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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 【优化】血量低于某值时切换BGM
    得到M5君(@喵呜喵5 )的授权后呢本人对他的原创脚本做了一些优(luan)化(gai){:2_270:} 原脚本在这里 http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12121 改动以及说明放在脚本注释中了,脚本比较简单就不发范例了。 [pre lang="ruby" line="1"]=begin ================================================ ...
    12830 Mr丶木头 发表于 2014-1-21 RMVA发布
  • 【纯事件】采集系统和资源再生
    要做一个可以在地图上采集物品的事件非常容易,只要用到【增减物品】和【独立开关】就可以了。资源再生,就是让采集点的物品经过一段时间后自动刷出来,同样也可以实现。在《黑暗圣剑传说》中,草药和灵魂的再生是根据剧情的发展而判定的,也就是,每一个设定的剧情点,刷新一次。同样,用【并行处理】和【等待】也可 ...
    43991 rpg549007821 发表于 2011-7-18 通用发布
  • [新手向]对话框文字自由控制位置
    总之是很简单,但是实用的东西。没有什么技术。 首先找到VA中 ▼ Windows下面的Window_Message 在第191行开始,把 更新窗口背景 更新窗口 位置 的内容 替换成下面的脚本。 (为了新手理解,就多注释了些...=.=)然后呢,在游戏中 可以使用 17号和18号变量自由控制文章显示的位置。 ...
    03196 47731089 发表于 2014-1-28 RMVA发布
  • 任務「佈告欄」系統
    本系統並非一般的觀看當前任務的系統 而是類似魔物獵人的接取任務的系統 是我接觸RGSS之後第一個作品 保證有BUG 應該用了很多很矬很土法煉鋼的方法 需要改進的部份也很多,麻煩各位前輩多多指教 使用方法請參考系統內註解 [pre lang="ruby" line="1"]#========================================================== ...
    45178 wix3000 发表于 2012-11-23 RMVA发布
  • RMVA 升级获得自由属性加点系统。
    想给自己游戏弄个加点系统,但是VA找不到合适的, 白字卖萌 于是自己动手,查来查去,边查边写,有了这个不算完美的脚本。 写完之后想想来这里这么久了,一直在潜水, 白字卖萌 于是就鼓起勇气把这第一次自己完成的功能型脚本修改了一下,送给大家。 [hr] 新版本正常向发布 新版正常向不再采用增长百分比, 就是普通 ...
    58321 救世小树 发表于 2013-3-6 RMVA发布
  • 发一个很不错的任务系统,丢开公会,直接找人交任务~~
    发一个很不错的任务系统,可以直接找任务发布人交付任务。任务接受和完成都是通过变量控制,达不到接受条件的任务不会显示。 俺随便写了几个任务在脚本里,应该可以看得懂。 代码在此: [pre lang="ruby" line="1"]=begin RGSS3 ★ 冒険メモ ★ 現在のあらすじなど、任意の文章を表示する ...
    94958 wshzya 发表于 2013-6-16 RMVA发布
  • 手把手教你防解包器!!!!怕被解包的都进来!!!
    阅读以下内容者,即代表其同意为自己行为负全责,干了什么坏事造成了多大损失均与本文作者即我没有半毛钱关系。 人是一种狡猾的动物。无论做精密的加密,终究会被破解。 最好的加密,是恐惧。 只要做到没人敢拆你的包,你就什么加密也不用了。 今天我来谈谈,怎样把自己的Game.rgss3a打造成一个无人敢开的潘多拉魔盒。 另, ...
    2616313 a386881 发表于 2014-1-27 RMVA发布
  • 【推广向】这个世界将是我们事件脚本流的天下!RMVA小脚本
    玩坏了DLL,以后RMVA就可以在事件中直接插入功能相当精致的脚本了。 估计RMVX和RMXP也能用类似的方法改造的说。 感谢Sion大神的修改方法。跟我一起膜拜Sion大神原帖吧 嘛,还有人找到了突破12行限制的方法。http://rpg.blue/thread-347641-1-1.html 不过后来发现更早的时候已经被人用诡异的方法解决了Orz这……怎么看怎么诡 ...
