怎么让增减敌人生命值显示出来
在共通事件里增减敌人生命值不会有加血/扣血的提示,有什么方法可以实现数字的显示吗?
顺便祝大家新年快乐哦,龙年大吉,万事如意!
求教:怎么让一个事件抖动
求教:怎么让一个事件,比如一棵树,触发事件后,让树抖动,但不是屏幕抖动。
新人帖
MV的游戏图标怎么修改啊?
已经修改了icon文件夹里的图片,测试游戏的时候窗口左上角还是原来的样子。哪位大佬知道怎么弄?
求助,插件萌新求助,新写的插件好像出问题了
试着做了个开局自动带入变量的插件,能用倒是能用,但插件管理器里一直显示不一定支持RPG制作大师MZ。这种情况有影响吗?
顺便请教一下大佬那种可以直接在插件设置页面设置的插件是怎么做到的?比如需要同时设置几个变量的开局带入,有些大佬的插件可以直接在插件设置页面点进去有个二级菜单,在里面设置好几组参数。 ...
RPG Maker MZ1.5.0-11个語言版
RPG Maker MZ1.5.0-11个語言版
RPG Maker MZ1.5.0-11个語言版含RPGMZ1.5.0英文語言版,簡體語言版,臺灣繁體語言版,俄語版,日本語言版,韓國語言版(巴西)葡萄牙語言版,德國語言版,加拿大法語版,西班牙語版,義大利語版等11个語言版可以选择启动的bat文件。
RPG Maker MZ1.5.0-11个語言版说明含如下:
...
【已解决】如何在添加状态x前消除所有敌人的状态x?
假设一个状态叫【瞄准】,如何在切换目标时移除旧的【瞄准】,确保这个状态只存在于一个敌人的身上?
尝试过用消除全体敌人状态做,但发现不知道怎么做才能让消除状态先于添加状态。状态总是在被添加后就消除了。
[已解决][visu]如何创建基于剩余回合数影响角色属性的状态?
2024年2月13日编辑:
找到了,在核心引擎里,之前一直在技能状态核心和从第一层往下找,没想到就在最上面
相关功能:
=== JavaScript备注标签:基础、X和S参数 ===
以下是为具有JavaScript知识的用户制作的备注标签。这些
备注标签主要针对基础、X和S参数。
---
- 用于:角色、职业、武器、防具、敌人、状态备注标 ...
请问可以在mz实现类似神奇宝贝的战斗系统吗
还有宠物捕捉系统
如何令不能选择的项目不变暗(已解决)
请问mz有无好点的自动战斗插件
新人帖
请问一下MZ有没有能调整对话框和背景透明度的插件?
请问一下MZ有没有能调整对话框和背景透明度的插件?YEP的插件是MV的,用了就出BUG...
新人帖
怎么在rpgmaker里加入韧性系统
大佬们,新人一位,最近刚接触rpgmaker,想做一个和八方旅人类似的破韧系统,就是主角和敌人都有耐力条,主角攻击敌人既能伤敌人的血也能削减其耐力,耐力削减到0敌人就直接眩晕一回合并且受到伤害增加。与此同时,主角释放攻击也要消耗耐力,耐力被敌人打空也会陷入一回合眩晕。
这个机制我研究两三天了,实在是不知道咋实 ...
新人帖
已經解決
最近准备上架tap,但安卓端出现闪退,有偿找个懂这方面...
MZ安卓端,运行20分钟左右出现闪退。
找个知道的人看看,能解决可以支付500RMB。
新人帖
请问有没有自定义标题界面按钮样式以及位置的插件/脚本?
如题!
默认的太死板想diy按钮位置和样式 T T
到处搜一直没看到mz的相关插件或脚本
【MZ】伪3D视角战斗(更新至1.4.1)
这个插件没有什么太多需要设置的东西,基本上就是即插即用的类型插件,随便汉化了一点点,发的图可能不会很直观,推荐下载后再装上体验一下效果,希望能帮到有需要的人。
第一次在MZ板块发帖,在翻译了完很多MV插件之后,发现很多通用插件都被隔壁翻译了,都白翻译了(捂脸)
更新至1.4.1,添加了一个适合前视图战斗的追 ...
MPP_角色生成器(MZ版)
第二次在这个社区分享插件,话说mz的插件都挺不错的,可惜我还在用mv(捂脸)
如果懒得去找,可以直接在这里下载。
求一个一键装备(给人物自动装备)的脚本
原版自带的也行,因为使用了某些插件导致原版的这个功能没有了。希望通过脚本亦或是插件实现都行。
不知道为什么PIXI.AnimatedSprite Play()的时候一直报错
我想播放一组图片,一共5张,然后我用了下面的代码:
[pre lang="JavaScript"]const _Create_Background = Scene_Title.prototype.createBackground;
Scene_Title.prototype.createBackground = function() {
_Create_Background.apply(this, arguments);
const titleCommandButtonCursorSpriteTextureA ...
如何获得当前行动者在战场的初始位置?
如题,需要在战斗中动态判断,不是根据角色id,而是根据当前行动者
新人帖
关于战斗中切换背景的方法
萌新在用vs的插件,求教大佬们,怎么在战斗中,用技能然后切换背景图或者动态背景
想做个另一个伊甸,八方旅人的游戏哈哈哈,感觉他们做的很...
