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RPG Maker MZ 讨论区 今日: 0|主题: 2530|排名: 28 

版主: fux2
  • 新人帖 请问哪位大神有没有可以多加1个角色的插件
    请问哪位大神有没有上限是5个角色的插件 无论战斗还是状态菜单都变成5个人 谢谢
    71045 smalllonley12 发表于 2025-7-30 有事请教
  • 【MZ】横版战斗根据职业判断站位安排阵型的系统 8.1更新
    完全不会JS 全程靠DS来帮我写代码,我负责测试 -----------------以下为2025.08.01第一次更新------------------------------------------------------------------- 忙了半天,总算完成了第一个版本的更新(倒不如说是几乎重新做了一个版本,所以我把两个版本都留下了) 实现下列功能: 1,横版战斗,角色会根据备注分成 2 ...
    01124 spencerlm 发表于 2025-8-1 原创发布
  • 【插件】 解决移动端两边的黑边问题:分辨率扩充全屏
    【插件作用】 解决 电脑/手机/平板 两边的黑边问题,根据游戏设备的分辨率自动扩充全屏。 【注意事项】 1.请把这个插件放到YEP核心插件的下面(如果有的话) 2.扩充分辨率时只变更宽度,高度是不变的。 比如你填写720,就是720P分辨率的游戏;填写1080就是1080P分辨率的游戏。 3.在游戏中进行分辨率设置:最高调整至屏幕最大 ...
    82552 cenhangkai 发表于 2025-5-27 原创发布
  • 排雷了!Visu的YEP插件与MOG插件之间的兼容性(附赠汉化插件
    目前实测VisuMZ_3_ActSeqImpact的动作序列插件与MOG_CollapseEffects的敌人死亡动画插件有冲突 2022/3/7 另外附上新鲜出炉的 VisuMZ_2_AggroControlSystem 该插件个人翻译用于制作挑衅、嘲讽和仇恨值(只翻译了挑衅与嘲讽的注释,插件参数以及仇恨值注释,需要自行翻译) ...
    44195 qq135316 发表于 2022-3-7 搬运汉化
  • 【插件】装备套装
    1.角色穿戴的装备凑齐套装后,赋予其1件指定装备的属性增益。 2.给装备备注: [例子] //该装备绑定编号为3的套装 3.给装备备注: [例子] //编号为3的套装增加1件套装数量 4.给装备备注: [例子] //所有套装增加1件套装数量 1.穿戴中的套装才会适用增加套装数量的效果。 2.兼容GT描述插件,如有将本插件 ...
    71638 cenhangkai 发表于 2025-6-1 原创发布
  • 事件载物玩法插件【仙剑奇侠传仙灵岛】
    仙剑的载物事件,也可以单独指定事件或者玩家以格或数或坐标的方式移动指定位置 移动,漂流,滑动的玩法效果
    0961 sadhu4231 发表于 2025-7-29 原创发布
  • 安卓APK打包MZ游戏后为什么进去需要点击才能出主菜单
    我用的是Website 2 APK Builder Pro v3.4 这个安卓打包工具 我在打包完成时发现在手机上打开后必须手动点击游戏窗口大小之外的部分才可以打开游戏主菜单,我希望能做到像Windows版那样直接打开主菜单,我该怎么做呢?谢谢各位帮助! ...
    2778 MC飞机君SP4 发表于 2025-7-25 有事请教
  • 如何打包成安卓APK形式?
    用MZ做完游戏,发现全在旅游没一个能玩的,所以就想把游戏打包成APK形式, 但目前大部分都是MV的打包教程,在这里求一个MZ的把游戏打包成APK形式的教程 谢谢大家!
    1885 沈大师 发表于 2025-7-26 有事请教
  • 网络通用事件,网络按钮布局
    1 网络通用事件 可以将编辑好的公共事件上传到网络。本地调用。 2 网络按钮设置 可以将通过网络配置按钮。包括按钮的图标,启用条件,点击后执行的代码,然后将按钮分组分区管理。 随时增加删除按钮,更改按钮组布局,更改按钮运行代码和条件。 更多功能查看:https://docs.qq. ...
    2826 huangke 发表于 2025-7-13 原创发布
  • 新人帖 磕生磕死,章鱼哥总受的bl恐怖解密rpg(万物皆可游戏doge)
    同人游戏,主体是像素恐怖解密rpg,其中也会有选项加好感度,形式跟《ib恐怖美术馆》差不多,3个男主任你选择 , 因为我很变态,所以还可以有4p大圆满结局(bushi), 然后分很多结局,全死全活单活单死什么的,很多很多彩蛋,很多涩涩玩笑,有感人的,有大佬的,迷题我觉得也挺精彩挺有趣的,大概是18+吧,自由度也不是特 ...
    41878 suai 发表于 2023-11-23 交流讨论
  • 如何平分经验?
    RPG Maker MZ 的战后经验平分似乎是谁打死了怪谁获得经验,所以游戏进行到后面会导致主C的等级特别高,而辅助等级几乎只能停留在初始等级, 请问有没有能让战后经验平分的方法,十分感谢!
