如果想要關掉戰鬥處理中的戰鬥信息要怎樣做?
每當進入戰鬥,在戰鬥中途都會彈出戰鬥進度的窗口。也就是Window_BattleLog這個。
我不是很了解這個的用途,所以想關掉看看。
但不知道怎樣才能關掉?
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请问怎么更改游戏的标题界面?
本人是新人,想整点东西玩玩,但是我看新游戏项目的标题界面是千篇一律的默认标题界面,请问该如何更改呢?
已删除
内容已经删除了。
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MZ怎么搞出怪物图鉴?
有没有MZ版的怪物图鉴插件?
请问怎么将visu技能插件的英文改为汉字?
求教,怎么区分战斗人员和队伍人员
求教:怎么用脚本来判断出战人员和未出战人员。或者插件也OK。
问问大家哪里可以联系到taroxd呀?
因为想用他的插件,所以需要联系授权一下,谢谢大家了
独立物品
MZ版本的有没有独立物品的插件呀
有没有办法将逃跑固定在战斗界面?
有没有办法将逃跑固定在战斗界面?
就是随时想逃跑都可以点的意思,一点击就直接退出战斗。
【求助】MZ如何设置图块显示优先级
想用MZ做XP风格的地图,素材转换这关基本过了,现在遇到优先级设置的问题……MZ里少了一个优先级设置,没法做到XP的以下效果:
XP通过设置图块优先级,可以让草丛的上半部分显示在角色的上层
MZ没有这项设定……人物本应被草丛顶端遮住,结果站在了草丛上面。请问这个是我错过了什么设置吗?还是说必须要用脚本才能 ...
想修改菜單選項方向和直接點選角色該找哪個程序區修改?
想修改菜單選項方向和直接點選角色該找哪個程序區修改?
改菜單選項方向的話就想把圖片底部的小三角改到右邊去。
而直接點選角色的意思是…就是不想要最上面那個區塊。
雖說可以讓那個直接消失,但不知道怎樣改成直接點角色進入下一個菜單,例如狀態選單。 ...
大佬们,有护盾类的技能脚本吗?
就是给队友套一个数值的盾之类的技能,有现成的脚本吗?
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MZ里面几个变量怎么快速比较大小并取最大值?
想请教各位大佬,除了使用事件将每个变量相互比较外有没有比较简洁的方法?
这几个变量是游戏中的变量,非固定值而是根据玩家行为取不同值的变量。
每次行动后都需要比较一次,目前我采取的方法是把每个变量互相比较,记录在公共事件里面,然后每次赋值后引用公共事件。
有没有比这更简单的方法呀,公共事件一个个编好 ...
关于设计技能伤害公式
有没有比较系统讲解技能伤害公式的教程
一般插件中( () => {}) ()是什么意思?
我看很多官方插件的书写格式都是:
( () => {
插件内容
}) ()
这串括号是什么功能呢?
顺带问一下,$dataXXXX[x] 的属性“meta”代表什么?
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请教货币系统显示统一为2两888文这样的插件
如题,进率为1000,超过1000自动计算为两,但是又不影响商店交易,不知道是不是所谓的双货币系统,求大神指教
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RMMZ 物品合成插件 搬运 已经汉化了,大家可以试试
【概要】
在本插件中,通过使用配方作为项目,可以合成注册在配方中的项目。
不仅是合成,也可以制作将多个项目交换为一个项目的项目交换功能。
在这种情况下,在项目交换功能的活动开始之前使商品备齐作为配方暂时保持,
交换结束后项目一览中消除配方来实现。
我已经汉化了次插件! ...
Yep插件加密了~~~~~~
刚在Yanfly官网看下了mz的示例....
发现所有插件竟然都是加密的.........
这意思我们都不能好好玩耍了吗???
难道还是用回mv吗???
怎么让角色原地不动?
请教:当我显示满屏的一张图片时,点击图片任何位置,角色实际上仍然可以行走,有什么方法屏蔽吗?打开图片停止行走,关掉图片恢复行走。
为啥没人做仿八方旅人的游戏
看了这个游戏,也不是特别复杂 地图分辨率很低,唯一不同的就是,他战斗时的光源特效,其他的什么浓雾啊 之类的应该全部可以模仿过来了,那游戏卖的好贵。用mz或者mv仿他的玩法估计很赚钱。
这个八方绝对赚钱的,感觉破盾系统可以 这样弄
有TP的时候 砍怪掉TP 每个怪物的TP 每个回合都会恢复100%的数值,
当tp为0的时候 ...
