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请问大家该如何在战斗中隐藏被动技能选择支
我在数据库里面创建了被动技能这一技能分类,想让玩家战斗外可以确认被动技能信息,但是战斗中隐藏那个选项该怎么做呢?
RPGMZ 插件制作教程 如何保存变量数据到存档
我在编写插件中 需要保存我的变量值 根据玩家的操作 保存在单独的存档文件里面 独立分开
那么我根据豆包AI的指点
重写了这个方法
[pre lang="js"]const _Game_System_initialize = Game_System.prototype.initialize;
// 2. 重写初始化方法,声明自定义属性
Game_System.prototype.initialize = function() {
...
<插件移植>YEP商店核心 和 多货币系统
移植了这两个插件....
YEP_ShopMenuCore.js
YEP_MoreCurrencies.js
因为太懒 , UI界面进行了一点精简,
整体功能不受影响。
如果有问题请留言反馈...因为个人没开新工程测试~~~~~~
如何在一分钟之内 画好任何风格的地图
只需要告诉AI你的房间风格
之后AI会画出你要的图片 然后地图里面导入远景图 就可以了 你只需要化人物移动的路线就足够了
完全不需要去画什么瓷砖 都是多余的 AI的画图能力 远比你自己画的瓷砖漂亮得多
完全可以用AI的图片 快速堆出来一个游戏
图片内效果用渐变处理了两边透明度 所以是支持横向滚动的
那么也可以直 ...
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TypeError Cannot convert undefined or null to object
问一下各位佬出现这个错误提示一般是哪里出错了呢?
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救命!mz本体软件打不开了!
是steam正版,突然就打不开了,什么工程都打不开,只会出现如图白色小方块然后消失,重装重启换地方安装检查完整性都试过了,没有用,求大佬救救 win10系统
为何菜单物品等名字项不显示?
请大佬分析下出现这种状况的原因?1.菜单里的物品技能装备等选项不显示,但能进入到对应的界面。2.物品装备也不显示,比如药水短剑不显示“药水”“短剑”这些字眼
大家自由评论自己的看法和简单解决办法
请问如何使OverpassTile这个插件做到遮挡物在人物下方的效果
如图,我想做到星号的覆盖效果图块,当人物不在此图块上的时候,不会被遮挡住。
如果用OverpassTile这个自带插件可以从显示上做到,但是原本阻隔的两个图块之间就会变成互相能通过了...
如何在侧边单独显示立绘
类似于图中的效果(没找着合适的拿之前玩过的黄油举个栗子),游戏界面集中在左侧,右边单独分出来显示立绘,印象里之前在论坛看到过类似的插件,时间久了忘记关键词了=A=
夸奖一下 豆包AI的绘图能力
这么多年用RPG制作大师 如此高质量的图片素材现在免费使用 真是不错啊!
游戏可玩性越来越高了
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关于RMMZ的一些求助
本人目前在使用RMMZ制作一款DQ游戏,目前遇到点问题
1.中毒状态无法在出城镇地图以外的地方走一步路扣1HP
2.传送目前用公共事件完成,缺点是显示所有地名,但是没去过的地方会传送失败,会提前消耗奇美拉之翼和MP
3.里雷米多目前没有做出来
4.地图伤害地板的伤害无法设置固定值
5.DQ456的行走图网上找不到,目前都是在NDS上 ...
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MZ 技能树的插件 研究了半天,还是一无所获
MZ的技能树插件,完全不会用,也不理解要怎么设置。。。有啥教程吗?
我打开游戏 说 还没设置技能树的内容啊。。不知道要在哪设置。
大佬们,求解答一下我这萌新,万分感谢
随机排行榜系统,即时刷新自动排名
1.用AI写的一个排行榜插件
2.实现401-410变量即时排行,可以带入变量名进行排名
3.即时刷新,变量变动,则自动刷新排行榜
4.玩家上榜实现:可以将其中一个变量带入玩家的某项数值,从而实现玩家同步上榜
[pre lang="ruby" file="VariableRanking.js"]/*:
* @target MZ
* @plugindesc 变量排行榜系统 v2.1(纯色版)
* @ ...
