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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • VX雾功能【让VX能拥有像XP一样的雾功能】
    首先声明:在下也是个新人。最近在学习VX的时候,也想制作一个游戏来提升下自己的技术,正好自己的游戏要用到这个雾的功能,在6R上有看到几个类似的脚本,不过都不大满意。于是参照Hevendor所写的一个雾脚本,自己改写了一个,用Zoom放大缩小雾图形有点囧,没写进去,其它的基本和XP一样了。具体设置见脚本开头。 一个小 ...
    1213325 红灯 发表于 2010-9-26 RMVX发布
  • 关于“门”的制作,两种方案。
    一种门,是同一场景内,打开并通过。 另一种门,是打开后进入另一个场景,或称为传送。 两种门都在用道具“钥匙”打开。 我用事件做了一个例子。
    12240 fogota 发表于 2013-10-1 RMVX发布
  • 伤害公式中使用公共事件
    在伤害公式中写一行 scope_event(1){}的话,调用1号公共事件 而且还有下面的约定: 1.在事件脚本里面写的user target分别代表使用者和目标,群体性伤害公式(也包括恢复和吸收)会分别调用多次 2.如果不是地图画面(比如菜单画面)不要用地图画面的事件指令,比如传送、画面滚动、设置移动路线---在我想好怎么把这个从 ...
    52725 晴兰 发表于 2013-11-20 RMVA发布
  • 道具新增分類
    新手編寫,所以相容性不保證 使用上應該沒問題 還是個不成熟的腳本 使用方法都寫在註解裡了 主要是給不懂或跟我一樣稍微懂一點腳本的人看 也請有興趣的高手指點如何變得更完美 [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ■ ItemCategory # # 物品 ...
    42570 deeg 发表于 2013-11-20 RMVA发布
  • 手电筒脚本(有遮挡效果即“不穿墙”)
    [s]努力改到xp中。。。[/s] 尊重原著Khas的Awesome Light Effects 不只是手电筒,对于其他光源的灯的模拟也很棒。以前看到相关帖子可是链接都[s]失效了[/s]←我用了代理都登不上去= =不知道为啥,翻墙什么的。。 先放效果图: 使用限制: 仅图块的第[A]张有效,关于不穿墙的判断是通过地形标志(567),详细设置见范例 调 ...
    117774 kuerlulu 发表于 2013-8-15 RMVA发布
  • 分享几种系统没预留的计算方法(以及队伍平均等级脚本)
    脚本:[pre lang="ruby" line="1"]class Numeric def sqr # 平方 return self ** 2 end def cube # 立方 return self ** 3 end def powten # 10 的 self 次方 return 10 ** self end def sqrt # 开平方 if self.abs != self raise ArgumentError.new("NaN") end num = self ** ...
    61918 876加几 发表于 2013-11-22 通用发布
  • ruby脚本中文化构想【2】alias的帮助和新脚本编辑
    前面,我发布过ruby中文化的构想,那时,我说过;if,else,when等这些系统命令我没法把他们中文化,但后来,有人回复我说可以alias掉。。。。虽然这是一个把旧方法重新定义的一个好命令,但是我想问它如何alias掉我之前说的那些系统命令呢?? 当然,前面还有人说过;如果一个个敲键盘的化确实麻烦,所以我决定在 ...
    194636 dengwei 发表于 2013-7-2 RMXP发布
  • 新手教程——双向赌博系统,增加游戏的乐趣!
    怎么说呢,这与其说是一个教程,更不如说是一个范例 先把思路理一理哈 赌钱系统:自由投入钱数,选择倍数,胜收获倍数的钱,败赔上倍数的钱。更有超值连胜好礼相送!(为什么感觉这句像广告!!?)3连得到钱数再*2!5连得到钱数*3!连胜系统支持自由开关。胜败几率更可以轻易更改!(默认是1:2) 赌物系统:投入物品,不 ...
