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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • XP伪·横版战斗系统
    预览图
    43029 qq987042370 发表于 2013-8-27 RMXP发布
  • 新人帖 【纯事件】进击の巨人:立体机动装置
    最近很喜欢进击的巨人呢。于是闲来无聊,做了一个立体机动装置。。 就是在地图上按A键无视路障前进5格而已。 高手请无视。 至于那个动画、、是做渣了的、本来要做伸缩的那个神马线的。
    02629 lanlongeyu 发表于 2013-8-29 RMVX发布
  • 新人帖 【RGSS3】Text scroll Pause 文字滚动暂停
    おことわり みなさんはじめまして。 僕は日本人なので中国語の読み書きはできません。 英語も苦手です。 この文章はgoogle翻訳を使って翻訳しております。 意味不明な文章でもご容赦ください。 拒绝 认识你很高兴。 这是不可能的读取和写入中国的我,因为它是日本。 它也没有很好的英语。 我们使用这个翻译的“google”的 ...
    72949 mo-to 发表于 2013-8-28 RMVA发布
  • [奇技卖萌向]可以当做入门事件脚本参考手册的简化脚本v0.9
    好久没来发帖了,快开学了,想起这么个东西来卖个萌。 标题是说,这个脚本可以读可以用,读的话当做参考手册,用的话跟平常复制脚本到Main前然后用脚本/事件调用类似。 求一起补完。 主要脚本如下,请结合范例工程使用(这个脚本没写SpecialClass的实现,工程里面有完整的) 用法用例在最后,附件是范例工程,如果下载有扩 ...
    52922 晴兰 发表于 2013-8-26 RMXP发布
  • 纯事件【暗雷,一定几率遇见稀有怪物】
    【范例中用的是“P叔整合系统”】 流程如下: 1、先让某开关一直保持开启,范例中的是【开关0027:刷怪数量】; 并行处理公共事件,上述开关开启时,开启另外两个开关。范例中开启【开关0028:引发稀有怪】、【开关0031:遇到稀有怪】;如图: 2、制作敌人队伍:范例中的是【007:难民;难民头目】和【101:难民;难民头 ...
    +6
    83117 crow2006 发表于 2013-5-6 RMVX发布
  • 测试加速(跳过标题与加速)
    我突然发现我太水了,于是学习了下。 这是我学习横着分歧(if 条件 then 内容 else 内容 end)和alias时所写的,alias重新给方法个名字,额原来是这个意思(其实之前看帮助一直没看懂什么意思{:2_264:} )。 放出来,让大家看看,不知道的话。。学习下,不要犯我同样的错误。 ...
    22150 恐惧剑刃 发表于 2013-8-26 RMXP发布
  • 自制地图编辑器·即将发布测试,想帮忙改进和测试的来报名
    停止停止停止停止停止停止停止停止停止
    104145 win8909694567 发表于 2013-8-19 通用发布
  • RM-ONLINE 5
    为庆祝儿童节,提前放出。RM-ONLINE 5 文件大小9M。客户端解密。服务器加密。 希望大家玩的愉快。谢谢。具体使用方法文件里有。肯定有很多BUG。不全是外国人的。 病毒绝对没有,我不是那种人。易语言的通常会误报。不废话 了。 RM-ONLINE 5|憔悴的帅哥| 服务器暂时不能共享,客户端是解密的,提供一个数据库给你们。 ...
    84398 zjaycool 发表于 2012-5-30 RMXP发布
  • 纯事件ARPG
    其实这个应该可以算是通用发布{:nm_7:} 只不过因为,我相信没人会将这长的要命的公共事件重写到其他RM{:nm_2:} 其实也不是技术发布......只是创意发布 原理:{:nm_6:} 没什么原理了{:nm_7:} 只是想说一下键位: 攻击方法A 特技D 连击1:AA 连击2-1:AAA 连击2-2:AAW 连击3-1:AAAA 连击3-2:AAAW 连击4:AAAAW 目前不 ...
