门事件如何设置 能在使用后恢复成原样
愚蠢的我又来提问了,希望能做出来开门后角色到另一边(同一张地图),同时门自动关上的效果,自己折腾半天了,不会设置
附上一个日文版MZ的全脚本语法
日文版MZ的全脚本语法
https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf
顺便请教一个脚本语法的问题 $gameTemp.requestAnimation(targets, animationId, mirror);
有没有大神知道请问这段的targets是指什么目标,我试了好久调用都没反应
...
大伙画地图时遇到透明底不被覆盖的问题吗 如图
同一张地图里 刚开始画图的时候 图块的透明区域会显示底下的图块
但是不知道为啥后面我继续画的时候 透明区域却不能显示底下的图块了。。
有没有办法让MZ使用图形动画
有哪位大佬可以让MZ使用图形动画
在mz测试mv插件时发现的一个奇怪报错
[pre lang=""]Argument must be a Rectangle[/pre]
有部分插件共同出现了类似的错误,‘参数必须是矩形’,非常的奇怪,不知道是什么原因
[fold=目前出现此错误的插件列表]MOG_ BattleHud
MOG BattleCommands
FTKR_ ExBattleCommand[/fold]
[s]不过按现在的插件出现速度,可能用不了几个月就用不到mz可用mv插件这个计划 ...
地图的图层功能是否支持快捷键切换
MZ正式发售的几天前,官方曾在油管进行了大概2小时的直播。由于全程生肉,所以我是跳着看的。
但是有一个功能被我注意到:操作者在【切换地图】图层时没有使用到鼠标,看起来是完全快捷键操作的。但是现在MZ发售后我并没有摸索出这个功能,上方的【图层】也没有标出任何快捷键。
就想知道这到底是怎么一回事。 ...
【征集】mz可用mv插件
既然mv可用读取mz工程,mz也可以读取mv工程,那么理论上就一定会出现可用完全通用的插件(事实上也确实有)
该计划旨在能够利用mv插件资源,减少重复劳动,同时也可以发现一些实用插件,帮助大家更好的过度到mz
就是这样
大家可以在下面回帖进行投稿,也可以在【腾讯文档】里来一起编辑
投稿要注意一下几点:
1.写明插件 ...
新人帖
求教MZ自带的插件里有可以调节对话窗口、文字大小的插件吗
我想调节对话文字的位置、字体、字体大小还有说这句话的角色的角色名的位置,请问自带的插件里有相关的插件吗?有的话具体要怎么使用?
谢谢
新人帖
试用了一会儿MZ,简单聊聊体验
跟MV相比最大的提升就是美术方面:
1.动画(Animation)被粒子特效(Effect)取代
这点在版内已经被大家津津乐道很久了
Effect不仅让画面更加酷炫,原生的60FPS更是让战斗动画流畅丝滑
[s]不过原来的png格式的动画似乎不能再使用了?楼主暂时还没找到调用方法,默认工程里也没有img\animation这个目录
如果真是这样,以往 ...
RPG Maker MZ 官方6款超燃游戏已经搬运汉化了,欢迎大家体验
昨日,RPG Maker MZ 官方将6款作为范例的游戏全部发布了出来
这里是官方发布地址,以这里为准: https://tkool.jp/mz/download/
另外,官方貌似不允许分流,因此我就不发游戏zip包了
不过这些游戏,我都试玩了一下,各有特色,有的战斗激烈,bgm超燃,有的温馨暖暖,有的玩法独特
总之是各有千秋,
现在这6款游戏已经全部 ...
RPG Maker MZ
RPG Maker MZ
增強的編輯器
新動畫編輯器
我們對規格進行了重新設計,以將文件與“ Effekseer”(*)結合使用,該工具可以通過組合各個部分來創建效果。這擴大了製作範圍,您可以享受更加豪華的“ 3D粒子效果”。
當然,您也可以使用“ Effekseer”導入自己的3D粒子效果動畫。動畫數據* .efkefc是“ Effekseer”的項目數據 ...