背景是什么歌曲?很好听唉 |
本帖最后由 沙漠点灰 于 2012-11-26 19:35 编辑 先感谢5l的反馈。先做出解释: 菜单退出的时候速度太慢了 这个是自己的固执吧,因为移动是"缓动",即加速度为负数的匀变速运动,移动时间少了看不出来.. 这个可以修改(在更新版中会给出设置值): def exit! 中, move_to(i,160,30,1.5)的30可以修改为更低值, add_pause(i, [50, @size*10].min-[i*10,50].min) 也要做出相应修改,这个是控制每项移动的间隔时间,这个我会在更新版做出更好的解决方式。 举个例子说,LZ做的这个有点类似win7之前的win菜单设计,而win7已经放弃这种设计了,就算是早期的win,他也可以用鼠标想退到第几层就退到第几层,而LZ这个只能一层一层退,比较死板。 这句话,5l可能没组织好语言,5l的意思可能是建议加入鼠标支持吧,毕竟Win的选项用键盘也只能一层一层地退。 说到鼠标支持,5l可能没用过之前版本的子选项吧.. 之前也是先出个键盘版作预览,之后才加入鼠标支持。之前没人用的子选项我也会更新,这次就更别说了,而且 这次的难度比上次的简单太多了.... 显示的信息量更少了 当初有个 SubTitleMAX = 5 以供显示每层显示的选项,但是在 def update_bitmap 手贱一下,变成这样了...不透明度步进值为4,只能显示256/4=64/32=2*2+1=5项了 可以修改一下,比如步进值为1,就能显示256/1=256/32=8/2+1=17项了,当然 这绝不是效率的问题,仅仅是"手贱"了.....不过17项...又太多了,会在更新版做出合理解释。 最后,再次感谢5l提出的建议 |
东西一多 岂不是... |
菜单退出的时候速度太慢了,特别是打开层数过多的时候。这里我指的不是运行速度,而是设计上的问题。 举个例子说,LZ做的这个有点类似win7之前的win菜单设计,而win7已经放弃这种设计了,就算是早期的win,他也可以用鼠标想退到第几层就退到第几层,而LZ这个只能一层一层退,比较死板。 而且类似这种层数太多的设计最好有个快速退出的通道。 还有原本rm画面就不大,可显示的信息量本来就有限,按照LZ这么一弄,显示的信息量更少了,我估计是LZ考虑到这个菜单的运行效率不能加载太多的选项? 虽然我觉得这个构思有点意思,但是如果实际应用我不会向别人推荐这款设计。 暂时就想到这些了。 |
真华丽=w= 不过貌似会占用玩家一点时间来看特效之类的,特效速度应该快一点。 另外,如此小的框。。。 |
仿SAO的菜单选项...... 做的很不错 |
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