    1629044 Sonic1997 发表于 2011-12-27 RMVA发布
  • 纯脚本不使用DLL就读取窗口消息
    有些东西只能C不能Ruby吗? 。。不怕麻烦也还是可以用Ruby的。。。不需要用C做成外部DLL,反正新人是伸手党,外部DLL和外部脚本的区别嘛……T_T 主要逻辑还是紫苏大大的鼠标滚轮那个帖子的,纯搬运了T_T 呜呜 新人继续求糖糖 用法 插入到Main之前 Roost::MainWindow.enable Roost::Mainwindow.setwndproc lambda{ |hwnd, m ...
    147487 晴兰 发表于 2011-12-21 通用发布
  • 事件种菜0.1(不定期更新)
    我只是个新手。 本事件原作者是黑之翅膀 我更新了一下他的事件,原本换了一个地方收获的时间就会停止,不过现在修复了。 修复了无法进入的问题。 以后不定期更新。 下载地址: http://yunpan.cn/lk/07jnj3yuvc
    83592 nihaoyeyukun 发表于 2012-8-30 RMVX发布
  • 自制引擎,可以直接在IPAD上跑RPGMAKER VX做出来的游戏
    那么根据建议转到这里来了~ 目前只有IOS版本,目前只在VX的游戏上测试过,XP的RGSS版本更低,应该向下能兼容吧。 游戏制作者自己写的纯ruby改造脚本,应该也都能生效。 关于地图拼接的黑线问题: 不是算错了坐标的bug,是cocos2d-x在批量+纹理柔化的时候弄出来的bug,当然bug就是bug,我会再想想办法。 那么继续欢迎 ...
    43999 kinotrip 发表于 2013-8-23 讨论
  • 仿黑暗圣剑2地图上显示自定义文字
    还记得黑暗圣剑2中的那个任务提示么? 这里就是要还原一下这个效果 其实是SO EASY的 首先在Scene_Base里插入 然后再将Scene_Base里的 改为 最后,邪恶的改一下Main 在begin的循环里面插入 来设定一下 使用方法: 在事件脚本里加入如下脚本: 所有数值都可以随意改 效果: [hr] 看不懂的和伸手党专用 我发东西 ...
    139069 仲秋启明 发表于 2010-10-17 RMVX发布
  • 【不是创意的创意】显示地图名和地图坐标加强
    作用:在右下角显示地图名和地图坐标。 XPver:适用于XP版本VX ver:适用于VX版本Ace ver:适用于ACE版本更新版本:修正了VX和ACE的背景图的坐标错误,更新了前景窗口的坐标 效果图:
    105878 精灵使者 发表于 2013-1-26 通用发布
  • 小游戏模板·碰撞检测范例
    本来是帮朋友写一个算法的,但是后来心血来潮,就写了这个小游戏。 使用这个需要一些脚本基础,可以做一些弹幕游戏~ 不过里面有福利啦,进去玩就行啦。 下面是自己做的3个小游戏,没有什么创意内容,纯模仿罢了- -b 这个模仿了魔兽世界,法师职业的几个技能(已经好几年没玩了,不过有点怀念..): 另外两 ...
    86200 Sion 发表于 2013-3-26 RMVA发布
  • 另类意义上的多货币(事件为主,脚本为辅)
    新人初次发帖,大神勿喷,求指教. 事件部分: 脚本部分: 将Window_ShopNumber中第70行改为 draw_currency_value(@price * @number, $goun, 4, price_y, width) 将Window_Gold中第27行改为 draw_currency_value(value, $goun, 4, 0, contents.width - 8)
    21871 awsedrqf 发表于 2013-8-18 RMVA发布
  • 角色圖鑑ver.1.0
    可以看到現時角色資訊的圖鑑 PS 有用就拿去吧 [pre lang="ruby" line="1"]#=========================================================================== # [VA]角色圖鑑 ver.1.0 by 冰鎮史萊姆 #====================================================================== ...
    63089 冰鎮史萊姆 发表于 2013-8-13 RMVA发布
  • 网络版
    体验网络版的功能吧! 下载地址:http://115.com/file/c2mjzbz3#RM-ONLINE3.rar 下载地址:http://115.com/file/c2mjzbz3#RM-ONLINE3.rar 客户端 联系 QQ:156419499 有意见留言。 [Game] Library=RGSS103J.dll Scripts=Data\Scripts.rxdata Title=RM-ONLINE3(憔悴的帅哥版) RTP1=Standard -------------- ...
