状态界面ui大小位置怎么调整
如题,状态界面的ui大小和位置要如何调整呢,假如说身上现在有8个装备槽的话,目前只能显示到四个,就需要翻页了,然而上面还剩了很大一块地方用不到
MV插件 VE动画战斗图 MZ可用补丁
VE的这个BattlerGraphicsSetup 特别好用 敌人和主角团都可用多帧战斗图
把这个补丁放在VE插件下边就行
但是如果静态敌人战斗图就会报错:cannot read property serBlendCOlor
我也不知道怎么解决 如果有朋友知道的话能解决一下 不胜感激
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RM的源码该怎么读?脚本如何实现"等待完成"?
在脚本中使用 $gameTemp.setDestination(x, y) 让人物行走(如上图)。
直观的测试结果是人物根本没有动。
猜测是没有实现“等待完成”的原因?
请问在脚本里如何实现“等待完成”的效果呢?
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日照想老板真是 还可输入 59 个字符
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RMmz插件 战斗角色状态ui 【搬运】
外站搬运,基于mog修改的mz战斗角色状态ui
链接:https://pan.baidu.com/s/11P6Ui-1jReVrBvjZU6c6Fw
提取码:feqj
尝试搬运 mog的战斗界面
可能对大家有用吧。战斗界面 我是把论坛上的改了下 改成之前mv上面的那套 地图也弄了100多张 不过要用mv的地图素材才行。其他的 怪物素材太大了 把怪物图片换上应该是可以用了。
mv的地图素材文件夹要保存到img\tilesets文件夹内 把MV原版的复制进去就行,地图是mv的。
怪物素材要保存在 img\sv_enemies 文件夹 我开的是 ...
求帮忙解决yep物品核心插件冲突和时间插件的问题
今天看了网上教程去学mv插件改mz插件
结果 yep物品核心插件好像有用了。但是和论坛的QuestSystem插件有冲突,不知道怎么解决。
还有一个时间段 地图变暗 插件我机翻完了还是不知道怎么弄,名字叫做 Community_Lighting_MZ.js 求帮忙指点下哈。
文件里有 图上那样的战斗界面 我修改了下官方的图片 觉得可以的也可以下载哈。 ...
请问如何获取MV游戏的分辨率
本来使用的是固定的分辨率,但后来不知道那个插件有全屏的功能,使用后还挺不错的。
现在就考虑显示图片什么的就要考虑分辨率的问题了。
不知道怎么获得?
遊戲放上網頁讓人玩的方法?
大家好,之前试过网路高手提供的网域,只要将输出的资料夹丢上去,连到指定的网址就可以游玩了。
但现在該服务器已经停止营运,我尝试用DriveToWeb的方式把档案丢到google drive,但也是失败(显示Failed to load js/libs/effekseer.wasm)
想请问高手们,是否有什么方法能把游戏丢到硬盘,并有效的运行呢?
(自己後 ...
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MZ如何实现不同品质的装备不同颜色
老哥们怎么实现不同品质的装备或者物品的文字是不同颜色的呀,对话倒是可以用\C[1]这个命令改掉,但是装备名字时这个命令没用啊
翻了翻论坛他们说这个Drill_up大佬的物品颜色插件可以实现,但是找了好久都没有找到
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想知道进游戏黑屏提示无法读取espParams为null是怎么回事啊?
如题。求助
请问怎么可以做樱花飞舞的天气特效
我想给地图的天气改成樱花飞舞的天气特效,求教大佬们我怎么搞啊
RPG maker怎么实现日夜的更替
求救大佬们
角色阴影
功能
此插件可让您向地图上的事件和玩家/跟随者角色添加简单的阴影。
阴影可以通过事件中的便签标签指定,如果您只需要某些页面具有阴影,则可以在事件页面上添加注释。
您可以使用插件或脚本命令禁用所有播放器或事件阴影。
...
请问MZ的显示图片脚步和MV的一样吗?
如果不一样,那MZ的是什么?
建造系统的构想(有没有高手写出来)
利用时间戳判断,当前时间戳时间-原始时间戳时间=过去多久
$gameVariables.setValue(sjcId, date.getTime()); //获取时间戳
当进入场景地图,睡觉过一天的时候,进行判断。
如果能在建造物显示进度条就更完美了,但感觉很难实现,或者编写困难。
简单的方法是根据变量实现图像的变化(比如空地变成长满了玉米)
参 ...
求问有自定义职业参数的插件吗
想问大佬们现在mz有可以自定义职业参数的插件吗
脚本中,如何获取人物在屏幕中的相对位置
萌新,做了一个追光的效果,如图。
做法是在scene_map上添加一个window,用sprite加载一张图片,作为window的背景,设置锚点到屏幕中心,不断缩放。
当人物走到地图边缘、离开屏幕中心时,图片也应该随之调整位置。
我想在window.update()里获取人物的位置,计算出距屏幕中心的偏移量,根据这个偏移量来调整图片位置。
...
有没有关于资源或界面UI的插件?
1 大地图上方显示一些资源的插件。
2 调整菜单选项的插件,想去掉增加一些按钮。
请问SRPG的存储为什么会出错
在战斗中存储会发生事件不会自动执行了,结束战棋模式就可以了,还有一些状态技能 怎么解除的,自动加血怎么弄,怎么制作被动的 - -,可以的话 我是愿意出钱,
电话需要UI我有id
MZ有没有API文档
话说从F1进去的提示404...科学上网也不行,是官方现在还没有API文档?
mz有龙骨动画插件吗
mz有龙骨动画插件吗
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RPG maker怎么实现日夜的更替
求救大佬们
這個MV的[完美跳傷害]的視覺插件怎麼沒有MZ版呢?
