脚本或插件
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想问一下mz特性里面的栏位可以增加吗?
我想要在图中的这个队伍能力里添加多几个选项,比如保留原先二倍金币的情况下再多添加一个三倍金币的选项,
我在本站找了类似的问题贴,看了之后我打开rmmz_objects.js,找到了代码,直接在下面复制粘贴了双倍金币代码,再改了里面的名字,但我保存后在mz里打开后还是只有这几个选项,
上述操作都是凭感觉干的,没有代码经 ...
战斗胜利结算后自动结束结算界面
如题,每次战斗结束后要点几次很麻烦,有没有什么办法可以等待一秒后自动结算到地图界面?
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有没有办法可以将测试图的战斗小人换成立绘的方法
请教各位大佬,有没有办法可以将测试图的战斗小人换成固定立绘的方法啊,跪求
衣柜系统:给角色换衣服并且匹配脸图。
做了一个很棒的东西!
可以选择衣服(不同的sprites),然后匹配到之后你每一句台词上,如果想用不同衣服的脸图,都可以。
论坛不支持上传js,传到了github和itch,免费的,自取。
https://github.com/SekiShiyo/RMMZ/tree/main/ClothingSystem
https://sekishiyo.itch.io/changing-cloth-in-mz
大家可以看这个系统 ...
【MZ】修复部分BUG-武器、护甲精通插件
飞猫云工作室插件合集:https://rpg.blue/thread-483127-1-1.html
本次更新了武器和护甲精通插件:战斗中提示状态的插件是自己移植的Olivia插件就不发布了
具体用法自己体会吧
求助,想在菜单和战斗中隐藏特定角色。
简单地说就是让某个角色只能在队伍中显示,但是菜单和战斗都不存在,同时不能成为任何技能或道具的目标。
【MZ插件】手柄按键插件v1.0版
主要功能:
在游戏菜单中添加"手柄设置"选项
支持自定义手柄按键绑定
支持绑定按键到公共事件
支持解除按键绑定
支持手柄震动功能
配置自动保存,下次游戏时保留
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震动功能:
GamepadVibration.vibrate(duration, weakMagnitude, strongMagni ...
MKP插件分享 已取消
部分原因取消
Dahlys插件汉化 已取消
部分原因取消
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豆包ai写了一个防具被动(目前只有格挡、反伤、反击)
核心功能:角色通过指定部位防具、怪物通过自身备注,获取「反击」「反伤」「格挡」三种被动技能。
一、操作方式
1. 角色被动(需给对应部位防具备注)
反击:绑定头部防具,备注格式
示例:(80%概率用技能31反击,自身播放动画60)
反伤:绑定身体防具,备注格式
示例:(反弹50%伤害 ...
AS插件汉化 已取消
部分原因取消
ARTM系列插件汉化 已取消
部分原因取消