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RPG Maker MZ 讨论区 今日: 0|主题: 2530|排名: 28 

版主: fux2
  • 新人帖 游戏界面显示图块数量的问题
    请问一般做出来的地图在游戏界面显示出来的格子是一屏几乘几的格子?是和测试页面显示的一致吗?还是说可以再单独设置页面显示的格子数量?
    4782 SMQM_Montage 发表于 2026-5-21 有事请教
  • 悬赏 想请问一下关于技能冷却和换人的实现问题
    0245 1219192850 发表于 2026-8-29 有事请教 悬赏 50 星屑
  • 【2025.5.28 BUG修复】MZ插件-CTB战斗系统
    插件地址:https://github.com/alderpaw/rmmz_custom_plugins/blob/main/Alderpaw_CtbBattleSystem.js 附件图片里提供了用于指示行动条位置的箭头图标 2025.5.28:修复了一系列bug,目前S爆发技功能应该不会导致卡死了,另外增加了一系列可以设置的额外属性(如物理伤害增加、魔法伤害增加、硬直减少),基本都是轨迹系列 ...
    134569 alderpaw 发表于 2024-4-22 原创发布
  • 这下黄油哥牛逼了,万能立绘插件 - CharacterPictureManager.js
    一个插件同时控制所有场景的立绘演出,放2年前想都不敢想。但它真的被大佬做出来了,还是开源的!!! 虚假的全能立绘插件(StandPictureEC) 复杂难用,做个眨眼效果都要你设置一堆部件,而且只能在对话场合出现。 真正的万能立绘插件(CharacterPictureManager) 简单易用!支持动图!所有场合(战斗、大地图、菜单 ...
    7937835 Zeldashu 发表于 2023-5-11 搬运汉化
  • SUN自製戰鬥套裝插件,建議搭配NRP動作插件使用
    舊插件路徑(純參考) https://rpg.blue/thread-489863-1-2.html https://rpg.blue/thread-489095-1-5.html https://rpg.blue/thread-489837-1-2.html 由於第二款付費插件上線,對現有插件進行了重構,原版本不再提供 與NRP動作模組的整合順序調換(NRP擺至SUN後方) 如果要使用請按照介紹的順序排列掛載 由於異動很頻繁,所以如 ...
    48455380 sunhihi 发表于 2023-5-21 原创发布
  • 新人帖 RPG Maker MZ 插件】12帧大图角色动画插件|支持像素移动|...
    【RPG Maker MZ 插件】12帧大图角色动画插件|支持像素移动|行走循环 + 静止站立 插件功能简介: 这是一个用于 RPG Maker MZ 的 角色动画扩展插件,支持以下功能: • 支持大图角色(命名为 $文件名.png) • 自动识别 12 帧动画(横向12帧 × 纵向4方向) • 行走时播放完整循环动画 • 停止移动时固定站立在 ...
    154255 李沐婳祎 发表于 2025-6-21 原创发布
  • 反击拓展/装备改变变量/击杀奖励/暴击拓展...
    【Triacontane(三十烷)的MZ插件汉化·第一波】及部分其他作者插件汉化 : >>>论坛链接
    277741 暴走的露露 发表于 2023-7-20 搬运汉化
  • 新人帖 请问怎么放长图做背景?
    请问大佬们,怎么实现,不要那个不要那个方形的图片重复,而是放一张一张长的图做背景?
    12513 xiliu67 发表于 2026-8-20 有事请教
  • 大佬们,官方DLC那个卡牌游戏的插件,有汉化了的吗?
    之前买了那个卡牌战斗系统的插件,打开官方演示工程,吓傻了! 好多个插件,而且全是英文,自己拿着有道翻译看了半天,越看越懵逼! 有没有牛逼的大佬汉化过这个插件? 或者…… 有没有大佬帮忙汉化一下?
    111808 LangYC 发表于 2025-3-20 有事请教
  • 【MZ】炸弹人小游戏
    〓 功能说明 〓 模仿红白机 炸弹人 游戏。 〓 效果截图 〓 〓 视频演示 〓 https://www.bilibili.com/video/BV1Ah4y1b75p/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=49566897c60cbe94854257cd5bddc374 〓 爆炸图像 〓 一张做得不太好的炸弹爆炸图片 〓 插件包 〓 〓 范例工程 〓 链接:https://pan.baidu.com/ ...