分享一个自用的随机姓名的插件
使用方法:
在游戏中调用脚本$gameActors.actor(1).setName($gameActors.actor(1).generateRandomName());
脚本中有两个1,前面一个代表角色的ID编号,第二个1代表的性别
[pre lang="ruby" file="RandomNameGenerator.js"]//=============================================================================
// RandomNam ...
求助大佬们如何在游戏中给物品做详细说明
想做这个功能,找插件找到了这个插件,可惜用不了,问AI也没有什么合适的手段解决,想问问大佬们有没有什么其他的解决方案或者可以实现的插件?
就是光标移动到物品/装备等道具上面按a键可以显示一个文本框,内有这个道具的说明(类似于黑魂那种) ...
关于移动端两边的黑边解决方案分享经验
设置一个壁纸就不会有黑边了 壁纸的话可以自定义 在PC端 Android端 浏览器 都是可以正常使用
[pre lang="html"]
勇者传说
body {
/* 移除默认边距 */
margin: 0;
/* 设置背景图片(需替换为 ...
自定义鼠标 可判断点击状态
找了很久没有找到类似的插件,自己整了一个。
可以自定义鼠标,鼠标点击的时候可以切换成其他动效。
效果图是这样:
url:https://github.com/SekiShiyo/RMMZ/blob/main/MousePointer
代码不知道咋贴,直接paste上来。
/*:
* @target MZ
* @plugindesc v1.0 自定义点击状态鼠标指针(点击检测)
* @aut ...
【插件】技能/道具的领域背景+状态
【插件作用】
1.使用技能/道具时生成领域:
①生成新的战斗背景(原有的不变)。
②领域持续期间赋予敌人/我方/全体指定的状态
2.领域持续期间如果状态被解除,在每回合结束时重新赋予状态,
持续回合变更成领域剩余回合。
3.领域持续期间,有新的领域出现,旧的领域消失。
4.领域消失时背景消失,清除赋予的状态。
5. ...
坐下、躺下、游泳系统
https://github.com/SekiShiyo/RMMZ/tree/main/InteractionSystem
为你的游戏接入Deepseek或ChatGPT吧!1.03更新
教程和插件说明:https://www.bilibili.com/video/BV1zmNue8Eu6/
请问怎么去掉横版战斗时的影子?
【插件】状态绑定循环动画
【插件作用】
1.在战斗中持有状态的目标播放循环动画,多个状态可以叠加动画。
2.给状态备注:
[例子]
3.给MV类型的动画名字写上:
[例子] //将以2倍速播放
【注意事项】
1.仅限SV横版战斗。
2.名字让动画加速仅限MV类型的动画,最快4倍,最慢1倍不变。
3.用于状态的动画id,不会让游戏进程等待。
【插件】
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[已解决]想问问大家事件菜单转不到其他界面的原因
我尝试着跟着教程做了事件菜单,调出菜单和关闭菜单都很正常但进存档界面什么的就进不去了ORZ,
求问下是怎么回事,是顺序之类的有问题还是脚本错了
存档脚本底下的菜单图片的淡入也会正常显示但是脚本不生效ORZ
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选项框的位置 / 替换选项框的背景色
第一次发贴,写了两个简单的插件。
1. 选项框的位置
2. 选项框的非选择项背景色默认是灰色,想做一些修改可以直接在插件管理器里设置色号。
https://github.com/SekiShiyo/RMMZ/blob/main/NonSelectedChoiceBG.js
https://github.com/SekiShiyo/RMMZ/blob/main/ChoiceBoxPosition.js ...
