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尝试搬运 mog的战斗界面
可能对大家有用吧。战斗界面 我是把论坛上的改了下 改成之前mv上面的那套 地图也弄了100多张 不过要用mv的地图素材才行。其他的 怪物素材太大了 把怪物图片换上应该是可以用了。
mv的地图素材文件夹要保存到img\tilesets文件夹内 把MV原版的复制进去就行,地图是mv的。
怪物素材要保存在 img\sv_enemies 文件夹 我开的是 ...
VS战斗核心插件的设置问题【已解决】
该插件开启后,默认情况下,SV模式时敌我双方的战斗演出都有改动,如何让敌方保留FV的行动演出,不被插件影响乱动,求指点
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看了插件自带的注释说明,已找到解决方法,注释里添加 就行
地图边界、不可通行碰撞时仍保持移动状态
统计了一下“防御效果”和“实际减伤率”的关系
防御效果默认是100%,效果是当玩家按下“防御”指令时,会有一个伤害减免的效果,下图是我统计出来的,防御效果和伤害减免之间的数据关系,另附表格,
统计这些数据的原因,是因为在我的游戏中,盾牌不提供直接的防御力,而是会把“攻击”替换成“持盾攻击”,即用公共事件先给自己附加一个“防御”状态,再攻击,
因此 ...
#此贴已废弃
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=493428&page=1&extra=#pid2975002 #帖子新的地址
关于敌人素材导入问题
我今天把DLC的素材导入了我的“项目一”文件夹,但是发现导入后程序数据库里并没有相关图片,我导入的是同名文件夹,之后敌人脸图都有显示,就是敌人立绘不显示,
请问这是为什么呢?(enemies文件夹)
有用过官方自带的MOG_ATB_Gauge脚本的大佬吗?求个解惑
我最近发现这个脚本有两个小问题,一个是当敌人使用全体攻击(就是动画是全屏演出的那种)光效会飞到左上角,而不是表现在我方全员身上。另一个是……当我方和敌方一起到达行动条顶端的时候,我方行动有概率把敌人行动卡出去,让敌人在本场战斗中变成一个打不还手的木桩子…………前一个问题我还能通过给敌人专门做一套全体 ...
RPGmakerMV/MV打包安卓教程
【RPGRPG Maker MV/MZ打包安卓教程-哔哩哔哩】 https://b23.tv/utXBxjq
如何实现给现有游戏做一个dlc或升级包?
如题
怎么在不重装游戏的情况下对目前的自制游戏进行版本升级?
怎么制作一个可以后期安装的dlc?
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想做个被动技能,需要装备某类型的武器才能有效果
想做个被动技能,需要装备某类型的武器或装备才能有效果。
有个这个技能并装备了该类武器才有加成效果
有没有这样插件可以用的?
弱弱的求一个可以快进对话、重现历史对话的脚本
想问问有没有大佬有相关的脚本啊?就是那种galgame的标准配置,按ctrl加速播放对话到下一个选项,按某个键能出现历史对话。这种功能的脚本……我不懂日语,在fungamemake上翻了好久没找到类似的功能,只能来论坛求助大佬们了…… ...
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请教如何实现原有的伤害附加元素伤害【已解决】
求大佬们给点思路和方向,大概效果是类似暗黑类游戏,一个装备或者技能可以给与攻击附加一定的元素伤害,在原有的伤害基础上能附加一定的元素伤害
例如原本一个普通攻击可以打出10点物理伤害,技能或者装备可以附加2点火焰伤害,最终打出来的伤害就是10点物理+2点火焰伤害,一共12点伤害 ...
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请问怎么显示多个异常状态?[已解决]
由于ui限制,游戏里只能显示一个优先级最高的状态,如何取消这个限制,让角色和敌人能够显示出所有的状态图标呢?