    2876 沈大师 发表于 2025-7-25 有事请教
  • <插件移植>GT信息显示和套装插件
    因为GT大佬没有时间,所以我对这两个插件进行了移植.... 移植没有过多测试,不确定是否有bug,如有问题可以私聊或者留言反馈. 我会及时修正...... 另外使用请遵循原插件协议 原贴地址: https://rpg.blue/thread-481269-1-1.html https://rpg.blue/thread-480245-1-1.html 更新: v1.1 修复图标不显示异常 ...
    11049411 q3226257 发表于 2020-10-21 原创发布
  • 活跃奖励,月卡奖励,战令奖励
    如何,用来实现对应功能的。 更多插件:https://docs.qq.com/doc/DWG5UU3FPbHNtUkhB
    0629 huangke 发表于 2025-7-24 原创发布
  • RMMZ有没有出招动画的插件之类的
    之前的RMXP的技能都有《使用者的动画》和《对象方的动画》,但MZ好像就只有《对象方的动画》了……
    31434 15069806443 发表于 2025-5-7 有事请教
  • 新人帖 这个RM搞那种涩涩游戏需要什么
    RT 人在海外,想做夏日那种
    122803 拉拉爱打牌 发表于 2025-2-15 有事请教
  • 自用,可设置突破或者周目
    设置好插件参数,当角色突破,或者转下一周目时候用插件指令改变,随插随用。
    31195 昨夜辉煌 发表于 2025-3-20 原创发布
  • 飞猫云插件微改
    作者原贴: 飞猫云: https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... 127&fromuid=2734012 芯☆淡茹水:https://rpg.blue/thread-483007-1-1.html 修改了飞猫云的敌人图鉴,敌人等级,芯☆淡茹水物品提示以兼容独立物品。 自写了核心和独立物品。 12.26 修复一处备注错误。 1.23 修复了一丢丢错误。 2.21 更新了敌人SV,但是 ...
    53044 540666123 发表于 2022-12-15 搬运汉化
  • 精准游戏时间
    Graphics.frameCount作为游戏时间的基础值并不准确。 特别是内外部有些幽默加速插件影响下,游戏时间会跑的飞起。 于是写了一段基于时间戳的游戏时间判断。 核心变量 T1: 游戏开始时间戳(新建游戏时记录) T2: 游戏保存时间戳(每次保存时记录) T0: 累计时间(记录游戏不活跃的时间段) 工作原理 游戏初始化: 新建游戏 ...
    01113 糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-7-21 原创发布
  • 在RMMZ中使用RMXP的素材合法合规吗?
    我在steam上既购买了RMXP,也购买了RMMZ。不知道是不是先入为主的缘故(我在高中时最先接触的是RMXP),我总觉得RMXP的图块和角色行走图更好看,可能是图块的细节度高,以及二头身比三头身看起来更低幼的缘故。那么我想请问:如果我在RMMZ项目中使用RMXP的地图图块和人物行走图素材,这种做法合法合规吗? ...
    71358 唐门草楹 发表于 2025-7-13 有事请教
  • 战斗中更换装备
    战斗中随时更换装备
    0605 gejiziliao 发表于 2025-7-21 搬运汉化
  • 转生
    达到指定等级,可以转生等级,各个属性
    0765 gejiziliao 发表于 2025-7-20 搬运汉化
  • 【MZ】[XS.SRPG] 战棋系统正式版。(更新:8/31)
    研究了一下MZ,顺带就把战棋移植到这个上面了。 功能什么的与MV版大致一样,只是动画换成了粒子动画,想了解的请看这篇帖子: https://rpg.blue/thread-482115-1-1.html 基本的示例技能在范例工程都有一个(一般技能,投掷类地图炮,四方向地图炮。各一个) 由于时间有限,范例工程的范例战斗剧情什么的未完善 ...
    7843581 芯☆淡茹水 发表于 2020-8-21 原创发布
  • VisuMZ_2_DragonbonesUnion报错
    今天我买了VisuMZ_2_DragonbonesUnion插件,想要在地图上显示龙骨动画,但是在官网(wiki)复制的范例注释加进去会报错,哪个大佬解答一下如何在地图上显示龙骨动画,还有为什么会报错
    0599 CylTeam 发表于 2025-7-19 有事请教
  • 动态图片,简单实现黄油的眨眼立绘效果 - ApngPicture.js
    让RM支持播放apng或者gif格式的图像,可以像普通图片那样调用它们。 允许配合CharacterPictureManager,让立绘也应用上。 使用需要额外的pixi库(见说明)。 对原插件做了些修改,因为日语环境下比其他语言环境会多出两个选项,不知道是作者疏漏还是啥。 ...
    217834 Zeldashu 发表于 2023-5-24 搬运汉化
  • MZ随机敌人
    这个插件在战斗场景中随机敌人,但使用固定坐标。 代码参照芯☆淡茹水老师《Xr_Random_Troops.js》,感谢老师。 《Xr_Random_Troops.js》插件源地址:地址
    1736 zf756268 发表于 2025-7-18 原创发布
  • 网络事件仓库
    本插件的主要功能是将事件仓库的插件动态的添加到其他地图: 1 通过插件设定事件仓库(即把需要分发的事件都转移到该地图) 2 通过网页端设置新事件的位置(可以是固定坐标,也可以是区域或者坐标随机) 3 可以有效的设置和回收可重复事件(比如宝箱,采集或者散人等其他事件) 更多功能请访问:https://docs.qq.com/doc/DWG5 ...