這個MV的[完美跳傷害]的視覺插件怎麼沒有MZ版呢?
我找了好幾遍 MOG 的 MZ 插件列表...
https://atelierrgss.wordpress.com/rpg-maker-mz/
就是沒有這個...
有沒有大老能幫一把呢?
死亡执行公共事件
即使在战斗中被消灭,游戏也不会结束。
当参数指定的开关为ON时
如果在战斗中被消灭,游戏将不会结束,
移至地图屏幕后执行常见事件。
*未经作者许可,可以修改和重新分发,
*使用方式没有任何限制(商业用途,18种禁止使用等)。
[pre lang="ruby"]/*
* --------------------------------------------------
* ...
随机替换敌人组中的敌人角色
随机替换敌人组中的敌人角色。
请在敌人角色的备注字段中将标签如下。
0隐藏。
示例
注意!
不要使用下面的标签,因为它们会导致无限循环。
*未经作者许可,可以修改和重新分发,
*使用方式没有任何限制(商业用途,18种禁止使用等)。
[pre lang="ruby"]/*
* ------------------------------ ...
(已解决)行走图循环播放表情气泡的脚本是什么?
请问下,我记得MV版本里是在移动路线里用脚本写上“$gameMap.event(this._eventId).requestBalloon(1);”吧?
MZ版本的话这个要怎么写?
顺便如果有MZ常用脚本指令的在线表格的求推荐开眼,记得之前是有大神写过MV版本的
===========
找到了。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/two-plugins-offset-play ...
mz如何实时更新更改的事件和图块
现在每次更新都要重开游戏测试,请问如何实时的更新
新人帖
请教如何实现状态栏突破
新接触MZ,想制作个西游背景的游戏,
1,由于人物有气血,精神,法力,内功,食物,饮水,潜能,武学经验,道行等属性,左面人物状态栏目只有HP,MP,TP 怎么实现突破?添加多个状态,如FOOD,WATER,FORCE,SPELLS。
2,SKILLS技能如何实现升级功能?如人物等级10级,可以提成技能等级至100级。如,人物技能表中,连续斩等级 ...
有沒有跟 YKNR_SaveThumbnail.js 很像的 SAVE 有縮圖的插件?
有沒有跟 YKNR_SaveThumbnail.js 很像的 SAVE 有縮圖的插件?
就是 SAVE 後旁邊有縮圖的...
MZ 版...
无限的敌人状态和扩展
使用说明 我反正看不懂
http://dragonflare.blue/dcave/mz_plugin/SoR_UnlimitEnemyStatus_e.pdf
通过对象虚拟的备注中标记的描述,可以设置忽略编辑器上限的设置。
-标签格式1-
文字设置,a,d
[Y]:值(整数值)
-标签格式2-
[X]:项目类别
[Y]:项目ID
[Z]:放弃概率(0以上1以下的实数)百度翻译的真心难受
対象 ...
新人帖
rpg maker mz打包成APK
本人實測,使用以下連結中的方式,可以將rpg maker mz 做的遊戲打包成APK:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/exporting-to-android-mv-android-client.84971/
(部屬網頁瀏覽器)
基于VisuMZ战斗核心的小看法
在yep的mz的这次合作插件加密后,讨论这系列插件的人变少了..那我就来捞两句关于战斗序列的东西,大家应该是更习惯用注释来写,所以对这次变成事件命令感到不适应
简单点说个发现吧,融入公共事件操控对我来说优点是可视化程度更高了
比如这个技能的这一部分条件分歧,可以让技能在mz里可以做到的条件检测进行分开演算结果 ...
MZ的戰鬥序列這個效果要怎麼做出來呢?
放大絕之後 必殺一擊
https://twitter.com/vibrato08/status/1317028442605461504
新的戰鬥序列...VisuMZ_1_BattleCore.js ...
實在完全不會用啊~ 之前的 還可以 複製到別人分享的
這個新的 好像沒有半個人分享他做出來的效果阿
DEMO 裡面只有 四個效果...
而且一個簡單的動作... 要設定一大堆阿... 真是無能為力 ...
XdRs_MiniMap.js 有 MZ版的嗎 ?
XdRs_MiniMap.js 是我用過 最棒的小地圖
有 MZ版的嗎 ?
新人帖
请问如何在游戏流程中改变对话框外观?
就是说如果我绘制了不同的window文件,如何能够在游戏流程中通过启用不同的window素材而改变对话框的外观?
新手想求助个脚本写法
想设置个状态比如HP低于100.自动增加一个虚弱状态。这样的脚本应该怎么用描写啊?应该是用公共时间并行,写个判断吧 脚本设置所有角色HP小于100,附加状态虚弱
但是不知道该怎么写?
$game_actors[编号].hp
应该是这种脚本改一改吧?但是没看过范例有点不懂T T
求谁帮忙指点下。万分感谢。 ...
赏金名单具体使用
有路过的大佬指导小弟这个具体是怎么用的呢
不显示
以下数据呢
以下是原版插件
[pre lang="ruby"]// DarkPlasma_BountyList 2.0.2
// Copyright (c) 2020 DarkPlasma
// This software is released under the MIT license.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
/**
* 2020/10/10 2.0.2 リファクタ
...
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