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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 数组方法新增 & 战斗胜利时的窗口美化
    我为了将[7, 7, 7, 7, 6]这类的数组消灭掉全部相同的,费了我很大的功夫。 于是,我好不容易才写好了Array方法新增,从此消灭重复单元不再费劲了。 脚本: [pre lang="ruby" line="1"]=begin =============================================================================== ■ 使用方法: -------------------------- ...
    42666 876加几 发表于 2013-12-20 RMXP发布
  • RMXP的小技巧
    我将会在这个帖子里发表一些RMXP的小技巧,欢迎补充!@protosssonny
    22430 天地有正气 发表于 2013-12-26 RMXP发布
  • 【鸡肋】播放动画
    举例,在Title main里 @a = Magic.new(100, 100) @a.loop_animation(1) 下方 @a.dispose update里 @a.update 鸡肋不解释!!!只是个人喜好不想直接 RPG::Sprite.new @magic
    12330 恐惧剑刃 发表于 2013-12-22 RMXP发布
  • 全键盘输入数值 1.1
    这个纯粹是方便输入数值用的,现在可以直接用数字键和退格键输入数字了。XP/VX通用。只追加定义了 Window_InputNumber (XP) / Window_InputNumber (VX) 的 update。 这个就不上截图了,关键在于输入的过程,上截图没意思。
    84359 orzfly 发表于 2011-8-17 通用发布
  • 事件加脚本:随机传送卷轴
    很久没有发布自己探索《RMVA》的成果了,今天来点不太一样的,就是脚本。 作为事件党的我,对脚本是非常抵触的,我搞这个东西也是硬着头皮搞下去的,好歹也有了成果。突然间我发现,原来脚本是多么美好啊!这个这个。。。不扯了!开始正文。 假设游戏里需要一种物品:随机传送卷轴。它的作用是在非战斗状态下使用可以传送 ...
    02688 timiesea 发表于 2013-12-24 RMVA发布
  • [伪教程]抛砖引玉系列教程(2)
    距离上次好长时间了啊................. 抛砖引玉系列(1):http://rpg.blue/thread-338888-1-1.html [hr] 这次我们来讲解一下超节省开关。 本效果的目的是“超级节省开关,一张地图上的事件大多数都可以采用独立开关制作” 废话:RM开关用的就不多.........这么一节省还能用多少啊? 众所周知,独立开关是非常好用的东西 ...
    11530 天地有正气 发表于 2013-12-22 通用发布
  • 获取本机机器码
    最近看到有同学求,于是写了这个 感谢@orzfly @EngShun 的帮助。 Windows7及以上系统需要以管理员身份运行 范例程序内自带权限申请。 ↓这是一个用于测试的范例 ↑这是一个用于测试的范例 2013年12月14日22:25:26 修复了一个在1.9.3 ruby版本以下结果会返回nil的BUG 调用的时候用 [pre lang="ruby" line="1"]testid = ...
    156874 fux2 发表于 2013-12-11 通用发布
  • [事件] 彷制卡片對戰遊戲第2版 (橫向版非完整
    安安, 大家好, 又是我 今天自制作了一点东西方便大家启发思路 本人纯新手 多多包涵 刚第一板是由RPG默认公式作战斗的( 但战斗画面有点糟所以现在改由横向!!!绝对赞啦 现在事件也比从前更加容易操控 现在纯事件模拟一次给大家看 先给大家看一下抽卡的及召唤的画面! ! ! ! 现在画面帅气多了! ! ! ...
    +12
    52768 pahk2006 发表于 2013-9-14 RMVX发布
  • 1
    127679 bbaugle 发表于 2012-9-2 RMVA发布阅读权限 255
  • 【VX】全新滑动式动态幻想菜单~~~v1.0
    [hr]简介 呃,这才算我第一个有用的菜单脚本了,话说花了两天晚上的功夫=-=于是还是先说说参考吧: 1、叶子的任务系统(里面一个文字显示是参考了←_←这个脚本的) 2、新·简易菜单(好像是冰舞恋蝶的,只是让我知道如何让选项变横排= =) 3、某个VA的脚本教程(无意间翻到的,关于改菜单的,里面有一段是让菜单滑动,但那 ...
