XP伪·横版战斗系统
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新人帖
【纯事件】进击の巨人:立体机动装置
最近很喜欢进击的巨人呢。于是闲来无聊,做了一个立体机动装置。。
就是在地图上按A键无视路障前进5格而已。
高手请无视。
至于那个动画、、是做渣了的、本来要做伸缩的那个神马线的。
新人帖
【RGSS3】Text scroll Pause 文字滚动暂停
おことわり
みなさんはじめまして。
僕は日本人なので中国語の読み書きはできません。
英語も苦手です。
この文章はgoogle翻訳を使って翻訳しております。
意味不明な文章でもご容赦ください。
拒绝
认识你很高兴。
这是不可能的读取和写入中国的我,因为它是日本。
它也没有很好的英语。
我们使用这个翻译的“google”的 ...
[奇技卖萌向]可以当做入门事件脚本参考手册的简化脚本v0.9
好久没来发帖了,快开学了,想起这么个东西来卖个萌。
标题是说,这个脚本可以读可以用,读的话当做参考手册,用的话跟平常复制脚本到Main前然后用脚本/事件调用类似。
求一起补完。
主要脚本如下,请结合范例工程使用(这个脚本没写SpecialClass的实现,工程里面有完整的)
用法用例在最后,附件是范例工程,如果下载有扩 ...
纯事件【暗雷,一定几率遇见稀有怪物】
【范例中用的是“P叔整合系统”】
流程如下:
1、先让某开关一直保持开启,范例中的是【开关0027:刷怪数量】;
并行处理公共事件,上述开关开启时,开启另外两个开关。范例中开启【开关0028:引发稀有怪】、【开关0031:遇到稀有怪】;如图:
2、制作敌人队伍:范例中的是【007:难民;难民头目】和【101:难民;难民头 ...
测试加速(跳过标题与加速)
我突然发现我太水了,于是学习了下。
这是我学习横着分歧(if 条件 then 内容 else 内容 end)和alias时所写的,alias重新给方法个名字,额原来是这个意思(其实之前看帮助一直没看懂什么意思{:2_264:} )。
放出来,让大家看看,不知道的话。。学习下,不要犯我同样的错误。 ...
自制地图编辑器·即将发布测试,想帮忙改进和测试的来报名
停止停止停止停止停止停止停止停止停止
RM-ONLINE 5
为庆祝儿童节,提前放出。RM-ONLINE 5 文件大小9M。客户端解密。服务器加密。
希望大家玩的愉快。谢谢。具体使用方法文件里有。肯定有很多BUG。不全是外国人的。
病毒绝对没有,我不是那种人。易语言的通常会误报。不废话 了。
RM-ONLINE 5|憔悴的帅哥|
服务器暂时不能共享,客户端是解密的,提供一个数据库给你们。
...
纯事件ARPG
其实这个应该可以算是通用发布{:nm_7:} 只不过因为,我相信没人会将这长的要命的公共事件重写到其他RM{:nm_2:}
其实也不是技术发布......只是创意发布
原理:{:nm_6:}
没什么原理了{:nm_7:}
只是想说一下键位:
攻击方法A
特技D
连击1:AA
连击2-1:AAA
连击2-2:AAW
连击3-1:AAAA
连击3-2:AAAW
连击4:AAAAW
目前不 ...
纯脚本不使用DLL就读取窗口消息
有些东西只能C不能Ruby吗?
。。不怕麻烦也还是可以用Ruby的。。。不需要用C做成外部DLL,反正新人是伸手党,外部DLL和外部脚本的区别嘛……T_T
主要逻辑还是紫苏大大的鼠标滚轮那个帖子的,纯搬运了T_T
呜呜 新人继续求糖糖
用法 插入到Main之前
Roost::MainWindow.enable
Roost::Mainwindow.setwndproc lambda{ |hwnd, m ...
事件种菜0.1(不定期更新)
我只是个新手。
本事件原作者是黑之翅膀
我更新了一下他的事件,原本换了一个地方收获的时间就会停止,不过现在修复了。
修复了无法进入的问题。
以后不定期更新。
下载地址:
http://yunpan.cn/lk/07jnj3yuvc
自制引擎,可以直接在IPAD上跑RPGMAKER VX做出来的游戏
那么根据建议转到这里来了~
目前只有IOS版本,目前只在VX的游戏上测试过,XP的RGSS版本更低,应该向下能兼容吧。
游戏制作者自己写的纯ruby改造脚本,应该也都能生效。
关于地图拼接的黑线问题:
不是算错了坐标的bug,是cocos2d-x在批量+纹理柔化的时候弄出来的bug,当然bug就是bug,我会再想想办法。
那么继续欢迎 ...