    2211234 冰舞蝶恋 发表于 2011-1-21 RMVX发布
  • 【ISA】CharacterNameDisplay ( 人物名称显示 ) [2012.8.4]
    惯例,依然是 【XP】【VX】【VA】 全部兼容。以下是一些使用的说明: (2012.1.13) 新增【\n】换行功能。 如果名称前两个字符为 【EV】 (eg : 默认事件) 就不显示。 通过以下手段操作到 【Game_Character】 的实例里面的 【ideal_script_bool_for_name_display】 就不显示。 设置粗体: 【】 设置斜体: 【】 设置颜色: ...
    179193 忧雪の伤 发表于 2012-1-1 通用发布
  • 偶尔发现的
    在进入战斗后,如何判断当前伤害输出的单位是敌是友? 关于这一点,我偶然间找到了方法: 在class Game_Battler类的make_damage_value函数中有2个参数,分别是user和item。user代表的是伤害输出的单位,item代表的是伤害输出方式。 我们在这个函数加上一句:p user 然后进入战斗测试: 看见区别没?看见区别没? 有 ...
    93435 timiesea 发表于 2013-11-17 RMVA发布
  • VX四选项突破,理论性341选项!
    其实是这东西 -> http://rpg.blue/thread-338647-1-1.html 写完了后发现 VX 可以用完全一样的方法来突破,于是就稍微的改了一下,所以VX版的选项突破也出来了。 至于为什么是 341 选项,这是 VX bitmap 的最大像素问题,顶多就显示 341 行文字,所以我也没办法, 欲突破,请另找高人重写 bitmap 。 截图: 工程: ...
    93909 enghao_lim 发表于 2013-11-9 RMVX发布
  • 战斗胜利后的处理
    我跟各位朋友一样,都在用RMVA实现着自己小小的梦想。这个过程一定是曲折,但是前进的。我们在这一路上都应该互帮互助。 从今天早上到现在,我一直在探索一种杀敌任务(要求杀死多少的敌人才能完成的任务)的逻辑,现在经过初步测试,终于完成了,我将这个方法分享给大家。 注: 1.在这个范例中,任务是通过物品的形式出现 ...
    33043 timiesea 发表于 2013-11-9 RMVA发布
  • VA技能伤害计算公式的奇怪用法
    灵感来源@救世小树 http://rpg.blue/thread-307316-1-1.html 比如想攻击敌人的同时自己附加一个状态,在原本的计算公式前写上 a.add_state(状态ID); 秒杀敌人 b.hp 把原本的计算公式放在最后,前面的脚本语句用分号隔开。 理论上说,可以写出很多奇怪的东西。 欢迎讨论。 ...
    43408 scottyfan 发表于 2013-8-5 RMVA发布
  • [语法糖]必定存档的变量和全部存档共享变量
    用法:插入到任何使用到的部分之前, 不确定的话,最前面或者Main之前都行 用@@@a = 3表示a作为一个要计入存档读档的变量,值为3,以后读档直接用@@@a 用@@@@a=3表示全局存档共享的变量,比如二周目标志@@@@second_play = true 不支持中文。 事件脚本不能用。 不过,针对这种情况的备用方案是:新建一个事件/公共事件 ...
    22214 晴兰 发表于 2013-11-14 通用发布
  • 把C#当做脚本的方法: 第一步, Hello world。
    用法 x = RunCSharp.new x.run("C#程序") [pre lang="ruby" line="1"] class RunCSharp CSHARP = Dir.glob(ENV['windir'].tr('\\', '/') + "/Microsoft.NET/**/csc.exe").max #寻找系统中的C#编译器,不需要VS,只要装了.NET就有,这里取最高版本 def run(text) open "1.cs", "w" do |f| ...
    82747 晴兰 发表于 2013-11-11 RMVA发布
  • 把C#当做脚本的方法:第二步,输入框。
    前言 [line]2[/line] 首先假定你有Win32API的知识,虽然这里不会用到Win32API,只是会用到参数类型p还是L的那个原理。 如果你根本就不会也不打算了解Win32API,也没关系,直接运行例子就行 自备System\RGSS300.DLL 效果 [line]2[/line] 弹出输入框 关闭C#窗口时内容返回给了RGSS3 (如果想利用这个工程为基础作为一个 ...