八方旅人也不错,都知道的啊哈哈,目前觉得好的,阴阳师画风不喜欢吧,氪金抽卡毫无玩点哈哈,还是做单机好,单纯改数字折磨人的垃圾网游真的拉
MZ能做英雄无敌3这样的游戏吗?
请问MZ能做出像魔法门之英雄无敌3这样的游戏吗?
关于额外参数超过100%就无效问题
测试发现:如果敌人存在【暴击闪避+100%】的效果,那么我方即使存在【暴击率+1000%】都无法触发暴击
所以想询问各位大佬们,怎么才能实现暴击效果是由:
我方暴击 - 敌方暴击闪避 = 再判断是否触发暴击(若我方暴击率 > 敌方暴击闪避,则触发暴击,反之则无)
大佬们帮帮忙,请问一下怎么才能进行实现啊 ...
新人帖
关于鼠标光标替换
光标分为鼠标光标和地图光标,想问一下什么情况下才算地图光标。
我从内部场景进入外部场景,鼠标一直是鼠标光标。
RMMZ品质插件,角色、职业、敌人、道具、武器、防具、技能
兄弟贴:RMMV品质插件,角色、职业、敌人、道具、武器、防具、技能
同样基于rmmv的品质插件升级而来
使用很简单
可以对角色应用品质系统、
同理,也可以对职业应用品质系统
敌人、道具、武器、防具、技能,统统都可以应用品质系统,很牛的插件
可以说是RPG maker mv和mz的必备插件了
安装:
先安装AXY_Core.js插件,然 ...
【经验交流】用公式模拟元素伤害(包括多元素的乘算)
原本是发帖提问,现已自行解决,转化为经验交流帖,主贴保留原问题,解决方案在2楼
=========================【原帖】=========================
visu技能状态核心可以使状态产生基于公式的持续伤害,
visu元素状态核心可以将一名角色的所有动作强制附魔成该元素。
然而经测试发现,这里所说的“角色所有动作” ...
怎么做可以死亡的跟随npc
类似地球冒险的鸟人 每回合结束后攻击 不入队 可以被打死 这种只能一场一场设置吗
新人帖
为啥标题窗口自定义背景,为空的时候,还是有灰色条纹啊
不太清楚这个黑色底纹是哪里来的,或者是感觉和返回按钮的默认底色有关系,萌新一个大佬来指教
rmmz有没有自动给文字分行的插件呀?
如题,按原版的屏幕大小,图片很难做的清晰,但是调大了就代表文字要重新分行,甚至还要盲分,太痛苦了——
关于Visu Sideview Battle UI这个插件的自定义UI
插件里给了个可以给UI添加自定义元素的代码,
我希望按角色显示不同的图作为头像(和脸图不是同一张),
例如按Actor_Battle_Face_x(x等于角色ID)这样的格式命名一组图片,放到pictures文件夹下。
那么脚本应该怎么写呢?
问GPT要到了实现显示固定图片的代码,再问就给不出正确答案了。
// 声明变量
const actor = argum ...
预告!怕有人写插件太慢,我也将推出一套自己的mz插件
如果你厌倦了必须要xx插件的核心或者捆绑插件,不妨期待一下我的插件?!
插件范围涵盖
战斗UI,战斗系统,以八方旅人为优先,会考虑出仿超时空之轮的战斗系统和,格子战斗系统
,同时对画面,性能,加载进行大重构
但不会绑定要求必须使用我的其他插件,无捆绑,干净纯粹
如果有什么好的想法或者需要的插件可以在评论区留 ...
新人帖
重装机兵乘降系统
有mz版重装机兵乘降系统吗
请问一下,制图的时候右上角的白色部分怎么处理掉呢?
谢谢大家了。
关于战斗中进行状态判定求助。
如何设置NPC(事件)持有部分不同道具/开关时不同对话
如图,给一个npc设置了不同对话的出现条件。(但个别相同)
想设计成玩家在不同游戏进度时会触发不一样的条件。
开关在其他地方也都有设置好,但测试时发现只会显示1和2, 即使3的前置条件达到了显示的还是2,请问有大佬有解决方法吗?TT
是不是因为前置条件部分一样所以没出现... ...
有没有类似新作的数值插件
看了想买 人家下架了
战斗掉落物品整合求教
老哥们求教啊,帮帮忙,如何改动脚本让敌人掉落物品显示叠加
比如:1号怪物掉落:恢复剂、恢复剂、恢复剂,战后显示不是3个恢复剂并排出现,而是恢复剂*3
比如:1.2.3号怪物掉落物品都是:恢复剂、恢复剂、恢复剂,战后显示不是9个恢复剂并排出现,而是恢复剂*9 ...
【MZ插件】在菜单添加新选项,选中显示文本
插件说明:
此插件在菜单中添加新选项(可自定义名称)。
使用后弹出文本窗口(取设定编号的变量内容)。
务必先在事件中代入变量(默认编号为5)为字符串。
如文本超出屏幕可按上下键滚动;
带入方法如图:
字符串要加引号,\n换行。
新人第一次发布插件,不保证无未知BUG。
...
怎么导入图片呢?
把外面的png敌人的图片放到了MZ的enemies 文件夹里,然后也点击导入了,为了在数据库里面没有我刚刚导入的敌人图片呢?