仿黑暗圣剑2地图上显示自定义文字
还记得黑暗圣剑2中的那个任务提示么?
这里就是要还原一下这个效果
其实是SO EASY的
首先在Scene_Base里插入
然后再将Scene_Base里的
改为
最后,邪恶的改一下Main
在begin的循环里面插入
来设定一下
使用方法:
在事件脚本里加入如下脚本:
所有数值都可以随意改
效果:
[hr]
看不懂的和伸手党专用
我发东西 ...
【不是创意的创意】显示地图名和地图坐标加强
作用:在右下角显示地图名和地图坐标。
XPver:适用于XP版本VX ver:适用于VX版本Ace ver:适用于ACE版本更新版本:修正了VX和ACE的背景图的坐标错误,更新了前景窗口的坐标
效果图:
小游戏模板·碰撞检测范例
本来是帮朋友写一个算法的,但是后来心血来潮,就写了这个小游戏。
使用这个需要一些脚本基础,可以做一些弹幕游戏~
不过里面有福利啦,进去玩就行啦。
下面是自己做的3个小游戏,没有什么创意内容,纯模仿罢了- -b
这个模仿了魔兽世界,法师职业的几个技能(已经好几年没玩了,不过有点怀念..):
另外两 ...
另类意义上的多货币(事件为主,脚本为辅)
新人初次发帖,大神勿喷,求指教.
事件部分:
脚本部分:
将Window_ShopNumber中第70行改为 draw_currency_value(@price * @number, $goun, 4, price_y, width)
将Window_Gold中第27行改为 draw_currency_value(value, $goun, 4, 0, contents.width - 8)
角色圖鑑ver.1.0
可以看到現時角色資訊的圖鑑
PS 有用就拿去吧
[pre lang="ruby" line="1"]#===========================================================================
# [VA]角色圖鑑 ver.1.0 by 冰鎮史萊姆
#====================================================================== ...
网络版
体验网络版的功能吧!
下载地址:http://115.com/file/c2mjzbz3#RM-ONLINE3.rar
下载地址:http://115.com/file/c2mjzbz3#RM-ONLINE3.rar
客户端
联系 QQ:156419499
有意见留言。
[Game]
Library=RGSS103J.dll
Scripts=Data\Scripts.rxdata
Title=RM-ONLINE3(憔悴的帅哥版)
RTP1=Standard -------------- ...
物品自定义分类
修改自图书馆后知后觉装备分类
想要分类竖列的朋友,请到4L
RMVA-动态头像,制作眨眼说话表情等
呃……这个只是根据Window_Message修改了一下。
效果比较简单。
只要在头像的文件名加上相应后缀,然后在事件显示文字中添加头像就可以了。
设定了两种动画效果:
文件名后缀+"_a"为循环播放,这个可以用来做眨眼说话等表情
文件名后缀+"_b"为播放一次,停止在最后一帧,其实同时也能当做静态表情。
而 如果没有加后缀,就 ...
新人帖
新手修改的8帧行走站立图脚本
[pre lang="ruby" line="1"]# 文件名第一位为'&'支持8张循环
# 文件中有8行,前四行依次对应脸向下、脸向左、脸向右、脸向上的站立图
# 后四行依次对应下行、左行、右行、上行的行走图
#
# 文件名第一位为'%'支持8张循环
# 文件中有4行,依次对应下行、左行、右行、上行的行走图
#
# 这两种格式的动画,为适应RMXP中原有160 ...
非常脑残的CDkey(充值系统),测试版……
由于本人事件党,近期才开始研究脚本...
实际上是根据亿万星辰大大的自动更新改了下,
如果说不算原创也的确不算了……
咳,
功能基本实现了,要从网络上读取txt的内容
所以没联网的话。。。。。。。你懂得…………
效果不好给图给个脚本预览……
下面是范例
其他问题、BUG欢迎提出,下个个版本修正…
...
【教程】RMXP 常用功能制作教程(第二节发布)
呵呵
呵呵呵呵呵呵
xp,随时随地存档!(除战斗外)!!!
废话不说,直接下载吧,进入游戏的时候按下 !回车键或空格键或c键或Z键!
直接附件,脚本带三角形的是! 20经验不多吧!
【VX】【防卡】【效率优化】局部刷新地图.
