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RPG Maker MZ 讨论区 今日: 0|主题: 2531|排名: 2 

版主: fux2
  • 状态界面ui大小位置怎么调整
    如题,状态界面的ui大小和位置要如何调整呢,假如说身上现在有8个装备槽的话,目前只能显示到四个,就需要翻页了,然而上面还剩了很大一块地方用不到
    23883 ys961112712 发表于 2020-11-23 有事请教
  • MV插件 VE动画战斗图 MZ可用补丁
    VE的这个BattlerGraphicsSetup 特别好用 敌人和主角团都可用多帧战斗图 把这个补丁放在VE插件下边就行 但是如果静态敌人战斗图就会报错:cannot read property serBlendCOlor 我也不知道怎么解决 如果有朋友知道的话能解决一下 不胜感激 ...
    03542 yihe74 发表于 2020-12-15 交流讨论
  • RM的源码该怎么读?脚本如何实现"等待完成"?
    在脚本中使用 $gameTemp.setDestination(x, y) 让人物行走(如上图)。 直观的测试结果是人物根本没有动。 猜测是没有实现“等待完成”的原因? 请问在脚本里如何实现“等待完成”的效果呢? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
    24036 wangdm 发表于 2020-12-7 有事请教
  • 日照想老板真是 还可输入 59 个字符
    %20%21%22%23%¥¥¥!)!)((*
    02585 574656549 发表于 2020-12-14 搬运汉化
  • RMmz插件 战斗角色状态ui 【搬运】
    外站搬运,基于mog修改的mz战斗角色状态ui 链接:https://pan.baidu.com/s/11P6Ui-1jReVrBvjZU6c6Fw 提取码:feqj
    65850 元泱の蛮吉 发表于 2020-9-3 搬运汉化
  • 尝试搬运 mog的战斗界面
    可能对大家有用吧。战斗界面 我是把论坛上的改了下 改成之前mv上面的那套 地图也弄了100多张 不过要用mv的地图素材才行。其他的 怪物素材太大了 把怪物图片换上应该是可以用了。 mv的地图素材文件夹要保存到img\tilesets文件夹内 把MV原版的复制进去就行,地图是mv的。 怪物素材要保存在 img\sv_enemies 文件夹 我开的是 ...
    44050 sun19990909 发表于 2020-12-10 搬运汉化
  • 求帮忙解决yep物品核心插件冲突和时间插件的问题
    今天看了网上教程去学mv插件改mz插件 结果 yep物品核心插件好像有用了。但是和论坛的QuestSystem插件有冲突,不知道怎么解决。 还有一个时间段 地图变暗 插件我机翻完了还是不知道怎么弄,名字叫做 Community_Lighting_MZ.js 求帮忙指点下哈。 文件里有 图上那样的战斗界面 我修改了下官方的图片 觉得可以的也可以下载哈。 ...
    04031 sun19990909 发表于 2020-12-13 有事请教
  • 请问如何获取MV游戏的分辨率
    本来使用的是固定的分辨率,但后来不知道那个插件有全屏的功能,使用后还挺不错的。 现在就考虑显示图片什么的就要考虑分辨率的问题了。 不知道怎么获得?
    02953 deskbook 发表于 2020-12-12 有事请教
  • 遊戲放上網頁讓人玩的方法?
    大家好,之前试过网路高手提供的网域,只要将输出的资料夹丢上去,连到指定的网址就可以游玩了。 但现在該服务器已经停止营运,我尝试用DriveToWeb的方式把档案丢到google drive,但也是失败(显示Failed to load js/libs/effekseer.wasm) 想请问高手们,是否有什么方法能把游戏丢到硬盘,并有效的运行呢? (自己後 ...
    14109 bird81309 发表于 2020-12-7 有事请教
  • 新人帖 MZ如何实现不同品质的装备不同颜色
    老哥们怎么实现不同品质的装备或者物品的文字是不同颜色的呀,对话倒是可以用\C[1]这个命令改掉,但是装备名字时这个命令没用啊 翻了翻论坛他们说这个Drill_up大佬的物品颜色插件可以实现,但是找了好久都没有找到
    94542 ys961112712 发表于 2020-11-5 有事请教
  • 悬赏 新人帖 想知道进游戏黑屏提示无法读取espParams为null是怎么回事啊?
    如题。求助
    34870 快乐的梅子 发表于 2020-12-9 有事请教 已解决
  • 请问怎么可以做樱花飞舞的天气特效
    我想给地图的天气改成樱花飞舞的天气特效,求教大佬们我怎么搞啊
    13106 养布偶 发表于 2020-12-8 有事请教
  • RPG maker怎么实现日夜的更替
    求救大佬们
    54949 MaHai 发表于 2020-11-24 有事请教
  • 角色阴影
    功能 此插件可让您向地图上的事件和玩家/跟随者角色添加简单的阴影。 阴影可以通过事件中的便签标签指定,如果您只需要某些页面具有阴影,则可以在事件页面上添加注释。 您可以使用插件或脚本命令禁用所有播放器或事件阴影。 ...