    62603 晴兰 发表于 2013-11-11 RMVA发布
  • 根据两个帖子的领悟!
    帖子一: 标题: 我跟你讲,VA的计算公式,赞!通过公式实现一些功能 地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=307316&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D368%26typeid%3D368 帖子二: 标题:VA技能伤害计算公式的奇怪用法 地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=324728&extra=page% ...
    22455 timiesea 发表于 2013-11-11 RMVA发布
  • [伪教程]抛砖引玉系列教程(1)
    特殊教程系列——抛砖引玉 首先声明,这个教程是我无聊时候弄得。。。。 [hr] 抛砖引玉之特殊伤害 我们来制作一个仿赛尔号镇魂歌的效果的。 效果:过3回合后如果自己不死,对方会被秒杀。 这个的制作方法其实非常简单。。。我在百度rmva吧里发过(@tim浅蓝 )。。。 其实这个是我那天无聊翻天圣大的新手教程得到的思路。 ...
    62248 天地有正气 发表于 2013-11-10 通用发布
  • 分享一种位图画圆角矩形和普通矩形的方法
    用法, bitmap.draw_round_box 左上角x, 左上角y, 右下角x, 右下角y, 颜色, [作为左上角的圆角模型数组,可以省略(见代码中的那个缺省参数)] 如果最后一个参数填[],那么就是普通矩形 关于set_pixel可能太慢的问题。。在这里应该不影响太多,毕竟满打满算一般也就是640*2+480*2不算很大。而且如果用VA其实很快。 [pre la ...
    82548 晴兰 发表于 2013-11-10 通用发布
  • 没有脚本的回城卷
    脚本,可以让我们做出来的游戏更加绚烂多彩。但是对于新手的我们来说,脚本什么的最讨厌了。 其实很多简单的功能不用脚本也可以实现的,例如回城卷。或许已经有人发帖公布了制作方法,但是我一领悟这个真谛后就迫不及待地想跟大家分享了。以下进入正题: 回城卷的功能是:非战斗的场合使用后回到最近待过的村镇。然后在村 ...
    +3
    12613 timiesea 发表于 2013-11-8 RMVA发布
  • 【原创】接关系统 1.2 2011-10-11
    本来以为是挺简单的…… 实际写起来发现要改的地方好多 =A= 小游戏比较常用吧。 本来不想收费但是由于面对1回复1000+下载的局面我实在是无法忍受…… 脚本和范例卖1经验 记录用而已 还望各位谅解 如果谁真的资金紧张下面回复说明我返还给你 其实我想表达的是伸手党退散! ...
    3314519 各种压力的猫君 发表于 2011-10-10 RMVX发布 售价 1 星屑
  • 鏖战的结果与大家分享
    十分感谢tan12345给我启示。晚上,我在他提供的代码的基础之上进行增加,做出了一个新的功能:伤害反噬(对敌人的伤害使得自己也受到伤害) 以下是代码:[pre lang="ruby" line="1"]class Game_Battler < Game_BattlerBase STATE_ID = 30 #能量逆流(状态ID,持有者的输出伤害变成治疗) STATE_ID33 = 33 #反噬之炎 ...