    124215 a386881 发表于 2014-1-25 讨论
  • 【教程】小y的RGSS2脚本教程-第三弹
    [hr] 场景篇 动手改标题(三) [hr] 欢迎来到最后一期动手改标题教程~以后我会教各位改菜单、写出其他场景等,然后场景篇结束…… 第一弹地址:http://rpg.blue/thread-345768-1-1.html 第二弹地址:http://rpg.blue/thread-346051-1-1.html @gz29767562 ...
    22540 yangjunyin2002 发表于 2014-1-26 RMVX发布
  • 固定路线可以通过
    固定路线可以过。 其实会脚本的人可以用地图标记, 技术差一点的,就用事件。
    02404 雨花石-褴褛 发表于 2014-1-26 通用发布
  • 通用存取接口
    发布: 基础: https://gist.github.com/Artoria/7986815 扩展: (因为需要extended.ar打算打个包丢网盘吧。。。) 更多信息参考 http://seiran.mist.so/rgss/rgssrgstorage-1-00.html 介绍 RGStorage实现了一个通用的存储类,统一接口,可以从以下实际或虚拟文件系统来读写文件资料 文件系统 ar文件 RGSS ...
    22164 晴兰 发表于 2013-12-16 通用发布
  • 《RMVA乱改补丁1.0》发布。我已丧心病狂。
    继上一个帖子之后,我已深陷乱改RPGVXAceJPN.dll中不能自拔…… 感谢Sion大神的技术支持。 这回我把更多的框子加上了滚动条……(捂脸) 这样就实现了更多地方可以输入更长的(伪-无限长)的脚本神马的。 改动后,现在: 事件中的“移动路线”中的“脚本”最大容量为10,000字节。超出该长度将不能再输入。 事件中的“注释” ...
    23424 a386881 发表于 2014-1-26 RMVA发布
  • 【教程】小y的RGSS2脚本教程-第二蛋
    [hr] 场景篇 动手改标题(二) [hr] 呃,由于我的偷懒,现在才法伤第二弹~话说这次教程完全偷工减料,希望众位来交作业哈~ 上期教程:(小y的RGSS2脚本第一蛋)http://rpg.blue/thread-345768-1-1.html 上期交作业的人:@gz29767562 [hr] ...
    42867 yangjunyin2002 发表于 2014-1-16 RMVX发布
  • 在商店、菜单里显示图标【新手制作】
    {:2_268:}在这里没那么久,=w=我从新手报道得知 ,看了无数遍教程= =b汗终于学会了6R Maker = = 我选择的是VA,选择来发一个我修改的脚步,不用添加=w=无冲突,因为是好像自带 谢谢大家对我的支持【支持啥了= =明摆的是坑爹】[算了,不信我新手看我的注册时间=w=] 在→【Window_Base】←里进行修改=w= [pre lang="ruby" ...
    63646 ╰つ尐傻瓜ゞ 发表于 2013-7-4 RMVA发布
  • 保存文本文件
    用法很简单 motxt(编号) 编号需要关联一个文本文件名以及一个内容 设置方法在脚本备注 应该很详细了 理应是全版本通用 然后经测试 确实是通用的 [s]P.S. 之前在哪里看到过一个功能类似的……但是感觉我写的好像更多……为什么……[/s] [pre lang="ruby" line="1"]#====================================================== ...
    02765 余烬之中 发表于 2014-1-22 通用发布
  • 免alias完美重写默认脚本的update
    这个方法适合调用了super的实例方法,这样的alias也是为了添加功能而不是完全替换某个方法。 有时候我们需要重写默认脚本的一个方法,通常是下面的形式: [pre lang="ruby" line="1"]class Window_Message alias old_update update def update(*a) #... old_update *a end end [/pre] 但是这是有问题的, ...