    2010217 zjaycool 发表于 2012-2-12 RMXP发布
  • 物品自定义分类
    修改自图书馆后知后觉装备分类 想要分类竖列的朋友,请到4L
    42985 scottyfan 发表于 2013-8-11 RMVA发布
  • RMVA-动态头像,制作眨眼说话表情等
    呃……这个只是根据Window_Message修改了一下。 效果比较简单。 只要在头像的文件名加上相应后缀,然后在事件显示文字中添加头像就可以了。 设定了两种动画效果: 文件名后缀+"_a"为循环播放,这个可以用来做眨眼说话等表情 文件名后缀+"_b"为播放一次,停止在最后一帧,其实同时也能当做静态表情。 而 如果没有加后缀,就 ...
    76023 北极七月熊 发表于 2013-4-19 RMVA发布
  • 新人帖 新手修改的8帧行走站立图脚本
    [pre lang="ruby" line="1"]# 文件名第一位为'&'支持8张循环 # 文件中有8行,前四行依次对应脸向下、脸向左、脸向右、脸向上的站立图 # 后四行依次对应下行、左行、右行、上行的行走图 # # 文件名第一位为'%'支持8张循环 # 文件中有4行,依次对应下行、左行、右行、上行的行走图 # # 这两种格式的动画,为适应RMXP中原有160 ...
    42165 boby1999 发表于 2013-7-13 RMVA发布
  • 非常脑残的CDkey(充值系统),测试版……
    由于本人事件党,近期才开始研究脚本... 实际上是根据亿万星辰大大的自动更新改了下, 如果说不算原创也的确不算了…… 咳, 功能基本实现了,要从网络上读取txt的内容 所以没联网的话。。。。。。。你懂得………… 效果不好给图给个脚本预览…… 下面是范例 其他问题、BUG欢迎提出,下个个版本修正… ...
    197796 ML4455739 发表于 2011-5-29 RMXP发布
  • 【教程】RMXP 常用功能制作教程(第二节发布)
    呵呵 呵呵呵呵呵呵
    1610489 tamashii 发表于 2011-2-14 RMXP发布
  • xp,随时随地存档!(除战斗外)!!!
    废话不说,直接下载吧,进入游戏的时候按下 !回车键或空格键或c键或Z键! 直接附件,脚本带三角形的是! 20经验不多吧!
    92799 zwjj 发表于 2013-7-7 RMXP发布
  • 【VX】【防卡】【效率优化】局部刷新地图.
    由于某种原因此脚本由本人代发。 建议大地图并且事件非常多的孩纸使用这个脚本。 特点: 1.只有屏幕范围内的事件是活动并且被显示的. 2.自动执行的事件和并行处理的事件始终会被处理. 3.若某事件被指定为移动的对象,则暂时加入始终刷新列表. 4.详细可以看范例,可以试试注释掉脚本之后的速度. 5.可以自行调整module Fux2内 ...
    96987 萝莉 发表于 2012-5-20 已发主站
  • 【教程】画面的缩放 待编辑
    zoom=0.4(从1变化到0.4) zoom=2(从1变化到2) 本教程要实现的是:能在不同放大率画面的正确地走动,能随时更改画面放大率. Tilemap源码请自备= =,用Panoramas的可以直接看↓ ------------------------------------------------------------ 误区:伪3D脚本里面有缩放,但是你提取不出来能怎么样呢? 就算取出来了,与本脚本 ...
    12481 end55rpg 发表于 2013-8-7 通用发布
  • 【VX】简易版标题画面脚本 (新手向)
    这个脚本我写的很短,很早就写了,因为比较早,所以...
    32405 yangjunyin2002 发表于 2013-8-7 RMVX发布
  • 【ARPG使用】VX地图快捷功能脚本---地图快速切换场景
    无聊写的脚本,看着注释用吧。。。然后就是上脚本...:
    02065 yangjunyin2002 发表于 2013-8-7 RMVX发布
  • [自写]游戏结束选项脚本...
    首先,虽然我在标题里说移植,但是这脚本还是我自己写的...我只是听说过VA有这脚本,然后我就没看那脚本自己写出来的。。。 然后,...上脚本吧。。。 [pre lang="ruby" line="1"]=begin ┌───────────────────────────────────┐ │此脚本来自小y游戏制作 ...