谁能推荐一个好用的mz滤镜插件
谁能推荐一个好用的mz滤镜插件,用着方便就行
插件任務系統
插件任務系統
範例
链接:https://pan.baidu.com/s/1svHnIizi5ufp1RmvJj7F0Q
提取码:7vvd
GalvsMZPlugins_2020.08.29.0
链接:https://pan.baidu.com/s/1ma8WcVVtgZocrIQPB_vDmA
提取码:jvqo
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
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求教战斗中怎么设置前排后排空中地面
想做一个现代战争相关的游戏,如何才能实现设定空中单位,地面单位,远程单位,以及只能对空,只能对地,远程攻击的攻击和技能这种
MZ有没有能做出“背刺”效果的插件?
所设想的效果如下:明雷制敌人,在敌人身后按确认,弱的敌人可以不进入战斗秒杀并获取战利品,强的敌人在进入战斗后先手造成一个高额的伤害
如何在地图上设置“每走一步触发一次事件”?
是这样的,我的游戏中,有世界地图、时间系统(用的站内的MZ日历插件)、饱食度的设定,世界地图的时间流速很快;
我想实现的效果是:在世界地图上每走一步,时间推进一天(日历插件有这个功能),同时饱食度按一天的量减少;
目前的想法是:在世界地图上设置一个事件,玩家每走一步就触发一次计算,但不知怎么实现它;
...
推荐一个“可视化”的MZ界面编辑器
作者网址:http://sumrndm.site/mz-plugins/
(是免费的,但不知道作者允不允许搬运,所以这里只放网址)
提供了一个软件和两个插件,需要配合使用
可以在地图和战斗界面上自由添加文字、图片、游戏运行时间、角色行走步数、量表形式的变量……等信息,
最重要的是,它的编辑方式是“ 可 视 化 ”的!巨特么方便!
效果 ...
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想到一个战斗模式但是不知道可不可以实现
就是类似饥饿与恐惧那样,一个怪分双手双腿头和身子,但是这些部位共用血条,基本就是累计伤害到多少被破坏,这个应该是可以通过叠放来做吧,就是这些部位分开,一个怪算六个怪,然后叠一起,但是,这样血条都是分别计算的,能不能就是,这些部位全部用一个血条 ...
请问怎样让每次进入一个地图都能重复战斗?
稍微说得有点混乱抱歉……
是这样的,可以重复打一个npc,然后进入相同的地图,但是现在第二次进入地图后即时战斗的系统不会出现了,想问问怎样才能修改地图让它能重复战斗?
大佬们对不起我又来了!环形菜单无法调用公共事件问题!
我之前下载了云书大佬汉化的环形菜单插件,但是这个插件我无法调用公共事件。直接用脚本调用的话,公共事件需要关闭菜单才会出现。
想问问大佬们,是不是我脚本输入有问题,或者是不是使用方法错了?
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请问出现 cant read property "is appeard" of null怎么办?
新人求教,测试前面都正常的,但是返回某个地图的时候突然出现了”cant read property is appeard of null",请问大佬们会是什么原因呢……
请问大佬们,关闭菜单的脚本该如何编写啊!
求教,关于官方范例中的视野脚本问题……
我下载了MZ的官方示例文件,里面有一个MOG - Event Sensor (v1.0)脚本,效果是能让事件在固定位置触发效果。
我看里面有一个到达怪物4格内,怪物追逐主角的演示,但是不管是从前后左右接近怪物,怪物都会追逐主角,想问问有没有办法做成:怪物只有在正面看见主角的时候才会追逐它,否则就只会随机移动呢?(因为我想做一个 ...