    33375 yangjunyin2002 发表于 2013-12-19 RMVX发布
  • 8方向鼠标寻路脚本修改,附带工程和图例(GIF动图)
    原帖地址:http://rpg.blue/thread-254033-1-1.html 大家好,原帖的作者也是我,但帖子只贴代码没有工程图例貌似无图无真相? 时隔半年,再次拿起来,修改下,再截个图,大概,可以满足大家了吧…… 原理很简单,添加四个判断语句。 最后一张是小小的动图,可能会看不清楚。 我修改的内容请到这里下载:http://yu ...
    12804 garfeng 发表于 2013-7-17 RMXP发布
  • 从代码洁癖开始的重新发明轮子: foreach
    要介绍这个内容首先说到一个事实,虽然我们常把 语法糖:for i in a 和 原本形式:a.each do |i| 混用,但是事实上,是不同的,比较下面两段代码: 关于这个i的是否继续存在的问题,当然是萝卜白菜各有所爱, 讨厌for的一方会说for让i污染了for end以外的空间, 喜欢for的会说i可以延续下去,比较方便。 因为兰 ...
    72235 晴兰 发表于 2013-12-22 通用发布
  • [重发]超八方向走+16*16切格 BY 柳柳
    今天整理硬盘的时候翻出来的 看了看修改时间 4年前的东西 呃~~~~~~~~~~
    13016 qq122191316 发表于 2010-8-31 RMXP发布
  • 【演算法】Ruby 裡的 Heap
    最近想寫個尋路演算法的時候,查了一下,找不到RGSS裡面有Priority queue(heap).... 沒有Heap怎麼弄A*阿... 所以就很無聊的把C++裡面STL的Priority queue包成個DLL檔,這樣就有Heap可以用了 p.s.這是最大堆 用法: [pre lang="ruby" line="1"] $Heap_is_empty = Win32API.new('heap.dll', 'is_empty', 'v', 'i') #檢查是 ...
    42310 joe5491 发表于 2013-12-19 通用发布
  • 3合1小实例(推箱子,冰路滑行,套装效果)
    对于万年脚本菜鸟的我而言,对于任何问题都依靠事件解决 这3个实例全是事件完成 推箱子与冰路为独立事件 套装效果为公共事件,目前测试没有问题,只是套装效果必须换装后退出菜单后才会触发,无法当即出现效果,这也是公共事件设定的一个弊端吧。之前找了很多va有关套装设置的脚本,基本都不满意,还有使用变量来设置套装效 ...
    14817 huisha 发表于 2013-12-20 RMVA发布
  • 一个触发战斗时继续播放地图bgm而不播放战斗bgm的脚本
    脚本小白编写,如有错误望多多指正 2013.12.19做了修改,修正了一些错误……感谢喵呜喵5大指正……
    32060 本圈圈本 发表于 2013-12-17 RMVA发布
  • 保存Bitmap为PNG文件(快速+无DLL)
    虽然没有用DLL,但是BGRA->RGBA的处理还是用了一种很龌龊的方法 [pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Bitmap #------------------------------------------------------------------------------ #  位图的类。所谓位图即表 ...
    68909 dant 发表于 2012-3-4 通用发布
  • 【纯事件系统】地图上显示血条
    大家好久不见,热衷于事件的我又回来啦~(技术发布区好久不见)。距上次在这里发布纯事件即时制战斗已经好久好久了,今天闲来无事再来分享个系统。_(:з」∠)_ 这个系统适合于即时制战斗哇~不会脚本的事件党表示即时制战斗没有血条很忧桑,于是我做了个血条系统,一点都不用脚本的噢∑(っ °▽ °)っ ...
    96567 H·H·Y 发表于 2013-12-7 通用发布
  • 健康游戏忠告--新人脚本
    151642 李仕琪3 发表于 2013-12-13 RMXP发布阅读权限 255
  • VA真·八方向行走
    因为这个帖子(> 0 @enable_slant = false return end unless graphic_changed? @enable_slant = true end begin @character_name_slant = "#{@character_name}_8D" Cache.character(@character_name_slant) rescue @enable_slant = false ...
    911443 铅笔描绘的思念 发表于 2012-7-22 已发主站
  • EAS半事件ARPG战斗系统发布,完美支持空连
    从放暑假开始做的,断断续续做了两个月,前几天看到论坛提问区有人想做arpg就发出来分享下,支持空连,暂不支持空斩,空斩的方法已经有了,不过太麻烦,以后会更新的,具体用法见范例 普攻可以连3次,第3次有上挑效果,绝对不卡!! 有bug请直接回复或加我q760055313 范例下载地址pan.baidu.com/share/link?shareid=1353404 ...