    157108 晴兰 发表于 2013-1-20 通用发布
  • RMVX 教你怎么在晚上做到自动开灯效果
    首先我们要有1个灯光脚本和一个昼夜交替事件 灯光脚本是用Kylock的 先放效果
    116040 廢柴郡 发表于 2014-1-19 RMVX发布
  • 【XP】数据库直接设定套装
    说明:本脚本通过自动状态来实现套装加成,就核心思路而言并不新鲜,但是脚本实现了100%插件化和基本不冲突。 使用者可直接通过数据库来设定套装数据(对于XP这种没有备注的工具来说,方式很傻瓜了),不需要用脚本语言来书写复杂的数组和Hash结构等。 示例见下图 [pre lang="ruby" line="1"]#========================= ...
    107284 SailCat 发表于 2012-6-7 已发主站
  • [純新手向]每日一課
    {:2_270:}我想每天发一個很基本很基本的課程... 看看到最後會變怎麼樣 (八成做不久...) [hr] {:2_275:} 3月4号 [hr] {:2_262:} 今天要教的是:随机事件! 虽然大家应该都会不过新手或是像我这种菜鸟还是会有些人不知道....... [hr] 開始講課: 首先分析原理 要隨机 就先想什麼東西有內定隨机工能.... {:2_262:} 变 ...
    75799 熊喵酱 发表于 2013-3-4 RMVA发布
  • [VX-MMO系统]窗口美化版
    主要是修改了一下窗口图片,其他也没啥可介绍的,数据可以在脚本里面修改。 下载地址:
    2314884 seth 发表于 2011-1-20 RMVX发布
  • 【教程】小y的RGSS2脚本教程-第一蛋
    [hr]场景篇 动手改标题(一) [hr] 哈罗~我是y君...(我不知道怎么开头了= =) 首先,我们来打开脚本编辑器~ 恩,这就是脚本编辑器啦~(版主乱入:尼玛别啰嗦!~) 我们可以看到“▼ 场景”。首先,我们来认识一下scene,其实就是 ...
    42869 yangjunyin2002 发表于 2014-1-14 RMVX发布
  • [简单脚本搭配RUBY语法]金钱的颜色化和格式化
    上上一次我稍微研究了一点ruby的语法,制作了一个可以随机生成敌人数据的例子:http://rpg.blue/thread-344210-1-1.html 上一次我不研究语法,研究了点跟语法无关的内容,制作了一个显示声望窗口的例子:http://rpg.blue/thread-344305-1-1.html 今天,我将语法和跟语法无关的内容进行了一次有机的结合,搞出一个让金钱变 ...
    53130 timiesea 发表于 2014-1-10 RMVA发布
  • 用事件实现烛光的办法。
    我不是一个聪明人,所以这个办法,我现在才想到(其实主要是对坐标的办法。) 闲话不多说,早就悟道的人,别骂我。我这个办法只给,没悟道的人看。谢谢大神们原谅我的愚钝。 首先,你得准备这样一张图片 这是“光”的图片。 接下来设置一个事件,001 事件001的行走图设置为你所需要的蜡烛,吊灯,或者等等你认为可以 ...
    43948 1243852 发表于 2011-12-20 通用发布
  • 【XP VX ACE】还在为血槽烦恼吗?值槽生成器!v200SUPER终版
    版本200SUPER是版本200的升级版,效率快80%这样。这也是最后一个版本,之后将不会更新新功能(BUG优化除外) 功能:自定义值槽,生成出自己喜欢的值槽 操作很简单,选项都写有对应的功能。制作出比较中意的就可以一键生成了。 主脚本在XP VX VA都可以使用,由于都不使用内置方法, 所以生成出的脚本在这3个平台也都可以使 ...