    103528 timiesea 发表于 2013-11-4 RMVA发布
  • 【应求发布】物品选择处理扩张
    此脚本已归于合集 这个脚本是应求而做,看着也有发布价值就拿出来了 用途:物品选择处理允许选择武器、防具、普通物品 原帖
    13013 余烬之中 发表于 2013-11-3 RMVA发布
  • 【渣】绝对纯事件ARPG(无任何脚本,绝对易懂)
    我看过很多事件ARPG,都很复杂。 这里做个不是很复杂的,功能上有点缺陷,针对新手。有很多地方可以自己修改。 收点点小意si可以吧…… 应用各种功能可达以下效果:
    13245 我在孤岛等你 发表于 2013-11-3 RMVA发布
  • 背包优化+装备附带技能
    背包优化如图所示,装备附带技能的话自己慢慢翻工程吧···
    33153 chd114 发表于 2013-10-5 RMXP发布
  • 纯事件战斗 VA版
    上次纯事件战斗(VX)BUG超多…… 我也不想修复了…… 这次是VA版的 比上次增加了几种技能(怪物也会用技能)、状态 增加了攻击属性(5种加上物理就六种)、暴击率 增加了使用物品功能 胜利后统计回合数 字体上色、增加动画 回避时会跳起来…… 缺点: 不能组队…… 事件太长、变量太多、修改怪物资料可能太麻烦 界面不是 ...
    95741 804173948 发表于 2012-8-9 RMVA发布
  • [向沉影不器致敬] 装备随机属性系统Beta 2
    1:概述 作为像沉影不器大大致敬的东西,这个东西大概用了我很多的时间=。= 2:兼容性 请各位不要期望有什么兼容性。。几乎重写了整个道具系统还能有什么兼容性可言。。。 3:语言 因为在虚拟机上弄得所以说语言是英文 —— 其实是我在装X 4:特色 能在数据库里面弄前缀啥的: ↑ 重铸 ↑ ↑ 附魔 ↑ 5:下载 6: ...
    43017 LBQ 发表于 2013-10-27 RMVA发布
  • 纯事件战斗第2版(加上了技能、回避功能)
    呼……累死我了…… 光是测试就用了1小时…… 做这个事件用了3小时…… 不过也觉得是值得…… 图: 回避那里可能会有BUG。 附件: 以后可能会出道具功能 希望这些对大家有用。
    179747 804173948 发表于 2011-5-2 RMVX发布
  • 【移植】接金币小游戏
    原腳本:http://rpg.blue/thread-336428-1-1.html 費了好大的力氣把他移植了.... 中途想過放棄.... 不過已經完成了.... 腳本: (依照LZ其他的風格 收費了點....) 另外@芯☆淡茹水 你可以把此東東收入你帖子.. 只要上面的credit留著 P.S. 圖片請在原帖下載VX美化版 ...
    54096 熊喵酱 发表于 2013-10-22 RMVA发布
  • RMVA事件标题
    最近玩了个叫魂之轮回的游戏,就把那个的事件标题移到VA上了,高手们直接无视吧…… 我用的跳过标题脚本和装备说明增强无冲突,放心用吧,只为给新手们提供方便 标题前显示三张logo+动态背景+光效闪烁+随机背景 地址http://pan.baidu.com/share/link?shareid=880903352&uk=4010369150 放个改动后的图 ...
    2314669 狱冥幻翼 发表于 2012-3-17 RMVA发布
  • 战斗中一键重复上次技能
    1、全局搜索:update_actor_command_selection 2、在 if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel prior_actor 下面添加: elsif Input.trigger?(Input::R) #可按F1设置对应快捷键 Sound.play_decision again_skill 3、在def start_item_selection的上面添加: def again_skil ...
    31982 crow2006 发表于 2013-7-26 RMVX发布
  • 货币的金银铜化
    本脚本已经将菜单窗口,商店窗口的货币金银铜化(图标化),以及获得物品无视窗口的金银铜化(文字化)。有序很多年没碰过编程了,代码有些冗余,资深脚本大神和程序员请见谅,如能出手优化,感激不尽。 使用本脚本请务必认真阅读脚本头部说明。 另外,由于各人需要,本脚本还包括两种特殊货币的显示。这两种货币是背包中 ...
    23635 salvareless 发表于 2013-10-26 RMVA发布
  • 新人渣作--->烂烂的脚本教程...