    105939 狱冥幻翼 发表于 2013-8-31 RMVA发布
  • logo (其实是最简单的显示图片)
    @天地有正气 慢慢来啊。。【我也是新人的说【快说你们不认识我 #功能:游戏任何时候过渡一张图片 初代版(和正气君的第一个功能是一样的),但是由于使用了RPG::Cache.title(),所以只能用Titles文件夹内的文件啦.. [pre lang="ruby" line="1"]def logo(title="001-Title01",speed=5) logo = Sprite.new;logo.opacity = 0; ...
    32698 kuerlulu 发表于 2013-12-9 RMXP发布
  • TXT歌词文件拆分
    32058 chd114 发表于 2013-12-15 RMXP发布
  • 游戏直接读取加密包中的档案(和load_data不同)
    这个帖子不是讨论加密解密,而是说游戏脚本作者如何读取自己定制的文件。 众所周知RPGMaker三系列(XPVXVA)在打包时会带上当前目录所有文件。 load_data可以读取加密包中的资料,但是是以RubyMarshal的形式。 如果我有一个Data/1.txt(并非RubyMarshal格式),如何取出来呢? 用法: 插入到你需要使用的地方之前,或者至少是Mai ...
    32939 晴兰 发表于 2013-12-10 通用发布
  • 从东方旧作提取的bad apple
    原来的帖子,之前只发到了音乐交流区,貌似没人看。我将尝试发到这里 首先说明,提取方法并不是我原创的。 提取方法我大概已经知道了,附件里的MID就是我提取之后并且做了个修改 感觉还不错,提取工具我博客日志里有写 按照日本的那个博客说明应该是有5个工具,其中一个是M格式的播放器 提取工具是我找到的,也是我上传的 ...
    11908 卡奥尼特 发表于 2013-12-13 通用发布
  • logo显示 ver 1.2
    logo显示功能,我决定把它做得完善一点。 由于number为用户名,所以先@掉~(@Number ) -----更新日志----- ver 1.0 提供Logo的显示 ver 1.1 提供速度的更改 ver 1.2 提供是否显示2张logo -----更新日志-----
    42217 天地有正气 发表于 2013-12-7 RMXP发布
  • 纯事件,挖坟,挖掘系统的实现。
    这个出来的原因呢就是我,突然想去盗墓了,但在现实中又不能真去。说不定哪天就被捉了。 于是我就用rm来实现我的想法! 悲催的是等到我做出来的时候,突然发现有位前辈也做过这个。而且做得比我好,比我强大。 本想不发算了,可再怎么说也是心血,所以我还是放上来了。 没有附带:RGSS300.dll等等.... 这是我的笨方法: 实 ...
    55556 大坏仁 发表于 2013-2-21 RMXP发布
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    24655894 sszny 发表于 2012-8-1 整合系统
  • [VX]银行系统
    本人无聊。弄一个事件银行系统。 例: 事件制作需求: 1、3个变量(有些浪费) 事件制作流程: 第一步: 变量操作:[****(自己设置的变量序号【主变量】)] = 金钱 变量操作:[****(自己设置的变量序号)【副变量】] = 金钱 图: 第二步【存款操作】: 先上图: 对话:是否存取钱(自己设) 选择项:存款,取款,查看账户,离 ...
    75847 2289223511 发表于 2013-3-8 RMVX发布
  • 【渣物加无用物】【ISA】怪物属性用角色属性替代
    【这是给懒人用的,真的……使用之后你连等级都不用管了,虽然自动算出来的很囧- -】【使用方法?给怪物的名称加一个_代替的角色ID_指定等级(指定等级可忽略不写)】 【若忽略等级的计算,默认会自动用角色等级之间的值更新。】 【这是一个渣物,这是一个没用的东西……】 【好吧,各种求更好的等级算法- -。】 【以下为IS ...
    56576 K。鬼人 发表于 2011-3-26 RMVX发布
  • 【事件】新手范例《隐约雷鸣》场景效果
    RPG Maker XP制作新场景效果范例《隐约雷鸣》制作完成!欢迎下载观摩学习!微盘下载:[url]http://t.cn/zQDRyaD[/url] by翰宇工作室 @皓宇_阳春白雪 可以好好参考一下里面的事件编排,对新手来说是个启发。 欢迎关注新浪微博@皓宇_阳春白雪 共同探讨。 注:若下载链接失效,请通过回复帖子或微博通知重发。 ...
