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[通用发布] 游戏开场商标Logo(两张.通用)

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故九江太守

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发表于 2013-11-13 18:38:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 你最珍贵 于 2013-11-29 23:33 编辑

使用方法: 复制该脚本,插入到 main 前。
第一次发脚本,高手勿喷。不知道有没有相同的,有的话,请删帖

脚本功能:显示游戏开场商标以及开场图片等
QQ截图20131113193409.png
【xp】游戏开场商标Logo(两张.通用).rar (691.42 KB, 下载次数: 198)
【Va】游戏开场商标Logo.rar (1.83 MB, 下载次数: 191)
[pre lang="ruby" line="1" file="Logo"]#==============================================================================
# ■ Game_Start  
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示游戏开场商标以及开场图片等.
#  使用方法:复制该脚本,插入到 main 前.
#-------------------------
#  By 你最珍贵
#==============================================================================
#◆ 设置项:
#-------------------------
# 设置 Logo1 信息.
$LOGO1_PATH = "Graphics/Pictures/"
$LOGO1_NAME = "logo_01"
# 设置 Logo2 信息.
$LOGO2_PATH = "Graphics/Pictures/"
$LOGO2_NAME = "logo_02"
#==============================================================================
if !$DEBUG or $BTEST
  @logo_01 = Sprite.new
  @logo_01.bitmap = Bitmap.new($LOGO1_PATH + $LOGO1_NAME)
  @logo_01.opacity = 0
  for r in 0...55
    @logo_01.opacity += 5
    1.times{Graphics.update}
  end
  50.times{Graphics.update}
  for r in 0...55
    @logo_01.opacity -= 5
    1.times{Graphics.update}
  end
  @logo_02 = Sprite.new
  @logo_02.bitmap = Bitmap.new($LOGO2_PATH + $LOGO2_NAME)
  @logo_02.opacity = 0
  for r in 0...55
    @logo_02.opacity += 5
    1.times{Graphics.update}
  end
  50.times{Graphics.update}
  for r in 0...55
    @logo_02.opacity -= 5
    1.times{Graphics.update}
  end
  @logo_01.bitmap.dispose
  @logo_01.dispose
  @logo_02.bitmap.dispose
  @logo_02.dispose
  50.times{Graphics.update}
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
[/pre]

点评

按版规【发布】第4条,已经移除售价。  发表于 2013-11-13 20:52

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发表于 2013-11-13 19:23:37 | 显示全部楼层
题外话:脚本够萌的,珍贵君,你是力求一行写完整个脚本吗?
如果能添加一个范例工程就更好了,无论XP/VX/VA都可以,添加完成后@我来发糖。如果添加效果截图的话,糖果数会再提升一个档次。

点评

挺简洁的嘛~→ →  发表于 2013-11-13 20:10
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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发表于 2013-11-21 20:16:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 eve592370698 于 2013-11-21 20:20 编辑

第一.您的脚本看起来挤挤插插的,让人头疼;
第二.为啥不用RPG::Cache.picture呢?可以更加精简代码;
第三:如果仅仅是战斗测试,这个功能无法跳过。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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故九江太守

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 楼主| 发表于 2013-11-21 20:32:53 | 显示全部楼层
eve592370698 发表于 2013-11-21 20:16
第一.您的脚本看起来挤挤插插的,让人头疼;
第二.为啥不用RPG::Cache.picture呢?可以更加精简代码;
第 ...

不用RPG::Cache.picture的原因是上面有让自定义内容的地方嘛……
战斗测试加上介句判断就好啦if !$DEBUG or $BTEST

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发表于 2013-11-23 22:20:37 | 显示全部楼层
脚本好诡异。。。。。一点看不懂。。。。。。脚本还能这样写、、、、、、、

<object width="630" height="500" align="middle" id="reader" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-44455354000
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发表于 2013-11-29 18:14:26 | 显示全部楼层
推荐用英语指定,还有不透明度处过于繁琐,更新的位置怎么看怎么别扭
最好加上作者名,不然流传都不知道谁写的…

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你头像是谁!!!~,我抬眼熟了就是想不起来。。告诉我!!。。艾特我告诉我!!T.T。。。急死了。。  发表于 2013-11-30 00:39
接受建议……  发表于 2013-11-29 23:33
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薄凉看客

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发表于 2013-12-7 11:50:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 恋′挂机 于 2013-12-7 11:55 编辑

建议用这种思路,这样多少张图都可以了(XP版)
  1. # 无数张logo图也是可以的,需要写成范围的形式。
  2. # picture放在Titles下名为logo#{i}.jpg
  3. (logo=[*0..1]).each{|i| logo[i] = Sprite.new ; logo[i].bitmap = Bitmap.new(
  4. "Graphics/Titles/logo#{i}.jpg") ; logo[i].opacity = 0}
  5. logo.each{|t| [*1..50].each{|i| t.opacity += 5 ; Graphics.update} ;
  6. [*1..100].each{|i| Graphics.update} ; [*1..50].each{
  7. |i| t.opacity -= 5 ; Graphics.update} ;
  8. if t.opacity <= 0 then t.bitmap.dispose ; t.dispose end}
复制代码
logo.rar (300.45 KB, 下载次数: 66)
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