    烂烂的脚本教程,视情况更新.... (这个本来打算发到第二论坛的,因为第一论坛人多,所以......) [hr] 不保证大家能看得懂.....我表达能力差别怪我.... [hr] 刚刚接触软件的朋友们就别看了吧.....推荐对软件已经了解,完全掌握事件,想学脚本的朋友们看... [hr] 我推荐大家多看看F1,理解一些之后会发现F1是多么的有用... ...
    123901 天地有正气 发表于 2013-10-12 RMXP发布
  • 物品习得技能
    说明一下,我也是脑残级别。这次突发奇想弄出这个,有什么BUG指出(这东西不消耗,反正本人测试没问题) 好,教程。 说明一点,咱懒得弄明雷······ 嗯,弄了两个事件。 接着来: 就这样,旁边的宝箱是拿所需物品的,在菜单打开。 好吧,示范工程 ...
    1414934 絀神入化 发表于 2011-5-17 通用发布
  • 简单OSU!解释器+仿刀剑神域物品获得提示[添加网盘地址]
    一个简单的OSU!解释器,测试版而已,下次有时间完善,完善同步、游戏内容与按住(Hold),,有兴趣的朋友可以关注一下。 ---------------------------------------------------------------------- 可作为小游戏添加至各位的游戏之中,当然,这个版本不推荐,因为用帧数作为时间单位,开始还好,后面就异步了。 歌曲选择画面: ...
    128832 沙漠点灰 发表于 2013-8-10 RMVA发布
  • 新手教程——菜鸟·队员从角色中走出
    这个嘛,动态截图不太方便,于是乎直接放范例。 经验记录啊喵! 教程。。教程。。。话说这么简单的东西还能算教程么? 啊啊啊啊,喵,凑字啊,喵喵,喵,喵,喵。。 凑字啊啊啊啊,喵,喵。。。【你以为你是一只猫么!!喵啊喵,继续凑字。。】 好吧,主要就是用设置事件位置并且灵活运用角色移动,【完毕】,【例行遁走 ...
    1510114 冰舞蝶恋 发表于 2011-2-23 RMVX发布
  • 精华 全事件指令脚本手册(已完成)
    [hr]RPGVX本身提供的事件指令非常全,涵盖了文字、人物、物品、地图、声音、事件的处理。 这些代码都可以用相同功能的事件代替,不过某些时候用代码配合事件更为方便。 有些地方还有问题啊,大大们帮忙改改,一起来完善这个。目前已全部完成 但是有三个语句有问题,分别是显示对话选项、显示输入数值和商店处理,不过这些方 ...
    2328288 killkill2298 发表于 2011-4-12 RMVX发布
  • 战斗捕捉召唤系统 - v1.0.2
    前言 这个系统以事件为主,脚本为辅。(成串的公共事件会看得人有点头晕的,还是建议不要修改公共事件) 这估计是自己第一个制作的比较实用的东西吧,虽然设置很复杂,比较麻烦。 获取选中敌人ID的脚本来自迷路子,本来要用到自己的游戏当中,忽然突发奇想想到这个事情,就制作了这个系统,感谢6R上的很多朋友,对这个系统 ...
    8139099 冰舞蝶恋 发表于 2010-11-5 RMVX发布
  • 【另类原理】VX复杂区域设置
    序言: VA是可以轻易设置任意形状区域,而VX只能设置矩形区域,若要设置任意形状的区域则需要多个矩形区域的拼凑,十分麻烦。所以今天P叔发布一个VX复杂区域设置的脚本,献给我们VX党的同学们。 为什么叫【另类原理】呢?因为本脚本的实现原理是用新建地图来设置区域的,与之前猫君的方法不同。 脚本介绍: 本脚本打破了VX ...
    115951 怪蜀黍 发表于 2012-10-26 RMVX发布
  • 獲得物品時音效
    剛剛覺得每次獲得物品時還要自己在事件頁放音效太麻煩了(懶 然後花了50秒寫出來後覺得蠻實用.... 就發布了w 這種東西應該是通用?
    02465 熊喵酱 发表于 2013-10-21 RMVA发布
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