    164977 芯☆淡茹水 发表于 2023-5-23 原创发布
  • 【MZ】角色+敌人 全动画战斗
    根据以前 XP 的全动画战斗概念,将其思路挪到MZ上面。 战斗中角色和敌人的各种动作,使用在 数据库 - 动画 里编辑的动画来进行战斗。 〓 功能说明 〓 1, 角色和敌人战斗动作全动画。 2, 提供 15 种各类动作的动画编辑与备注应用(只要你有素材)。 3, 战斗动画角色和敌人的战斗语音设置,以及攻击动画的伤害时机标志 ...
    5120265 芯☆淡茹水 发表于 2022-3-27 原创发布
  • 【RMMZ】适合解密游戏的主菜单插件
    本人写的,然后让ai帮我修了bug,可能不够完善,但是基础功能基本齐全,谁要是能用到就拿去吧,好久没来论坛了都。 基本上好多参数都可以配置,要是有大神想要继续修改,也可以的 通过网盘分享的文件:YHF_CustomMenu.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1v-eDjdMwjHmWPgN7Vkp0kg?pwd=ataf 提取码: ataf 欢迎各位使用 ...
    0389 月华风 发表于 2026-8-16 原创发布
  • rpg maker mz 的face圖
    我剛剛發現rpg maker mz 雖然有sf people 2和3的行走圖,但是卻沒有 face圖,我覺得很荒唐,怎麼會有的有有的沒有呢? 請問有大大有圖的嗎? 謝謝
    0252 anna144328005 发表于 2026-8-16 交流讨论
  • 新人帖 请问怎么查看/设置每个敌人的id编号 以及图层?
    我想做一个分部位的敌人,用脚本控制每个敌人的位置坐标, 但添加一个新的敌人后,前面的敌人顺序和图层数都乱了(╥w╥) 请问要怎么精确获取每个敌人的编号呢?
    3393 Verkündiger 发表于 2026-8-8 交流讨论
  • 新人帖 求助,部署完了出这个弄半天都不行咋办啊
    有人知道怎么弄吗?MZ的
    3329 xiaoxiaogui123 发表于 2026-8-15 有事请教
  • MZ Spine插件预览
    话不多说,预览视频 https://www.bilibili.com/video/BV1mz4y1s7Z4/ 插件不免费,这是一个体系,spine插件系列 爱发电购买链接,注意!购买后请加我qq确认,qq在购买后的信息中,必须提供确定是本人购买的证明 https://afdian.net/item/9c96af2c340911eeb19d5254001e7c00 不允许未经我的许可的情况下分发给他人 只支持mz ...
    12142 闪电超重火炮 发表于 2023-8-5 原创发布
  • 新人帖 【MZ插件】 显示怪物血量 TorigoyaMZ_EnemyHpBar (v1.3.2)
    TorigoyaMZ_EnemyHpBar.js (未汉化)作者原插件:https://raw.githubusercontent.com/rutan/torigoya-rpg-maker-plugin/gh-pages/TorigoyaMZ_EnemyHpBar.js
    62839 航仔牛13 发表于 2023-11-11 搬运汉化
  • 【已汉化】【MV/MZ】像素完美缩放——更好的全屏你的游戏
    插件名:Pixel Perfect Scaling Mode 作者:Galenmereth 汉化:枫间落羽 插件原文简介翻译: 此插件无需任何配置即可在 RPG Maker MV 和 MZ 中实现像素完美缩放。而且你还可以通过插件选择去启用游戏内选项菜单添加选项,以便您的玩家可以将其关闭或打开。这个菜单选项是可以再插件设置中可配置的。 默认情况下,当玩家 ...
    1711233 枫间落羽 发表于 2023-1-2 搬运汉化
  • 新人帖 装备稀有度及强化插件
    新人,为自己的项目定制了一个装备插件,可以提供装备稀有度显示和装备的强化功能,有需要的可以拿去,代码的注释和插件的说明个人认为都比较完备。 21/3/17/11:00 --修复了maxUpgradeLevel备注置于estat备注上方时的属性读取bug 21/10/15/00::15 --修复了初次强化不消耗道具/金币的bug ...