有没有RPGmaker MZ的联网插件
就是那种可以玩家之间实时一起游玩的,还有那种聊天。
RPG Maker MZ1.8.0-11种語言版
RPG Maker MZ1.8.0-11种語言版
RPG Maker MZ1.8.0-11种語言版含RPGMZ1.8.0英文語言版,簡體語言版,臺灣繁體語言版,俄語版,日本語言版,韓國語言版,(巴西)葡萄牙語言版,德國語言版,加拿大法語版,西班牙語版,義大利語版等11个語言版可以选择启动的bat文件。
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【移植】全界面小窗口插件
小窗口插件的使用是很普遍的,发现没人移植,我就移植了,字体大小设置死了,因为懒得改- - ,需要的自行进JS内修改,这个版本是我自己之前改过的,忘记改了啥了,咳咳咳
具体修改位置在JS内找到
Window_MiniInfo.prototype.resetFontSettings = function () {
this.contents.fontFace = $gameSystem.mainFontFace();
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有没有办法使并行处理的公共事件在切换地图后继续执行
用公共事件的并行处理功能做了游戏后日谈的歌词功能,结果发现一切换地图事件就会从头开始执行…mz和mv好像也没有这类歌词的插件……
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如何通过共通事件 遗忘主角所有技能
如标题请教,技能有很多,所以没法一个个遗忘
求SUN系列插件的使用案例有没有?
有好多不懂的啥意思,需要举例、或者有群不》?去群里问也行
数值输入处理位置调整
如题,各位大佬们,这个事件指令里面的【数值输入处理】的位置在哪调整???
【汉化】VisuMZ事件移动核心深度汉化1.20
花了不少时间汉化的VisuMZ_1_EventsMoveCore(1.20版本)如有错误请大佬帮忙指出,谢谢~
毕竟这个插件好用的功能太多了,一个顶好几个:
(8方向移动,随机复制模板事件,NPC自动寻路,事件名称、图标显示等等)
由于加密的原因很多自己会写脚本的大佬根本不想用(“学习”代码、出了兼容等问题不好调整等)
当然对于俺这种 ...
求mz mog主菜单界面插件
b站看到云书大佬发布的mv MOG菜单场景美化集里,想要那个可以调整主界面的插件,叫MOG_SceneMenu
云书大佬的评论区说 ,mog官网应该是有mz版本的,但是 我不会进mog官网,尝试了几次,都感觉不对劲,所以想要求这个插件。
主要就是想用来调整 主界面的选项位置 ...
物品使用限制
请教下如何实现使用物品的时候,必须是某个职业,才能使用。
[MZ/MV] 运行时脚本调试插件
之前在论坛发另一个插件:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=497237&fromuid=2681370
当时神鸡 @fux2 给了这么一个想法,我试了试发现能搞,所以搞了个运行时脚本调试插件,适用于RMMZ和RMMV
有需要的朋友们都可以来试试
图文详细说明和下载:https://github.com/cafel176/RuntimeScriptDebug
视 ...
准备删帖,竟然不让删
行走TV圖,側視戰鬥SV圖全裝備圖塊化 <版本 4.8> 有DEMO
因為這個版本功能實在太雜所以我另外拆開來寫放在另外一個討論串了
有興趣的人再去抓巴
https://rpg.blue/thread-493286-1-1.html
這個插件是以我之前發佈的側視戰鬥擴充腳本為基礎繼續改下去的
可以參考:自製的側視戰鬥的擴充腳本 v2.3
目前改名為MZ核心擴充腳本 3.0
由於相比前版多加了很多其他人不是很想要的功能
所 ...
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【MZ】在战斗中显示敌方信息
萌新整了个基于原版战斗系统的显示敌方信息的插件,兼容性不知道
使用注意:该插件同时修改了战斗日志和帮助窗口的位置,使用前请把血槽和血条图片放到项目文件的img\pictures文件下。
演示:
血条、血量显示
buff信息
血量与buff变化
...
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MZ求助,事件编辑中测试显示报错
显示Cannot read property 'replace' of undefined
请问一下有人知道这是什么情况吗?事件执行内容里右键点测试就报错,自己排查了一下把插件和事件全删了还是这样,只有重新开新项目才能好
新建了一个项目把前项目使用的插件都导入(但没单独设置)并开启,测试中并无报错 ...
求助下一关于ui制作
打算做的风格化一点,地图和人物画完后发现原版ui格格不入,求助一下又没有魔改ui的教程推荐下,或者有偿也可以