由于某种原因此脚本由本人代发。
建议大地图并且事件非常多的孩纸使用这个脚本。
特点:
1.只有屏幕范围内的事件是活动并且被显示的.
2.自动执行的事件和并行处理的事件始终会被处理.
3.若某事件被指定为移动的对象,则暂时加入始终刷新列表.
4.详细可以看范例,可以试试注释掉脚本之后的速度.
5.可以自行调整module Fux2内 ...
【教程】画面的缩放 待编辑
zoom=0.4(从1变化到0.4)
zoom=2(从1变化到2)
本教程要实现的是:能在不同放大率画面的正确地走动,能随时更改画面放大率.
Tilemap源码请自备= =,用Panoramas的可以直接看↓
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误区:伪3D脚本里面有缩放,但是你提取不出来能怎么样呢?
就算取出来了,与本脚本 ...
【VX】简易版标题画面脚本 (新手向)
这个脚本我写的很短,很早就写了,因为比较早,所以...
【ARPG使用】VX地图快捷功能脚本---地图快速切换场景
无聊写的脚本,看着注释用吧。。。然后就是上脚本...:
[自写]游戏结束选项脚本...
首先,虽然我在标题里说移植,但是这脚本还是我自己写的...我只是听说过VA有这脚本,然后我就没看那脚本自己写出来的。。。
然后,...上脚本吧。。。
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
┌───────────────────────────────────┐
│此脚本来自小y游戏制作 ...
简单的【跳跃】+【重力】脚本
Hello!大家好,我是茄子!
很久没有来6R了,现在看见新的编辑器出来不免心动了,又玩起来RMVA来!
鄙人历来喜欢动作类游戏,希望这个脚本能给大家一点好的用处!
这是一个简单的【跳跃+重力脚本】
使用方法很简单
(1)
一个公共事件
$gravity_key = true/false
打开重力开关 开/关
(2)
修改角色跳 ...
VX 新·华丽商店画面 ---[华丽商店就在此!]
写在前面
又随便写了个脚本,话说终于写了个309行的脚本啦~(注释占了几十行吧...)
然后呢,无聊着就发上来,注释是刚才随便加上去的。。。(我还写了个地图快捷功能脚本,等我发布后,如果这个脚本和地图快捷功能脚本一起用会发生...所以我加了个注释提醒下,如果使用了就改下脚本哪里哪里的。。。)...我不废话了我(众 ...
【自制小工具】战斗数据平衡器 Excel 版(测试版本)
有感于游戏制作中(事实上不只是RM)调节战斗数据平衡的艰辛……
我决定用Excel制作一个简易的数据平衡调节器,因为利用Excel的强大计算功能便可轻松、直观地实现数据调节。
其实一般用RM制作游戏时,只要不太另类,关于数据平衡的问题并不需要考虑太多,因为RM的默认数据库已经提供了非常好的数据……
但是有时候,如果 ...
【VA】【完全原创非移植非修改】地图做战斗背景
完全兼容Tantenkai0.97战斗系统。
如果要开启地图战斗背景模式,
请在地图设置中选择指定战斗背景图像
然后把两个背景都选择为无即可。
现在有图有真相了
恩,已经修改了,更新后版本可以显示事件。
精灵的移动
其实这是为我的菜单写的。
不喜勿喷……
动画……大概截不了图吧……
其实这只是个很简单的脚本而已(怎么总感觉是供学习用的……)
好吧,我直接放上脚本:
技能等级物品合成无配方饭粒
一个初学者的作品,请大家赏个脸、、、
ARGP跳跃
ARGP跳跃文件,使用请把文件放进DATA替换,记得备份原来的CommonEvent.rxdata [qq]893412899[/qq]
游戏中删除存档_v1.1
0.前言
不知道前人是否有做过类似这样的东西呢?
但是不可不承认的是这是一件很渣的东西,
嗯~由于是一时的无聊想法,所以它用了很短的时间制造,同时也很废。
1.版本功能说明
1.0 : 按下delete按钮,就会删除存挡,如无存档,则发出错误一声。
1.1 : 按下delete就会弹出 ...
【半脚本半事件教程】半小时复刻APRP(建议魔塔样板使用)
事件宽屏效果的小脚本
这个脚本模仿了黑暗圣剑传说中事件宽屏的样式。
希望这个很小的脚本能为大家带来一点点的帮助。并将Main改为
角色移动的小脚本
一个很小很小的脚本,希望能对大家有一点帮助。
脚本的内容是设置任务在一个矩形型区域内随机移动。