    10142017 qq8938 发表于 2021-3-16 原创发布
  • MOG 新的 主菜单
    http://115.159.221.38/sun/sun2.png 主菜单 图片论坛上传不了了我就上传到网络上了。在里面 我把主菜单模糊效果关了,理论上加个 不透明的背景图片就可以做成网游UI了。 个人感觉还行。
    3018721 sun19990909 发表于 2021-5-11 搬运汉化
  • 请问dlc里的json格式范例地图怎么导入?
    请问dlc里的json格式范例地图怎么导入?放在哪个路径?
    1284 kitarr 发表于 2026-8-7 有事请教
  • 新人帖 赞美AI.难以想象,仅靠豆包就把游戏做起来了(免费)...
    之前做游戏,因为过不了代码关,直接狗带。 也尝试过去看传说中的YEP插件等等,但是结果是 屁用没有 现在在mz里遇到的无法解决的问题,我尝试着问了下豆包,居然磕磕绊绊的弄出来了 就比如最近遇到的一个问题,想做一个持续2回合的伤害技能(250-500),原版没有办法弄,必须要上插件或者脚本。 然后我就把我的需要告 ...
    31288 58203752 发表于 2026-7-9 交流讨论
  • 视觉小说消息框UI功能按钮 NovelGameUI.js
    很实用的一个插件 有历史记录 日志 跳过选项 自动消息 [fold=OptionEx.js]//============================================================================= // RPG Maker MZ - OptionEx //============================================================================= /*: * @target MZ * @plugindesc ...
    2211200 xuhao1996 发表于 2022-8-4 搬运汉化
  • 搬运汉化 Ignis主菜单管理器版本:1.0.0
    搬运汉化 Ignis主菜单管理器版本:1.0.0
    2615415 moranzyb 发表于 2020-10-28 搬运汉化
  • 新人帖 商店插件問題 (MZ)
    請問大家有沒有那種在商店介面買裝備的時候,可以一次顯示出裝備的8項數值和敘述的插件呢? 因為預設只能顯示一種插件實在是太少了
    0314 anna144328005 发表于 2026-8-6 有事请教
  • 【MZ+MV】八方向 + 自由帧 + 自由动作(更新:1/2)
    〓 功能 〓 1,4 & 8 方向 + 停止动画。 2,4 & 8 方向 任意动态帧。 3,4 & 8 方向 播放任意动作。 〓 更新 〓 ======================================================================== 21/1/2 更新: 1,停止动画最后一帧有点停顿问题。 2,没有备注停止动画时,显示行走动画时的切图问题。 ===================== ...
    7440315 芯☆淡茹水 发表于 2021-1-1 原创发布
  • 为什么接触对象后自动播放对话,触发条件是确定键
    请教一个事情。RMMZ为什么会出现这样状况:接触对象后,自动播放对话。触发条件是 确定键 了,而且没有使用任何插件。 谢谢
    1319 kojikoei 发表于 2026-8-5 有事请教
  • 请问怎样可以在只有一个敌人时自动选择?
    怎样才能在只有一个敌人的时候自动选择敌人,不再需要多选择一次
    2320 kitarr 发表于 2026-8-1 有事请教
  • 新人帖 关于mz的ssmbs即时战斗系统
    好几年前买过狼大的插件系统叫ssmbs的,不知什么原因群和他的QQ号都不见了,现在想找他再买一次,有买过他的插件的朋友们吗?
    4649 泽泽泽泽 发表于 2026-7-4 有事请教
  • 想用新窗口显示一版变量
    /*: * @target MZ * @plugindesc 使用指定物品时,在新窗口显示 50 个变量的数据及名称 * @author 开发者 * * @param itemId * @text 物品 ID * @desc 使用此物品会触发显示变量窗口 * @type item * @default 1 * * @param startVariableId * @text 起始变量 ID * @desc 从该 ID 开始显示 50 个连续变量的数 ...
    3999 xiaolu0415 发表于 2025-4-11 有事请教
  • 【预告】从RMXP移植过来的对话框增强脚本
    从日志记录来看,前后花了10天时间,ruby->js那可太麻烦了,而且为了适配MZ的新引擎特性,移植中做了相当多的改动 先预告一下,放出完整的说明文档,2天后会正式上传工程(正好我也需要一点时间来做模板工程、截图等) 主要是也收集一下MZ这边的制作者们,都需要哪些对话框增强特性,我提供的特性够不够,不够的话,我还可 ...