    0728 huangke 发表于 2025-7-16 交流讨论
  • 角色或事件头上显示名字MV/MZ
    地图上角色或事件头上显示名字
    21017 gejiziliao 发表于 2025-7-5 搬运汉化
  • 网络CDK插件
    本次主要详细讲解网络CDK插件的功能, 目前有3类CDK,可以设置。大佬们有什么想法可以留言。 1 固定CDK设置(图示设置RPG666,可以使用200次,玩家输入RPG666即可获得设置奖励) 2 生成一类CDK(CDK类型自定义,即标识,一次性生成5个CDK,一个cdk只能用一次,单存档只能有一次 3 生成一类CDK(CDK类型自定义,即标识,一次性 ...
    21040 huangke 发表于 2025-7-11 交流讨论
  • 新人帖 MZ 倒計時共通事件問題
    是这样的,新人在做一个小游戏,是想实现倒计时剩下20分钟的时候,触发一个事件,就是类似主角的心魔,为了做实验才把他设置成了如果少于29分钟就触发我的心魔事件。但时间倒计时一直在运作,只不过试了很多事 次都没有在第29分钟触发事件,只好把他设置成了少于29分钟触发,结果也不行 有没有哪位高手可以指点一下呜呜呜 ...
    3732 Julylam 发表于 2025-7-11 有事请教
  • 新人帖 怎么做那种敌人在特定视野内看到主角就追逐的效果啊
    想做个类似以前那种只要看到主角就会冒感叹号然后追逐主人公的效果,踩地雷的模式还是太难绷了
    2985 空白文档TXT 发表于 2025-7-12 有事请教
  • 新人帖 请教大佬MZ怎么调整窗口界面呀
    我想让窗口显示更多游戏的场景,用鼠标放在窗口放大缩小游戏只会把人物和场景等比放大缩小 我想要的效果就是黑色的部分也显示出草地,有没有大佬给个插件呀 求求
    2930 bbhxj 发表于 2025-7-4 有事请教
  • 新人帖 大佬们有没有人知道这个bug该怎么解决?
    这是一个引擎的显示bug,就是引擎ui显示出错
    1772 蛇皮没走位 发表于 2025-7-11 有事请教
  • 【MZ】新物品提示插件动态闪烁提示
    1、新物品提示 2、动态闪烁 3、图片偏移量
    3013955 hmx236181 发表于 2020-8-27 原创发布
  • 【MZ】气泡对话框
    一个MZ的基础气泡对话框,思路比较精简明了,代码写有注释,算是发布的个人思路吧。 〓 效果截图 〓 在地图中 在战斗中 〓 插件包 〓
    8037719 芯☆淡茹水 发表于 2020-9-10 原创发布
  • 新人帖 MZ有没有便捷替换图块的插件
    如题,想实现类似废都物语那样的地图探索机制。
    11119 蓝焰豆 发表于 2025-7-7 有事请教
  • Yanfly合成插件仿照Mog【再次美化,修正插件代码问题】
    这个是在原贴https://rpg.blue/thread-399114-1-1.html的基础上做了一些微改,并修正了原先一些不合理的地方,在数值上再次根据本人习惯进行了调整,再此感谢sonicdonggua提供的创意。 再此,附上本人设计的素材,可以商用!本素材和设置数据为1280*768分辨率。,插件我已经全部汉化, 特意说明一下这个插件的用法和其他分 ...
    53522 sadhu4231 发表于 2023-9-1 搬运汉化
  • 基于网络的签到,cdk,邮件,在线
    目前为上述区域功能,论坛限制,上传图片多了卡死了。 大家跳转到文档查看吧,有些功能可以本地 https://docs.qq.com/doc/DWG5UU3FPbHNtUkhB
    41091 huangke 发表于 2025-6-14 原创发布
  • 镜像反转战斗我方和敌方角色
    有时候敌人或者我方角色战斗图,需要镜像反转图像,可以不用翻转图片,支持纸片人和SV图,备注镜像就可以搞定,关注 小迷弟 永远不迷路
    2938 gejiziliao 发表于 2025-6-19 原创发布
  • MZ调整战斗背景的缩放比例
    调整战斗背景的大小,再也不用底层修改了,默认使用大尺寸背景图,会显示不全,这个插件完美解决
    41009 gejiziliao 发表于 2025-6-19 搬运汉化
  • 关于mz在安卓上运行时的一点小问题的解决办法
    [pre lang="js" line="1"]// 应用后台被手动杀死后,再重新点开app时会无法获取到焦点(API28及以下没有任何问题。但是API33时即会出现该问题而导致进不去地图场景,其他版本暂不确定会不会出现该问题) SceneManager.isGameActive = function() { // [Note] We use "window.top" to support an iframe. try { ...
    1780 灯火长明 发表于 2025-6-19 原创发布
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