技能描述自动生成插件
目前能写出所有的技能伤害描述
启用插件 打开按f8 输入脚本命令 sunxiugai.组合伤害公式() 会自动替换掉技能描述
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求一个能用的快捷 技能栏插件
求一个如图的单独 能用的快捷 技能插件
请问有无好用的按键调用公共事件插件啊
【老鹰的MZ插件小巢】事件拷贝
前言
| - 我知道已经有好几个类似功能的插件了,不过我是第一次糊MZ的东西,所以选了这个比较简单的功能试试水
| - 而且我还是1.5.0的学习版MZ,甚至不知道新版本里会不会有改动导致没法用
简介
| - 在游戏过程中,从其它地图拷贝指定事件,并放到当前地图的指定位置
特点
| - 利用插件指令来拷贝事件,使用起来更加 ...
MZ的“时间制(等待)”战斗模式是怎么计算回合的?
如题,MZ的“时间制(等待)”战斗模式是怎么计算回合的?
想问问大佬们,有办法做出状态叠加的效果吗?
比如,我设计了一个技能,可以给自己套一层状态【暴击率提高20%】。我想做出那种,我重复使用多次,就能重复叠加多次……用一次就是20%,用2次就是40%,能让这个状态多次生效,挂在角色身上叠加效果,或者相互生长,高级状态覆盖低级状态。还有类似的效果:让同一个敌人中毒5次,就能让中毒进化成猛毒之类的……
我开始想的 ...
关于集合队员的指令疑问
大致可以想到这个指令用在比如主角四个人排队前进走到一个地方发生过场,主角团四个人散开在一起围一圈说了几句话,然后大家聚集到男主角那个位置,然后恢复可以操控的行动。
但是并没有分开队员的指令呀,那么排队走到这个地方发生剧情,大家分散开围一圈说话又聚在一起应该怎么做呢?
...
怎么设置敌人死亡后恢复状态
想设置一个技能给敌人挂一个状态,让敌人死后返还技能消耗的蓝量。
想问一下如何设置
战斗状态栏中的tp条能改吗?
我想把人物状态栏里的tp条替换成一个自己设定的变量值可以吗?不是光改名字,想做一个释放技能增加变量,满槽可以变身的设计,tp倒是可以设定技能增加,但tp挨打也会增加,或者说有没有相关的插件
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关于强化类技能的设定
我想设定一个能在攻击敌人的同时给自己挂状态的技能,但是设置出来都是给对面挂的buff
想问一下怎么实现,或者是有没有类似的插件
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大佬们您好!请问有没有插件做出按键调出菜单的效果啊
我不太擅长描述,努力描述一下。我想要实现的功能大概是这样的:(玩家按下了N键,使用了射击功能,对怪物造成100点伤害)或者是(玩家按下了I键调出了背包菜单)
百度了一下,代码有些看不懂,也不敢随便去修改,就想问问可不可以用插件来解决啊?
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关于一开始的主菜单
一开始的主菜单上不是重新开始 继续游戏 选项这几个嘛 怎么改成新游戏 继续游戏 选项这种啊 还有 怎么加中文英文选项 实现双语言版本啊
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各位大佬求问一下关于通过技能调用脚本中方法的问题
事情是这样的,目前采用的战斗模式是半即时制,我希望在使用一个技能时调用脚本中的一些方法,但是出现了一些问题。由于是测试性的项目,没有加载任何其他脚本。
首先是不管是通过脚本对敌人造成伤害还是恢复友方,都不会跳出数字。我在脚本中调用了gainHp(value)的方法,虽然能在下方状态栏中看到生命值变化,但没有数字跳 ...
伤害计算公式优先计算乘除法吗
伤害计算公式是优先计算乘除法吗
比如这个伤害公式是
主角的防御加魔防,的2倍减敌人的防御。
a.def + a.mdf * 2
那么是不是还需要把,a.def + a.mdf * 2,这句给括号起来?
还是说直接不带括号写就行?
还有特殊能力值里面的恢复效果指的是什么啊?
如果把这个改成%150
是这个角色接受治疗变多了还是他治疗别人变多了呢 ...
MZ镜像TSR MIRROR问题,不知道哪里设置错了
请问,有大佬知道TSR MIRROR怎么使用吗?为什么我用起来是这样的?是不是哪里做错了?