    2922494 菜鸟飞呀飞 发表于 2012-1-20 通用发布
  • RM视频播放器 [2011-4-20更新异步模式 可以融合进 RM 画面]
    独占模式: 异步模式: 演示包: (核心版本: 2.0.0418) (包含程序核心,MP4编码库,一个测试用的视频) 核心: (04-20更新,视频与RM画面共存) MP4编码库:http://u.115.com/file/f43246b71e (04-20更新) RMVB编码库: attach://53229 (04-18更新) 注意: 新版本添加对MP4 RMVB格式的支持,有什么其他格式的视 ...
    9551931 zh99998 发表于 2010-11-27 RMVX发布
  • 忽略分类吧....一些横板战斗的问题解答 43L小小更新
    鉴于现在很多人不用搜索,重复的问题太多,我发一下一些关于横板战斗脚本的东西,只是一部分,还没完全完成。 声明:请完全看完了我的所有图再回帖,谢谢。 顺序没有一定的安排。。。。。。 问题一:为什么说“找不到smile文件”/如何让敌人用行走图/为什么敌人会背对着主角 设置敌人 测试 关于状态部分的设计 测试 ...
    9460245 夕阳武士 发表于 2010-8-18 RMVX发布
  • [简单脚本]声望窗口
    呵呵!一开始接触脚本就停不下脚步了,该说什么好呢? 不得不说Ruby的语法实在太奇怪了。写法很自由,当然这样子的优点就是可以节省时间,提高效率,不过我觉得缺点就是可读性差。 以上是我这两天入门脚本的一些心得。 昨天实践了Ruby的基本语法,今天我们来看看跟Ruby语法不相干的内容。 这个脚本所实现的功 ...
    23639 timiesea 发表于 2014-1-1 RMVA发布
  • 元旦节福利——状态显示强化版
    [pre lang="ruby" line="1"]$states_icon = {} $data_states = load_data("Data/States.rxdata") (0...$data_states.size).each{|i|$states_icon=0} #下面设置每个状态的图标 $states_icon[10]="050-State07" #上面设置每个状态的图标 =begin Date 01-01-2014 重定义类:Window_Base, Window_Help 脚本功能: 实现战斗 ...
    63011 chd114 发表于 2014-1-1 RMXP发布
  • 商店买卖物品用数字键输入数量
    想弄一个随身携带的储备金(,,-_-平常时候是用不了的,需要商店兑换成现金……) 然后商店的输入数量就变成了这样…… 可以用键盘右边的数字键区输入数量,"-"号可以清除一位数字,鼠标左键+10个右键-10个 除了下面的还需要用全键盘脚本附件:(删了System文件夹) ...
    12475 875116323 发表于 2014-1-5 RMVA发布
  • 【VA】地图名显示美化版
    Ace有默认的地图名显示功能,但是自己觉得有点不是非常好看,所以自己修改了一下。 先上代码:详细的设置在脚本的一开始,注释虽然是英文但是也看得懂吧。 不过,真正的目的……{:2_250:} 还是希望有人指出错误不足鞭策一下的…… 就这样,有问题就说吧,尽量修改……第一次写…… PS:中文字体大概大家都有,英文这个, ...
    2628256 Majirefy 发表于 2012-5-2 已发主站
  • 一些被忽视的小技巧【va】
    之所以会写着篇帖子,是我发现我们经常会忽视va本身的一些功能,而去求脚本,于是就写下了这篇帖子(也可以作为新人入门的技巧吧……)好了,正式开始吧。 有人说,我想弄一座可以爬的山,该怎么弄?另一个人说,简单啊,可以设置山的墙体可以行走就ok啦!那么,我们试一下跟着另一个人的思路去弄弄看 就可以了吧。试一下 ...