    42478 飞舞的风筝 发表于 2013-8-21 通用发布
  • 我的合体技能
    用图片说明一切,纯事件,条件分歧+状态判定 范例 http://rpg.blue/thread-341620-1-1.html
    02692 stevenrock 发表于 2013-12-8 RMXP发布
  • 如何做游戏提示语
    如何做游戏里面面的提示语,如右图[attachimg]206601
    51976 110007 发表于 2013-12-7 讨论
  • 游戏开场商标Logo(两张.通用)
    使用方法: 复制该脚本,插入到 main 前。 第一次发脚本,高手勿喷。不知道有没有相同的,有的话,请删帖 脚本功能:显示游戏开场商标以及开场图片等 [pre lang="ruby" line="1" file="Logo"]#============================================================================== # ■ Game_Start #------------------- ...
    82895 你最珍贵 发表于 2013-11-13 通用发布
  • VA无限地图层自动绘制脚本
    VA无限地图图层脚本 【简介】众所周知VA的地图图层设置很坑爹。首先,不算事件的话总共只有两层:所有的自动图块算一层,BCDE图块加起来算一层。这就使得要绘制多层复杂地图变得极端困难。当然,富有智慧的VA众毫不气馁想出了很多好办法来解决这个障碍,其中我可以列举出的有这几种: 1. 第一种也是用的最多最广泛技术含 ...
    33644 dukesward 发表于 2013-12-5 RMVA发布
  • RMVATrial的RGSSPlayer简易提取工具
    其实正式版还有一天左右就发布了{:nm_2:} 这种类型的工具过去也有,因为是新人练手,做了一个RMVA的,新人不知道适不适合发在这里,如果不小心触犯了版规或者什么的,还请多多指教 最小环境需要一些文件,多了一个Fonts:其中main.rb是自己写的为了方便所以不是必须。。。。。 这个工具提取的东西适合熟悉RM系列脚本和稍微 ...
    1010329 晴兰 发表于 2011-12-14 RMVA发布
  • 【新人乱改】修改普通攻击、防御的技能ID的脚本
    [s]基本是改的别人在这里发过的脚本,但是原帖找不到了……[/s] 感谢2L提醒!灵感来源&原作者:feizhaodan 不是不想尊重原作者,是真心找了半小时没找到…… 总之是修复了原来的脚本里,修改默认普通攻击技能id会出bug的情况,增加了指令栏技能名称的修改,增加了好多可以加备注的地方。基本是为了我自己的需要啦~{:2_287 ...
    13017 taroxd 发表于 2013-12-3 RMVA发布
  • [绕过draw_text]RGSSType alpha 0.1
    一个用于直接在RGSS3的位图上写文字的类, 不经过bitmap.draw_text,而是直接写像素, 就算RGSS3启动时没有安装字体,安装字体之后使用RGSSType.new仍然有用 这个版本只实现了一个简单的写字体方法,而且并没有作为Bitmap的方法被定义 脚本和用法见 http://seiran.mist.so/rgss/rgsstype-alpha-0-1.html 这个版本没有处理 ...
    52565 晴兰 发表于 2013-11-27 RMVA发布
  • [FSL]窗口滑動效果
    作另一个系统的时候,为了让窗口滑动,顺便制作出来的副产品...... 使用说明: 创建窗口之后,可以使用调整窗口的座标,并且将窗口滑动到指定位置。 可用于制作华丽菜单显示效果 * 窗口.in(方向[, 移动距离]) 方向可以为 2(下), 4(左), 6(右), 8(上) 移动距离默认为 10 将窗口滑动至画面外。 * 窗口.out(方向[, ...
    56847 雪流星 发表于 2011-1-22 RMVX发布
  • [ISA][华丽丽地更新]子选项Final
    之前在ISA发的子选项的升级版,不兼容上个版本. 先上预览图... 这次做了视频说明..... 网盘下载: sub 脚本分为2部分:主体,库。之后可能会对库进行更新(可能性趋近与0)。我估计也没什么人用这个"半成品", 所以之后以本脚本为基础,做一些漂亮有实用的东西出来 xp,vx,va全支持,详见附件的范例下载(3个版本的都在里面 ...
    94302 沙漠点灰 发表于 2012-11-23 通用发布
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