    35114 j296196585 发表于 2020-11-18 搬运汉化
  • 请问MZ的显示图片脚步和MV的一样吗?
    如果不一样,那MZ的是什么?
    02785 天空娃娃 发表于 2020-12-6 有事请教
  • 建造系统的构想(有没有高手写出来)
    利用时间戳判断,当前时间戳时间-原始时间戳时间=过去多久 $gameVariables.setValue(sjcId, date.getTime()); //获取时间戳 当进入场景地图,睡觉过一天的时候,进行判断。 如果能在建造物显示进度条就更完美了,但感觉很难实现,或者编写困难。 简单的方法是根据变量实现图像的变化(比如空地变成长满了玉米) 参 ...
    03448 deskbook 发表于 2020-12-5 有事请教
  • 求问有自定义职业参数的插件吗
    想问大佬们现在mz有可以自定义职业参数的插件吗
    12786 sry5454754 发表于 2020-12-2 有事请教
  • 脚本中,如何获取人物在屏幕中的相对位置
    萌新,做了一个追光的效果,如图。 做法是在scene_map上添加一个window,用sprite加载一张图片,作为window的背景,设置锚点到屏幕中心,不断缩放。 当人物走到地图边缘、离开屏幕中心时,图片也应该随之调整位置。 我想在window.update()里获取人物的位置,计算出距屏幕中心的偏移量,根据这个偏移量来调整图片位置。 ...
    42771 wangdm 发表于 2020-12-2 有事请教
  • 有没有关于资源或界面UI的插件?
    1 大地图上方显示一些资源的插件。 2 调整菜单选项的插件,想去掉增加一些按钮。
    33402 deskbook 发表于 2020-11-30 有事请教
  • 请问SRPG的存储为什么会出错
    在战斗中存储会发生事件不会自动执行了,结束战棋模式就可以了,还有一些状态技能 怎么解除的,自动加血怎么弄,怎么制作被动的 - -,可以的话 我是愿意出钱,
    23538 yzli001 发表于 2020-11-28 有事请教
  • 电话需要UI我有id
    14 574656549 发表于 2020-11-30 有事请教阅读权限 100
  • MZ有没有API文档
    话说从F1进去的提示404...科学上网也不行,是官方现在还没有API文档?
    44023 qq634488405 发表于 2020-11-21 有事请教
  • mz有龙骨动画插件吗
    mz有龙骨动画插件吗
    124478 光头爷爷 发表于 2020-11-24 有事请教
  • 新人帖 RPG maker怎么实现日夜的更替
    求救大佬们
    13581 MaHai 发表于 2020-11-24 有事请教
  • 這個MV的[完美跳傷害]的視覺插件怎麼沒有MZ版呢?
    這個MV的[完美跳傷害]的視覺插件怎麼沒有MZ版呢? 我找了好幾遍 MOG 的 MZ 插件列表... https://atelierrgss.wordpress.com/rpg-maker-mz/ 就是沒有這個... 有沒有大老能幫一把呢?
    13464 play337 发表于 2020-11-23 交流讨论
  • 死亡执行公共事件
    即使在战斗中被消灭,游戏也不会结束。 当参数指定的开关为ON时 如果在战斗中被消灭,游戏将不会结束, 移至地图屏幕后执行常见事件。 *未经作者许可,可以修改和重新分发, *使用方式没有任何限制(商业用途,18种禁止使用等)。 [pre lang="ruby"]/* * -------------------------------------------------- * ...
    15152 j296196585 发表于 2020-11-23 搬运汉化
  • 随机替换敌人组中的敌人角色
    随机替换敌人组中的敌人角色。 请在敌人角色的备注字段中将标签如下。 0隐藏。 示例 注意! 不要使用下面的标签,因为它们会导致无限循环。 *未经作者许可,可以修改和重新分发, *使用方式没有任何限制(商业用途,18种禁止使用等)。 [pre lang="ruby"]/* * ------------------------------ ...
    13165 j296196585 发表于 2020-11-23 搬运汉化
  • (已解决)行走图循环播放表情气泡的脚本是什么?
    请问下,我记得MV版本里是在移动路线里用脚本写上“$gameMap.event(this._eventId).requestBalloon(1);”吧? MZ版本的话这个要怎么写? 顺便如果有MZ常用脚本指令的在线表格的求推荐开眼,记得之前是有大神写过MV版本的 =========== 找到了。 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/two-plugins-offset-play ...