    12678 yangjunyin2002 发表于 2013-8-4 RMVX发布
  • 简单的【跳跃】+【重力】脚本
    Hello!大家好,我是茄子! 很久没有来6R了,现在看见新的编辑器出来不免心动了,又玩起来RMVA来! 鄙人历来喜欢动作类游戏,希望这个脚本能给大家一点好的用处! 这是一个简单的【跳跃+重力脚本】 使用方法很简单 (1) 一个公共事件 $gravity_key = true/false 打开重力开关 开/关 (2) 修改角色跳 ...
    2724743 9244579 发表于 2012-2-9 RMVA发布
  • VX 新·华丽商店画面 ---[华丽商店就在此!]
    写在前面 又随便写了个脚本,话说终于写了个309行的脚本啦~(注释占了几十行吧...) 然后呢,无聊着就发上来,注释是刚才随便加上去的。。。(我还写了个地图快捷功能脚本,等我发布后,如果这个脚本和地图快捷功能脚本一起用会发生...所以我加了个注释提醒下,如果使用了就改下脚本哪里哪里的。。。)...我不废话了我(众 ...
    22915 yangjunyin2002 发表于 2013-8-4 RMVX发布
  • 【自制小工具】战斗数据平衡器 Excel 版(测试版本)
    有感于游戏制作中(事实上不只是RM)调节战斗数据平衡的艰辛…… 我决定用Excel制作一个简易的数据平衡调节器,因为利用Excel的强大计算功能便可轻松、直观地实现数据调节。 其实一般用RM制作游戏时,只要不太另类,关于数据平衡的问题并不需要考虑太多,因为RM的默认数据库已经提供了非常好的数据…… 但是有时候,如果 ...
    127623 fqf555 发表于 2012-9-10 RMXP发布
  • 【VA】【完全原创非移植非修改】地图做战斗背景
    完全兼容Tantenkai0.97战斗系统。 如果要开启地图战斗背景模式, 请在地图设置中选择指定战斗背景图像 然后把两个背景都选择为无即可。 现在有图有真相了 恩,已经修改了,更新后版本可以显示事件。
    1923913 杂兵天下 发表于 2012-3-1 RMVA发布
  • 精灵的移动
    其实这是为我的菜单写的。 不喜勿喷…… 动画……大概截不了图吧…… 其实这只是个很简单的脚本而已(怎么总感觉是供学习用的……) 好吧,我直接放上脚本:
    55884 945127391 发表于 2013-3-2 RMVA发布
  • 技能等级物品合成无配方饭粒
    一个初学者的作品,请大家赏个脸、、、
    52506 wwwcctvty 发表于 2013-7-28 RMXP发布
  • ARGP跳跃
    ARGP跳跃文件,使用请把文件放进DATA替换,记得备份原来的CommonEvent.rxdata [qq]893412899[/qq]
    53574 囧小杰 发表于 2012-8-18 通用发布
  • 游戏中删除存档_v1.1
    0.前言 不知道前人是否有做过类似这样的东西呢? 但是不可不承认的是这是一件很渣的东西, 嗯~由于是一时的无聊想法,所以它用了很短的时间制造,同时也很废。 1.版本功能说明 1.0 : 按下delete按钮,就会删除存挡,如无存档,则发出错误一声。 1.1 : 按下delete就会弹出 ...
    89449 一箭烂YiJL 发表于 2011-3-27 RMVX发布
  • 【半脚本半事件教程】半小时复刻APRP(建议魔塔样板使用)
    207403 chd114 发表于 2012-6-22 RMXP发布阅读权限 1
  • 事件宽屏效果的小脚本
    这个脚本模仿了黑暗圣剑传说中事件宽屏的样式。 希望这个很小的脚本能为大家带来一点点的帮助。并将Main改为
    01817 KISS_COMPUTER 发表于 2013-7-26 RMVA发布
  • 角色移动的小脚本
    一个很小很小的脚本,希望能对大家有一点帮助。 脚本的内容是设置任务在一个矩形型区域内随机移动。
    13160 KISS_COMPUTER 发表于 2013-7-26 RMVA发布
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