    3537 SailCat 发表于 2026-7-21 原创发布
  • 求一下RPG Maker MZ的官方DLC SRPG战棋的示例
    求一下RPG Maker MZ的官方DLC SRPG战棋的示例。光有插件,不会用,老报错,夏末GG发的链接挂掉了,着急。
    2342 bualojio 发表于 2026-7-30 有事请教
  • 新人帖 MZ图标拓展插件——使用多张总图标图集图片
    此插件本人测试有效,能否正常使用根据各自实际情况而定! 需求:0星屑 有一些人做了很多图标, 一张图标总图做的太大容易卡, 而单张图标太多打包游戏后, 超过限制尺寸就会形成黑块。 如果想要使用多张图标,就要使用插件,这也是发此帖的原因。 MZ单张图标限制像素为512×4096,16列×32像素,128行×32像素。 例 第1 ...
    1481 993710150 发表于 2026-7-29 原创发布
  • RPG Maker MZ的官方SSPG战棋汉化版本
    1.当时想做个SSPG的战棋游戏,看不惯日文,就自己翻译汉化了,可能有地方翻译的不行,不要见怪,有需要的自取, 这是steam的MZ版本的免费DLC这是链接,我不知道为啥我设置不了超链接!,https://store.steampowered.com/app/2811870/RPG_Maker_MZ__SRPG_Gear_MZ__Tactical_Battle_system_for_RPG_Maker_MZ/ 这是汉化插件 ...
    227324 夏末GG 发表于 2024-7-11 原创发布
  • [上新]角色升级获取属性点加点系统
    【上新】该插件可以在MZ中实现角色升级时获得可分配的属性点,功能置于游戏主菜单状态栏里角色属性UI界面,效果如下图。插件初始默认等级每提升5级时获得5点属性点,如果想自定义的话,可自行前往插件代码修改,呈现的文本也可自定义修改。 (该插件为本人原创,支持免费商用、支持二次修改,但必须于游戏中致谢名单:GRIN) ...
    112482 gr1422 发表于 2025-11-26 原创发布
  • 新人帖 【RPG Maker MZ】官方DLC【SRPG Gear MZ】【战旗dlc】AI翻译版
    刚接触MZ想做一个战旗游戏 看到官方dlc没中文用AI翻译了一下翻译的有点不好人工效验也不会只能理解个大概 文件有问题等我修改后再发
    75125 s1309615811 发表于 2025-8-10 搬运汉化
  • 【RPGMaker MZ】拼图小游戏插件
    大家好,写了一个非常简陋的拼图游戏插件,有问题或者bug可以在下面反馈。 参数比较多,提供了一下测试项目,建议直接下载测试项目。 测试项目下载:https://wwp.lanzoum.com/i42381yynpzi 插件地址:https://github.com/arrosev/RPGMakerMZPlugins 使用协议:MIT 【V1.0.0】演示:https://www.bilibili.com/video/BV ...
    167441 Arrose 发表于 2024-3-9 原创发布
  • 新人帖 【MZ插件】仿破门而入2的战术迷雾插件
    先看看插件效果本插件有敌人位置消失时的短暂标记 然后有四种区域标记以达到不同的图块显示效果 目前尽可能往像素级靠近了,不过可能还有BUG,欢迎反馈
    0615 一盒子饭 发表于 2026-7-27 原创发布
  • 悬赏 新人帖 求助:有无像VA【又一】一样可以播放帧又可切换立绘的插件
    1451 qq2131980317 发表于 2026-7-24 有事请教 悬赏 10 星屑
  • 【MZ插件】PY_BulletMZ即时战斗子弹插件v1.4版
    利用这款插件你可以快速设置子弹、怪物事件,不用编辑过多的事件,只需要几个步骤 就可以写出一个简单的射击、怪物事件。 注意: 1.本插件基于1号队友的角色制作。 2.子弹击中设置的区域ID图块,子弹会被清除。 3.武器伤害为1号队友的ATK值 4.请在pictures文件夹中放入默认名为bullet的子弹图片,图片默认弹头朝上。 5.如 ...
    102799 dch1153 发表于 2024-1-31 原创发布
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