    13679 火锅深处 发表于 2020-11-20 有事请教
  • mz如何实时更新更改的事件和图块
    现在每次更新都要重开游戏测试,请问如何实时的更新
    13502 lqsg123 发表于 2020-11-22 有事请教
  • 新人帖 请教如何实现状态栏突破
    新接触MZ,想制作个西游背景的游戏, 1,由于人物有气血,精神,法力,内功,食物,饮水,潜能,武学经验,道行等属性,左面人物状态栏目只有HP,MP,TP 怎么实现突破?添加多个状态,如FOOD,WATER,FORCE,SPELLS。 2,SKILLS技能如何实现升级功能?如人物等级10级,可以提成技能等级至100级。如,人物技能表中,连续斩等级 ...
    73994 darkmoon2016 发表于 2020-11-20 有事请教
  • 有沒有跟 YKNR_SaveThumbnail.js 很像的 SAVE 有縮圖的插件?
    有沒有跟 YKNR_SaveThumbnail.js 很像的 SAVE 有縮圖的插件? 就是 SAVE 後旁邊有縮圖的... MZ 版...
    54392 play337 发表于 2020-11-21 有事请教
  • 无限的敌人状态和扩展
    使用说明 我反正看不懂 http://dragonflare.blue/dcave/mz_plugin/SoR_UnlimitEnemyStatus_e.pdf 通过对象虚拟的备注中标记的描述,可以设置忽略编辑器上限的设置。 -标签格式1- 文字设置,a,d [Y]:值(整数值) -标签格式2- [X]:项目类别 [Y]:项目ID [Z]:放弃概率(0以上1以下的实数)百度翻译的真心难受 対象 ...
    13608 j296196585 发表于 2020-11-21 搬运汉化
  • 新人帖 rpg maker mz打包成APK
    本人實測,使用以下連結中的方式,可以將rpg maker mz 做的遊戲打包成APK:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/exporting-to-android-mv-android-client.84971/ (部屬網頁瀏覽器)
    34400 dsif 发表于 2020-8-25 交流讨论
  • 基于VisuMZ战斗核心的小看法
    在yep的mz的这次合作插件加密后,讨论这系列插件的人变少了..那我就来捞两句关于战斗序列的东西,大家应该是更习惯用注释来写,所以对这次变成事件命令感到不适应 简单点说个发现吧,融入公共事件操控对我来说优点是可视化程度更高了 比如这个技能的这一部分条件分歧,可以让技能在mz里可以做到的条件检测进行分开演算结果 ...
    13182 Greygod 发表于 2020-11-21 交流讨论
  • MZ的戰鬥序列這個效果要怎麼做出來呢?
    放大絕之後 必殺一擊 https://twitter.com/vibrato08/status/1317028442605461504 新的戰鬥序列...VisuMZ_1_BattleCore.js ... 實在完全不會用啊~ 之前的 還可以 複製到別人分享的 這個新的 好像沒有半個人分享他做出來的效果阿 DEMO 裡面只有 四個效果... 而且一個簡單的動作... 要設定一大堆阿... 真是無能為力 ...
    164997 play337 发表于 2020-11-13 交流讨论
  • XdRs_MiniMap.js 有 MZ版的嗎 ?
    XdRs_MiniMap.js 是我用過 最棒的小地圖 有 MZ版的嗎 ?
    24884 play337 发表于 2020-11-17 有事请教
  • 悬赏 新人帖 请问如何在游戏流程中改变对话框外观?
    就是说如果我绘制了不同的window文件,如何能够在游戏流程中通过启用不同的window素材而改变对话框的外观?
    56235 KUZNETKVASS 发表于 2020-11-12 有事请教 已解决
  • 新手想求助个脚本写法
    想设置个状态比如HP低于100.自动增加一个虚弱状态。这样的脚本应该怎么用描写啊?应该是用公共时间并行,写个判断吧 脚本设置所有角色HP小于100,附加状态虚弱 但是不知道该怎么写? $game_actors[编号].hp 应该是这种脚本改一改吧?但是没看过范例有点不懂T T 求谁帮忙指点下。万分感谢。 ...
    23279 慕名景色 发表于 2020-11-14 有事请教
  • 赏金名单具体使用
    有路过的大佬指导小弟这个具体是怎么用的呢 不显示 以下数据呢 以下是原版插件 [pre lang="ruby"]// DarkPlasma_BountyList 2.0.2 // Copyright (c) 2020 DarkPlasma // This software is released under the MIT license. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php /** * 2020/10/10 2.0.2 リファクタ ...
    24460 j296196585 发表于 2020-11-14 有事请教
  • 帮助文档 【坐等汉化】
    服务条款 MIT许可证。 无需信用标记 可用于商业目的 可以修改 也可以仅重新分配材料 可用于成人游戏和残酷游戏 ■创建帮助 1. 1。准备帮助图像。存储在img /图片文件夹中。 (宽640像素*高360像素) 对于每个帮助, 可以设置( 1)帮助名称(2) 一个或多个图像。 ■插件命令 AB_Help打开 打开帮助场景。 AB_Help显示1 ...
    14906 j296196585 发表于 2020-11-15 搬运汉化
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