    +7
    83963 渝川 发表于 2013-12-29 RMVA发布
  • 统计自己的玩家人数
    一个简单的小脚本,可以用来统计自己的玩家总人数(进入游戏时候会显示:您是本游戏第X位玩家) 范例工程: RMXP: (脚本在最上面) RMVX: (脚本在【▼ 模块】这个里) 原理: 在玩家第一次进入游戏时候联网到66RPG的服务器,服务器会统计玩家人数并显示出来。 除了RM,其他游戏系统只要能用脚本,均可使用本系统。接 ...
    2315759 柳柳 发表于 2011-5-11 通用发布
  • 小功能:变量带入事件地图xy坐标
    在提问区看到有人问就弄了,可能对要做ARPG的朋友们有帮助。使用时在事件脚本里写get_event(事件编号,要带入x值的变量编号,要带入y值的变量编号)。 希望有用处。
    32277 天地有正气 发表于 2013-12-27 RMXP发布
  • RMVX主程序数据上限突破
    功能,突破默认主程序999各项数据上限的限制,最高99999(←强迫症 另外有俩没啥用的修改,就是技能攻击补正和速度补正上限也突破到了-16777215到16777215
    43320 fux2 发表于 2013-12-31 RMVX发布
  • 【新手和伸手党看这里】动手改脚本||第二课||
    好了,又到了上课时间。第一课和第二课都基本很快放出。 什么?你没上第一课?建议你还是去上第一课吧。(传送门:第一课|) [hr] 一般的标题画面只有三个选项,就是—— “开始游戏”“继续游戏”“退出游戏” 可是,有时候,我们需要更多选项。比如:设置“操作方法”,用msgbox (由于针对新人,就先用msgbox吧……)。 ...
    42914 我在孤岛等你 发表于 2013-11-3 RMVA发布
  • 小功能:技能书
    经常会看到有人问RMXP的技能书的技能书怎么制作,回答经常是状态法,但是,如果角色很多的话,用状态法实在太麻烦了,所以就有了这个脚本。用法:首先设置一个物品名为技能书,不消耗的,附加一个状态。状态随便什么都可以,只是要设为不消耗,定量为0。然后在公共事件里写这句: skill_book(物品编号,技能编号,状态编号), ...
    104927 天地有正气 发表于 2013-12-27 RMXP发布
  • 新人帖 初学RGSS,实现简单的推箱子功能。
    因为是刚刚开始接触RGSS,所以不知道我这样实现有什么弊端,期望有经验的朋友们来帮忙指正。 [pre lang="ruby" line="1" file="Game_Character_Box"] #============================================================================== # ■ Game_Character_Box (自定义) #----------------------------------------------- ...
    12457 jiaboxuan 发表于 2013-12-21 RMXP发布
  • 万能的分辨率更改脚本
    原帖在DIYRPG发布 刚才看了海绵的680X480的VX示范包 但是只能改成680X480 这个脚本可以随意改动分辨率,会占用一点FTP 图片,对话不受影响,图片还是544X416的大小,屏幕中自动放大 默认脚本中改成了800X600 应DK的图片,给出我的范例工程 ...
    2213945 仲秋启明 发表于 2010-6-20 RMVX发布
  • 上下翻转Bitmap(快速)
    使用内存操作 为某个大坑服务 [pre lang="ruby" line="1"]class Bitmap #-------------------------------------------------------------------------- # ● 传送到内存的API函数 #-------------------------------------------------------------------------- RtlMoveMemory_pi = Win32API.new('kernel32', 'Rtl ...
    24485 dant 发表于 2012-3-4 通用发布
  • 动画速度与战斗等待
    有些人玩VA游戏作品的时候,嫌VA战斗的时候技能动画播放速度很慢 或者是战斗的时候速度慢,所以就有了这个脚本 只在游戏中播放动画数据库的时候有效,或者是战斗页面 这个脚本是我借鉴了芙蕾娅的动画速度改出来的,所以我对脚本还不是太懂 [pre lang="ruby" line="1"]#================================================ ...
    02481 卡奥尼特 发表于 2013-12-27 RMVA发布
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