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求一张看上去很邪恶的高塔的地图素材
求一张看上去很邪恶的高塔的地图素材,找了好久都没找到合适的,看看大佬们有没有什么主意
技能等级怎么做,或者有没有类似的插件
如题,需要技能根据技能等级增加伤害,默认1级,可通过装备等增加技能等级。
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如何让玩家与角色对话说角色不转过来面对玩家
从其他方向与角色对话时角色会转过来面朝玩家,如何才能让角色保持原有方向。
请问在地图上明怪如何设置刷新
如何设置明怪被打败后消失,然后设置多久以后再自动刷新出来,
【求助】关于事件斜向行走的问题
正常情况下,我们的事件在遇到障碍物时如果勾选 “无法移动时跳过该事件” 那么这个事件遇到障碍物就会自己停下来。不再去执行剩下未执行的移动命令。
但是当这个事件是朝左上移动,或者其他斜向移动时,如果遇到墙体他并不会停下来,反而会贴着墙壁继续移动。这就很不合理,如果这个事件是子弹或者足球之类的东西我总不可 ...
官方1.6.0测试版已于Steam平台发布
机翻如下:
在事件执行详细信息的内容区域中添加了折叠分支等的功能。
添加了一个功能,用于在更改瓷砖尺寸时放大事件预览图像。
添加了一个函数,用于在更改瓷砖大小时更改地图编辑器的绘图放大率。
在“系统2”中添加了一个调整游戏执行环境扩展率的选项。
在插件参数中添加了“插入颜色索引”功能。
改进了,即使“屏幕 ...
关于大图片拖拽
求教:显示一张比屏幕大很多的图,怎么实现拖拽看全图,有什么方法或插件吗?
【MZ 就这?】跳过标题画面
看了看自己写过的玩意儿,好像基本上只有这个明显要改……那就改一下吧
https://taroxd.github.io/mvmz-plugins/SkipTitleMZ.html
[pre lang="javascript"]//=============================================================================
// SkipTitle.js
//======================================================= ...
如果通过脚本增加某个角色的追加能力值、特殊能力值
对于通常能力值 HP、SP、ATK等,可以通过以下脚本实现。
[pre lang="js"]$gameActors.actor(1).addParam(0,100);[/pre]
但是翻查了rmmz_objects.js之后,看到其中有对addParam()函数的定义,但对Xparam、Sparam却不同,结算方式也不同。
因为增加的数值可能性非常多,1-100,因此使用 附加状态、被动技能 的方式工作量太 ...
【优先级+确定键触发】大求助!
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萌新求助, MZ有什么主界面 插件啊 或显示方法啊
萌新求助, MZ有什么主界面 插件啊 或显示方法啊。
我用公共事件做了个时间系统, 并行计算时间。
但是我不知道如何在主界面显示相关变量情况啊。 然后现在MZ的插件也少,也许是这个问题太简单,也搜索不到相关解决办法。
求帮助
指导一下使用什么插件解决问题, 或者如何设置能让我随时能查看游戏内游戏天数时间。 ...
求MZ的小游戏插件
拼图,连连看
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请问mz有控制选项的插件吗?
想要一个可以实现控制选项,显示,隐藏,禁用等功能的插件,求推荐!
实用插件,RPG Maker MZ根据敌人个数,敌人坐标自动排列或...
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MZ的野外战败问题
在野外遇敌(暗怪)战败以后,直接就会进入GAME OVER界面。
试着写共通事件,对敌群设置允许战败并在战败后传送,但是似乎GAME OVER的优先级更高?战败了依旧会导致GAME OVER......
所以在这里求一下解决思路,如果能有简单粗暴的插件那就更好了 ...
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请问如何消除地形伤害画面闪来闪去的情况
请问如何消除地形伤害画面闪来闪去的情况,就是我虽然用装备把地形伤害消除了,但是走在有害地形上,画面还是会不停闪烁,请问怎么把这个闪烁消除?
--已解決--
--已解決--
问问mz有没有可以同时触发多个公共事件人让共存的插件呀?
如题
RPG.Maker.MZ软件的简繁英日文语言参数代码
RPG.Maker.MZ软件的简体语言参数代码是:zh_CN 繁体语言参数代码是:zh_TW 英文语言参数代码是:en_US 日本语言参数代码是:ja_ES 那其他国语言参数代码是什么?
日本语言也改成功了,就是其他国语言不清楚如何改了?
RPG.Maker.MZ软件的简繁英日文语言文件百度盘下载
链接: https://pan.baidu.com/ ...
有没有能让事件斜着走的插件?