您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员
使用道具 举报
喵呜喵5 发表于 2014-1-26 01:24 事件脚本和Game_Interpreter没多大区别吧…… 至少我自己觉得Game_Interpreter更方便管理一些,大不了写脚 ...
…あたしは天
1、会让你的工程更加简洁。经常修改Game_Interpreter的技术宅们会经常发现自己的脚本编辑器里堆积了一大堆不知道到底有没有在游戏里用上的可疑脚本,而小白们则更会头晕目眩,甚至忘记调用脚本的方法。把小段(?)脚本存储在TXT中,然后放入文件夹,需要的时候拿取即可,完全不会搞乱你的脚本编辑器。
2、会让你的工程更加条理。一段脚本放在脚本编辑器里,如果再不是很条理(比如我就喜欢在原来的东西上乱改不做标记……捂脸)很容易就会造成各种麻烦。而使用事件脚本不会“弄脏”甚至“玩坏”你的脚本编辑器——大不了只要把事件一删就行了。
3、方便学习沟通。每当要开新坑的时候,就不用在两个脚本库之间筛选和搬运脚本了。当别人求助的时候,小段的脚本总比大段的好学习和操作吧……
4、移到事件脚本以后,脚本体积变小。剧烈地变小。
5、兼容性应该……貌似……大概会好一些……吧?虽然说本质上和放入Game_Interpreter的差别并不大,但总觉得会好一些的说。
当然,这里的提倡用事件脚本只是用于解决能解决的问题,实在不能做的还是塞给脚本编辑器好了。毕竟人家才是专业的。 嘛,本人脚本渣,从XP的时候就在学脚本,零零散散,到VA都出来了,也没怎么学会(捂脸)。这次来就是提出个这么个理念,然后各路大神来讨论对错。不准打人骂人。顺带学习一下VA的脚本。
taroxd 发表于 2014-1-27 09:06 忘记了随时查不就好了!查脚本编辑器比查TXT快多了!举个栗子: 首先绿色的字体很清晰美观,其次实在太多 ...
DeathKing 发表于 2014-1-27 10:25 那个事件指令扩展可以单独做出来发布,像什么获得所有道具、所有装备什么的,测试起来会比较方便。
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
献给最先抵达这片土地的你。参加预注册的用户即可获得。
我是去驻马店呢还是去好莱坞呢??
这里的今天,有我过往努力的见证~
Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.